BrowserFun
JelajahiGame BaruSemua permainanUntuk guruGabung kelasCoaches
  • Beranda
  • Jelajahi
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

Tag

Kelas 2 Game

Temukan semua game dengan tag Kelas 2. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

66
Tersedia
100%
Pribadi & Aman
∞
Main gratis
Setel jam ke lima belas menit
Kelas 2

Setel jam ke lima belas menit

Alarm loteng

Bantu Pip bangun di Alarm loteng. Dengarkan waktu yang tertera di papan timah, seret jarum jam dan menit pada jam alarm kuningan, lalu tarik pemukul loncengnya. Jawaban yang benar akan membunyikan lonceng dan membangunkan Pip. Latihan membaca waktu dalam interval lima belas menit pada jam analog untuk kelas dua SD.

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka
Kelas 2

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam
Kelas 2

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam

Atur Jam

Geser jarum Jam dan jarum Menit supaya jam menunjukkan waktu, lalu tekan Bunyi. Mudah adalah Hanya jam tepat, Sedang adalah Jam dan setengah jam, dan Sulit adalah Setiap lima menit. Mainkan 60 Detik atau Bertahan dengan tiga Nyawa.

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target
Kelas 2

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai
Kelas 2

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai

Bibir Harapan

Penny, nikel, dime, quarter! Anak-anak menarik koin dari Saku ke Bibir Harapan dan menyusunnya dari yang Terkecil ke terbesar — atau Terbesar ke terkecil pada tingkat Sulit. Seperti air mancur yang tenang, bukan kartu kuis membosankan. Dibuat untuk pelajaran matematika uang kelas satu dan dua agar anak-anak memahami nilai koin di dunia nyata.

Cari Kata
Kelas 2

Cari Kata

Temukan semua kata tersembunyi dalam kotak huruf! Klik dan seret untuk menyorot kata-kata yang tersembunyi secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Pilih dari kategori hewan, negara, makanan, luar angkasa, olahraga, dan alam di tiga tingkat kesulitan.

Game Penjumlahan Bola Kaca
Kelas 2

Game Penjumlahan Bola Kaca

Cistern Pair

Halaman batu kapur yang diterangi cahaya bulan. Bola-bola hujan kaca bernomor meluncur menuruni saluran batu basah. Ketuk dua bola yang jika dijumlahkan sesuai dengan angka di papan sumur. Pasangan yang benar akan meleleh ke dalam tangki. Kesalahan akan merusak dan mengatur ulang kombo. Jika dinding penuh, satu nyawa akan hilang. Dibuat untuk melatih fakta penjumlahan kelas 1 dan 2 SD.

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20
Kelas 2

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20

Cocokkan Memori Angka

Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga ukuran kisi — 6, 10, atau 20 pasang — memungkinkan pelajar muda berlatih pengenalan angka sambil melatih memori visual dan konsentrasi.

Grafik Batang Berskala
Kelas 2

Grafik Batang Berskala

Comb Tally

Langit-langit sarang lebah dari lilin yang hangat. Butiran serbuk sari melayang turun dari sisiran. Tangkap dengan palung kayu, lalu buat grafik sarang lebah berskala — setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir. Dibuat untuk materi grafik batang berskala kelas 3 SD.

Mesin nilai tempat 3 digit
Kelas 2

Mesin nilai tempat 3 digit

Corong Chip

Corong Chip milik Muggo adalah mesin nilai tempat tiga digit yang rusak. CRT menampilkan sebuah angka. Seret chip Ratusan, Puluhan, dan Satuan ke corong sampai cocok dengan angka. Anak kelas dua berlatih nilai tempat dengan memuat blok visual Ratusan, Puluhan, dan Satuan. Muatan tumbuh bersama rentetan.

Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam
Kelas 2

Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam

Crag Borrow

Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, ketuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Sepuluh kerikil akan jatuh ke tepian satuan. Kemudian, tuliskan angka satuan dan puluhan pada papan angka. Dibuat untuk melatih pengurangan dua digit dengan meminjam bagi siswa kelas tiga.

Pecahkan Sight Words di Pelampung Kaca
Kelas 2

Pecahkan Sight Words di Pelampung Kaca

Dock Float

Pelampung kaca nelayan naik melalui sumur pelabuhan saat senja. Setiap pelampung membawa kata sight word. Ketuk pelampung yang cocok dengan papan sebelum membentur pembatas. Kata-kata berfrekuensi tinggi untuk kelas dua, dengan kata-kata yang mirip seperti 'was' dan 'were' pada tingkat kesulitan tinggi.

Bangun Jembatan Sebelum Jitney Tiba
Kelas 2

Bangun Jembatan Sebelum Jitney Tiba

Ejaan Tim Vokal

Sebuah jitney (bus kecil) berwarna zaitun melaju menuju celah rel. Dengarkan kata untuk kelas dua, lalu seret balok awal, tim vokal, dan balok akhiran ke atas celah terbuka tersebut. Kunci pola yang tepat — ai atau ay, ea atau ee — sebelum bus mencapai celah. Tingkat sulit menggunakan kata homofon, jadi gunakan petunjuk untuk memilih antara sea atau see.

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut
Kelas 2

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut

Eksplorasi Bentuk 2D

Identifikasi bentuk 2D seperti segitiga, persegi, pentagon, heksagon, dan lainnya dengan menghitung sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, berbagai jenis pertanyaan (nama, jumlah sisi, jumlah sudut), dan tiga tingkat kesulitan.

Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi
Kelas 2

Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi

Fact Glide

Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.

Game Mengetik Baris Utama F dan J
Kelas 2

Game Mengetik Baris Utama F dan J

Felt Tap

Posisikan jari telunjuk Anda pada F dan J. Ubin nada berwarna gading meluncur turun di sepanjang senar piano. Pukul palu felt yang sesuai saat ubin memasuki zona emas. Tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat Mudah / Sedang / Sulit untuk latihan baris utama bagi siswa kelas satu hingga kelas lima SD.

Menyusun Kalimat dengan Homofon
Kelas 2

Menyusun Kalimat dengan Homofon

Frost Sash

Kabin malam hari, aurora di atas pepohonan pinus. Floyd Snow menunggu di bingkai jendela kayu dengan kalimat yang tertulis di sepanjang rel dan celah beku di tengahnya. Geser panel homofon bahasa Inggris yang tepat dari ambang jendela ke celah tersebut. Jika benar, panel akan terpasang dan lentera di rel akan menyala. Panel yang retak akan membuat bingkai bergetar dan memutus rangkaian skor (Streak). Dibuat untuk kosakata kelas dua dan tiga sekolah dasar.

Permainan Mencocokkan Kartu Memori yang Menyenangkan
Kelas 2

Permainan Mencocokkan Kartu Memori yang Menyenangkan

Game Mencocokkan Kata

Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Latihan Soal Penjumlahan Ganda
Kelas 2

Latihan Soal Penjumlahan Ganda

Ganda Seru

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Permainan Lebih Besar Dari Kurang Dari
Kelas 2

Permainan Lebih Besar Dari Kurang Dari

Gigitan Buaya

Buaya yang lapar selalu memakan angka yang lebih besar! Tempatkan tanda >, <, atau = di antara dua angka hingga 100. Buaya animasi yang menyenangkan akan berputar menghadap angka yang lebih besar setelah setiap jawaban.

Game Mengetik Home Row
Kelas 2

Game Mengetik Home Row

Grove Nibble

Sebuah hutan saat senja, polong huruf tembaga, dan rubah lapar di dahan berlumut. Ketik tombol home-row yang tergantung. Ketukan yang tepat akan menjatuhkan polong tersebut dan memberi makan rubah. Jika meleset, hutan akan berguncang dan kombo akan hilang. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga lima yang sedang belajar mengetik 10 jari pada tombol F, J, D, K, S, L, A, dan titik koma.

Isi tasnya sebelum bus
Kelas 2

Isi tasnya sebelum bus

Hari pertama sekolah

Hari pertama sekolah mulai di trotoar saat fajar. Isi tasnya dengan menyeret Bekal, Botol, dan Pensil ke saku, lalu Tarik resleting sebelum bus kuning bergerak. Hit menambah Tumpangan. Melencet menggoyang tas atau melewatkan bus. Latihan rutinitas pagi untuk anak usia dini.

Bagian Kata Kelas Dua
Kelas 2

Bagian Kata Kelas Dua

Ikan Awalan dan Akhiran

Beri makan Roly di tempat penetasan dalam Ikan Awalan dan Akhiran. Baki kayu berisi kata dasar seperti 'teach' (ajar) atau 'power' (daya). Tarik Kepala atau Ekor dari jalur dan Pasangkan sirip ke tubuh ikan. Siswa kelas dua membangun prefiks dan sufiks saat poin Gigitan bertambah dan pengukur Hasil terisi.

Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam
Kelas 2

Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam

Jam Langit

Bantu Tutu mengubah awan hujan menjadi pelangi di Jam Langit. Dengarkan waktu yang disebutkan, pindai awan yang jatuh, dan ketuk jam yang cocok. Latihan untuk kelas 1 SD dalam membaca pukul 3 dan pukul 3 tiga puluh, dengan jam analog yang berubah menjadi pelangi saat kamu memilih yang tepat.

Game Perkalian Array
Kelas 2

Game Perkalian Array

Jar Arrays

Temukan toples yang permennya disusun dalam array yang cocok. Siswa kelas tiga menghitung baris dan kolom untuk mencocokkan fakta seperti 3 × 4, membangun pemahaman visual tentang perkalian satu digit alih-alih hanya menghafal hasilnya.

Mengelompokkan Nomina, Verba, dan Adjektiva
Kelas 2

Mengelompokkan Nomina, Verba, dan Adjektiva

Jepit Tali

Halaman belakang dengan jemuran di siang hari. Tiga tali jemuran menunggu di tiang pagar: Kata Benda (Nouns), Kata Kerja (Verbs), dan Kata Sifat (Adjectives). Seret setiap potongan kertas berisi kata bahasa Inggris dari keranjang cucian dan jepit pada tali yang tepat. Jawaban benar akan membuat jepitan berbunyi 'klik'. Jawaban salah akan membuat tali bergetar dan memutus Streak Anda. Dibuat untuk pembelajaran kelas 1 dan 2 sekolah dasar mengenai kelas kata.

Jatuhkan Piringan yang Berima
Kelas 2

Jatuhkan Piringan yang Berima

Jukebox Rhyme

Jukebox di restoran sedang memutar lagu sisi-A. Dengarkan kata dalam bahasa Inggris, lalu seret piringan 45 dari peti ke atas piringan yang berputar sebelum jarum mencapai label. Hanya rima yang tepat yang akan memicu lagu berikutnya. Terdapat tiga tingkat kesulitan, delapan sisi untuk dimenangkan, dan tiga nyawa jarum.

Koma dalam rangkaian kata
Kelas 2

Koma dalam rangkaian kata

Kaitan Deret

Koma dalam deret adalah keterampilannya. Di Kaitan Deret, gerbong kata Inggris duduk di depo kain. Seret Kaitan dari Kaleng ke tiap celah. Mudah dan Sedang ingin koma di antara setiap butir. Sulit menambah umpan setelah and. Untuk kelas dua sampai empat — kaitan yang kamu pasang, bukan kartu kuis.

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya
Kelas 2

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Kelp Roll

Dapur pasang surut, gulungan rumput laut yang dipotong menjadi irisan sama besar, dan berang-berang lapar dengan piring kosong. Ketuk satu irisan untuk setiap tamu. Saat setiap piring penuh, pecahan gulungan yang Anda sajikan akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan bagian yang sama kelas tiga SD.

Permainan Ritme di Dermaga
Kelas 2

Permainan Ritme di Dermaga

Ketuk Dermaga

Dermaga yang diputihkan matahari. Papan meluncur menuju tiang ter. Ketuk sekali untuk papan seperempat yang panjang. Ketuk dua kali, cepat, saat dua seperdelapan pendek tiba. Waktu adalah keterampilannya. Dua belas Papan mengakhiri jalan. Tiga Byur mengakhirinya. Skor dan Beruntun tumbuh dengan ketukan bersih.

Penjumlahan Dua dan Tiga Digit
Kelas 2

Penjumlahan Dua dan Tiga Digit

Kiln Carry

Sebuah tungku jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penjumlahan dua atau tiga digit. Tuang kedua digit ke dalam tanur yang sesuai. Jika total leburan mencapai sepuluh atau lebih, skim (ambil) sepuluh untuk dipindahkan ke tanur berikutnya. Jika kurang dari sepuluh, cetak digit tersebut. Kerjakan dari satuan, puluhan, lalu ratusan. Dibuat untuk melatih penjumlahan multi-digit kelas tiga.

Game Penjumlahan Hingga 10
Kelas 2

Game Penjumlahan Hingga 10

Lantern Tens

Ketuk dua lampion bercahaya yang angkanya berjumlah 10. Lampion tersebut akan meletus, tumpukan akan turun, dan baris baru akan muncul dari bawah. Bersihkan pasangan angka dengan cepat sebelum lampion memenuhi layar. Level yang semakin cepat akan melatihmu agar kemampuan penjumlahan menjadi otomatis.

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat
Kelas 2

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Latihan Buat Uang Kembalian

Seorang kasir memberi kembalian terlalu banyak — ketuk koin ekstra untuk mengembalikan uang kembalian yang benar. Jumlahnya tetap di bawah $1, sempurna untuk siswa kelas 1 dan 2 yang belajar membuat uang kembalian.

Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian
Kelas 2

Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian

Lily Leap

Bantu katak Pip menyeberangi rawa di waktu senja. Soal seperti 5 × 3 muncul di atas air. Lompatlah hanya ke atas daun teratai yang menunjukkan hasil kalinya. Daun teratai terus bergerak, jadi kamu harus mengatur waktu lompatanmu. Gunakan spasi atau tombol lompat untuk maju; gunakan panah untuk bergerak ke samping. Kamu punya tiga nyawa. Soal perkalian akan semakin cepat setelah setiap penyeberangan.

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering
Kelas 2

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering

Lint Cast

Laci serat mesin pengering yang penuh dengan koin penny, nickel, dime, dan quarter. Tiket pengering akan menyebutkan nama koin, nilai, atau koin dengan nilai terbanyak atau tersedikit. Seret magnet melalui serat, kaitkan koin tersebut, dan masukkan ke dalam cangkir uang kembalian. Dibuat untuk pengenalan koin kelas 1 dan 2 SD — menggunakan kaitan yang digerakkan, bukan sekadar mengetuk gambar.

Permainan Gema Melodi Senja
Kelas 2

Permainan Gema Melodi Senja

Lonceng Beranda

Beranda senja. Seekor ngengat mengetuk tabung tembaga dalam lagu pendek. Dengar, lalu Ketuk tabung dalam urutan yang sama. Empat tabung pentatonik tergantung di papan: C, E, G, dan A. Delapan Gema menang. Tiga Ngengat jatuh mengakhiri lari. Skor dan Beruntun naik pada setiap gema bersih.

Permainan Melengkapi Pola Berulang
Kelas 2

Permainan Melengkapi Pola Berulang

Melengkapi Pola

Apa selanjutnya? Lengkapi pola berulang yang terbuat dari emoji seperti 🔴🔵🔴🔵__? Pilih dari 4 opsi. Dari pola AB sederhana hingga urutan ABCD yang kompleks — bagus untuk matematika awal, penalaran logis, dan pemikiran pra-aljabar!

Memilah Kata Benda, Kata Kerja, dan Kata Sifat
Kelas 2

Memilah Kata Benda, Kata Kerja, dan Kata Sifat

Pack Rail

Sebuah pondok di jalur pendakian saat fajar. Tiga tas punggung (trail pack) tergantung di gantungan kuningan: Kata Benda, Kata Kerja, dan Kata Sifat. Seret setiap label kata bahasa Inggris dari bangku kayu dan masukkan ke dalam tas yang tepat. Jawaban benar akan membuat tas bergoyang. Jawaban salah akan membuat tas bergetar dan memutus Streak Anda. Dibuat untuk materi tata bahasa kelas 1 dan 2 SD.

Pegang iPad untuk foto
Kelas 2

Pegang iPad untuk foto

Papan hari pertama

Papan hari pertama adalah papan yang dipegang anak di iPad. Tulis Nama, ketuk Kelas, pilih Papan, Bus, Peti, atau Krayon, lalu Tampilkan papan. Poster memenuhi layar untuk foto. Ubah papan mengganti satu baris lalu menampilkannya lagi.

Nilai Tempat hingga Ratusan
Kelas 2

Nilai Tempat hingga Ratusan

Parcel Place

Depo di kala senja, peti-peti dengan label kuningan, dan tiket yang menunjukkan sebuah tempat. Empat paket tergeletak di bangku. Ketuk angka yang memiliki nilai satuan, puluhan, atau ratusan yang diminta. Jawaban benar akan mengecap pesanan. Jawaban salah akan membuang segel lilin. Dibuat untuk melatih nilai tempat kelas dua hingga ratusan.

Permainan Nada Sama atau Pisah
Kelas 2

Permainan Nada Sama atau Pisah

Pasangan Pasang

Kolam pasang. Dua kerang hanyut dan memainkan nada. Seret keduanya ke Sama jika cocok. Seret keduanya ke batu Pisah jika berbeda. Sepuluh Pasangan mengakhiri pasang. Tiga Tamparan ombak mengakhirinya. Skor dan Beruntun naik setiap sortir bersih.

Game Urutan Pengodean
Kelas 2

Game Urutan Pengodean

Path Blocks

Susun program singkat dengan balok Maju, Belok Kiri, dan Belok Kanan, lalu jalankan agar kumbang berjalan di jalur isometrik dan mengambil setiap apel. Anak-anak berlatih membuat urutan tanpa perlu mengetik kode.

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda
Kelas 2

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Pedagang Pasar

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

Permainan Kalimat Lengkap vs Frasa
Kelas 2

Permainan Kalimat Lengkap vs Frasa

Peg Line

Sebuah loteng pengepakan di pagi hari. Potongan kertas tertiup melintasi jemuran tali pinus. Jepitlah potongan kertas yang merupakan kalimat lengkap — yang berisi subjek dan predikat. Frasa yang tidak lengkap akan terlepas. Dibuat untuk tata bahasa kelas 2 SD: subjek, predikat, dan frasa.

Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda
Kelas 2

Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda

Pelacak Target Tabungan

Tetapkan target tabungan, hasilkan uang dengan menjawab pertanyaan matematika, dan saksikan celengan visual terisi menuju tujuan Anda. Mengajarkan kepuasan yang tertunda dan kebiasaan menabung.

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri
Kelas 2

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri

Pelukis Simetri

Lukis separuh kotak dan lihat pantulan cermin muncul secara otomatis di sisi lain. Dalam mode tantangan, cocokkan pola target untuk mencetak poin. Mengajarkan garis simetri, pantulan, dan penalaran spasial.

Permainan Mengisi Bagian yang Hilang
Kelas 2

Permainan Mengisi Bagian yang Hilang

Pembuat Pasangan Angka

Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingkaran visual dan garis penghubung menunjukkan keseluruhan dan bagian-bagiannya. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target
Kelas 2

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Pengumpul Koin

Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot yang Cocok
Kelas 2

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot yang Cocok

Penyortir Bentuk

Seret lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang ke slot garis luar yang cocok dalam permainan menyortir bentuk yang menyenangkan ini. Berlomba dengan waktu atau urutkan bentuk dalam 8 putaran klasik — bagus untuk pengenalan geometri dan bentuk awal!

Lomba Melawan Waktu untuk Mengurai Kata
Kelas 2

Lomba Melawan Waktu untuk Mengurai Kata

Permainan Acak Kata

Berpacu melawan waktu untuk mengurai kata-kata yang diacak! Ketik jawaban Anda, bangun kombo untuk poin bonus, dan lihat berapa banyak kata yang bisa Anda selesaikan dalam 10 putaran. Pilih dari 7 kategori dan 3 tingkat kesulitan.

Permainan Tebak Kata Klasik
Kelas 2

Permainan Tebak Kata Klasik

Permainan Gantung

Mainkan permainan tebak kata Gantung klasik! Pilih dari 7 kategori termasuk hewan, buah-buahan, negara, luar angkasa, olahraga, dan makanan. Tebak huruf sebelum orang itu digantung — gunakan petunjuk jika Anda buntu!

Pasangkan Angka yang Jumlahnya 10
Kelas 2

Pasangkan Angka yang Jumlahnya 10

Permainan Make 10

Ketuk ubin angka untuk membentuk pasangan yang berjumlah 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Melatih hafalan cepat fakta penjumlahan. Tiga tingkat kesulitan: pasangan hingga 10, 20, atau 50.

Urutkan Kembali Huruf Acak
Kelas 2

Urutkan Kembali Huruf Acak

Permainan Pemecah Anagram

Urutkan kembali huruf acak untuk membentuk kata tersembunyi! Pilih dari 7 kategori dan 3 tingkat kesulitan. Berlomba melawan waktu, gunakan petunjuk, dan bangun rentetan skor Anda dalam permainan kata anagram yang menyenangkan ini.

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih
Kelas 2

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel, dime, dan quarter AS dari wadah lumut ke piring terakota sampai jumlahnya sesuai dengan harga. Koin sisa tetap berada di wadah. Tersedia tiga pot (nyawa), bonus beruntun, serta level Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa kelas satu hingga tiga.

Mesin nilai tempat 3 digit
Kelas 2

Mesin nilai tempat 3 digit

Pres Wafer

Mesin nilai tempat tiga digit rusak. CRT menampilkan angka. Tekan wafer Ratusan, Puluhan, dan Satuan ke tabung, lalu lempar Daya agar Nyala cocok. Anak kelas dua berlatih nilai tempat dengan merakit angka tiga digit. Poin Percikan tumbuh bersama rentetan.

Sortir Kata Benda dan Kata Kerja di Mesin Cetak
Kelas 2

Sortir Kata Benda dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Press Sort

Sebuah mesin cetak tembaga, baki yang terkena tinta, dan papan berisi potongan kata bahasa Inggris. Ketuk sebuah kata, lalu masukkan ke baki Kata Benda (Nouns) atau Kata Kerja (Verbs). Sortir yang tepat akan memberikan poin. Kesalahan akan membuat potongan kata bergetar dan memutus rekor. Dibuat khusus untuk materi kelas 2 SD tentang jenis kata.

Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri
Kelas 2

Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri

Quay Watch

Sebuah menara pengawas senja di dermaga. Papan waktu digital menunjukkan jadwal keberangkatan setiap kapal. Jam tangan enamel tergantung di pagar. Seret tampilan jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam slot yang sesuai. Dibuat untuk siswa kelas dua SD agar mahir membaca waktu dalam selang lima menit — mencocokkan jarum jam analog ke waktu digital, bukan sekadar memilih jawaban dari pilihan ganda.

Game Kecepatan Mengetik Kalimat
Kelas 2

Game Kecepatan Mengetik Kalimat

Quoin Rhyme

Sebuah percetakan letterpress di malam hari. Bait rima tertera pada lembar bukti berwarna krem. Ketik setiap huruf yang dicetak sebelum pengunci besi (quoin) meluncur turun di sepanjang kabel panduan dan membentur kerangka cetak. Dilengkapi WPM langsung, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk latihan mengetik kalimat kelas dua hingga kelas lima SD.

Membagi Kata Bahasa Inggris Menjadi Suku Kata
Kelas 2

Membagi Kata Bahasa Inggris Menjadi Suku Kata

Seam Split

Sebuah tambang batu berwarna oker, sambungan kuningan, dan kata bahasa Inggris yang terpahat di atas tablet batu. Ketuk celah di antara huruf untuk memotong suku kata. Sambungan yang benar akan terkunci. Sambungan yang salah akan memercikkan api dan mengurangi satu nyawa. Dibuat untuk kata dengan dua dan tiga suku kata, termasuk vokal yang dikontrol oleh huruf r.

Game Penjumlahan 3D Melengkapi Sepuluh
Kelas 2

Game Penjumlahan 3D Melengkapi Sepuluh

Sepuluh embun

Kemudikan kereta luncur. Hancurkan angka yang jadi sepuluh. Jalur 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan pelan. Jalur 8: Es hitam. Paling cepat. Tumpukan paling dekat.

Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing
Kelas 2

Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing

Shell Shares

Halaman keramik yang bermandikan sinar matahari. Potongan yang sama dan pecahan yang tidak beraturan terletak di atas kain linen. Seret irisan yang cocok ke dalam cangkir berlapis glasir untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang pecahan yang tidak beraturan ke dalam wadah. Delapan piringan akan membersihkan halaman.

Gunakan Huruf Kapital pada Nama Diri di Papan Pasar Malam
Kelas 2

Gunakan Huruf Kapital pada Nama Diri di Papan Pasar Malam

Sign Stamp

Papan tanda dari seng tergantung di atas pasar malam. Pelat kuningan menampung huruf-huruf pertama. Ketuk pelat, lalu cap huruf A emas jika kata tersebut adalah nama diri (proper noun), atau huruf a batu tulis jika bukan. Cap yang tepat akan memberikan poin. Dibuat untuk latihan penggunaan huruf kapital kelas tiga.

Game Belajar Coding dengan Blok
Kelas 2

Game Belajar Coding dengan Blok

Star Trail

Susun blok Maju (Forward), Belok Kiri, dan Belok Kanan, lalu jalankan program agar seekor rubah dapat berjalan di jalur 3D yang melayang dan mengumpulkan setiap bintang. Belok dilakukan di tempat. Anak-anak berlatih sekuensial dan orientasi arah tanpa harus mengetik kode.

Balap ke Garis Finis Permainan Matematika
Kelas 2

Balap ke Garis Finis Permainan Matematika

Sum Sprint

Jawab soal penjumlahan dan pengurangan untuk memajukan pelari di lintasan. Setiap jawaban benar akan melesat maju satu langkah — berlomba ke garis finis sebelum waktu habis atau kamu kehilangan semua nyawa.

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian
Kelas 2

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Tantangan Celengan

Papan harga menampilkan jumlah kecil — ketuk koin yang tepat (sen, nikel, dime, quarter) untuk membayarnya. Membangun kemampuan pengenalan koin, berhitung, dan membuat kembalian dengan jumlah hingga $1.00.

Bayar dengan Koin Paling Sedikit
Kelas 2

Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Tantangan Uang Pas

Bayar barang menggunakan koin paling sedikit. Mengajarkan efisiensi koin dan strategi kombinasi untuk jumlah hingga $5. Permainan matematika uang berbasis strategi untuk segala usia.

Lihat Semua Kategori