Toko Roti Pecahan Campuran
Buat bilangan campuran dan pecahan lebih dari satu dengan mengisi bagian kue sama besar pada empat baki. Kemas pesanan memeriksa jumlah dan pengelompokannya menjadi baki utuh dengan paling banyak satu baki terisi sebagian. Lalu pilih titik pengantaran yang sesuai pada garis bilangan. Selesaikan delapan pesanan dan pilih Panggang lagi untuk giliran kerja baru.
Baca Pesanan
Periksa apakah target ditulis sebagai bilangan campuran atau pecahan lebih dari satu. Baca penyebut untuk mengetahui banyaknya bagian sama besar yang memenuhi satu baki.
Isi baki utuh dan sisanya
Ketuk ruang baki untuk membentuk jumlah yang diminta. Penuhi baki utuh sebelum menyisakan pecahan pada satu baki. Dikemas menunjukkan jumlah yang sudah dibuat. Kosongkan baki mengosongkan model jika ingin menyusunnya lagi.
Pilih Kemas pesanan
Jika jumlah berbeda dari Pesanan, sesuaikan bagian dan coba lagi. Jika jumlah benar tetapi beberapa baki tidak penuh, kelompokkan ulang jumlah bagian yang sama menjadi baki utuh dan paling banyak satu baki terisi sebagian.
Pilih titik pengantaran
Setelah pesanan dikemas, pilih tanda yang sesuai pada garis bilangan. Hitung selang seukuran satu bagian dari bilangan bulat berlabel. Titik salah memberikan umpan balik dan mengizinkan pilihan lain; titik yang cocok menampilkan Terkirim!
Selesaikan giliran
Pilih Pesanan berikutnya setelah setiap pengantaran. Setelah delapan pelanggan, Panggang lagi memulai kumpulan baru dan mengatur ulang Skor serta Beruntun. Terbaik dan pilihan Suara aktif atau Suara nonaktif tetap tersimpan di peramban ini.
Empat baki, masing-masing satu utuh
Setiap baki adalah satu kue utuh yang dibagi menjadi bagian sama besar. Ketuk ruang untuk mengisinya atau ketuk lagi untuk mengosongkannya. Pesanan memakai perduaan, pertigaan, perempatan, perlimaan, perenaman, atau perdelapanan, dan keempat baki mempertahankan ukuran bagian yang sama.
Bilangan campuran dan pecahan tidak biasa
Pesanan bergantian antara pecahan lebih dari satu dan bilangan campuran. Dikemas berubah saat ruang diubah, menampilkan jumlah saat ini dalam kedua bentuk sehingga kedua penulisan merujuk pada potongan yang sama.
Kemas pesanan memeriksa model
Jumlah bagian terisi harus sesuai dengan Pesanan. Bagian itu juga harus membentuk baki utuh dengan paling banyak satu baki terisi sebagian. Jumlah benar yang tersebar pada beberapa baki tidak penuh memunculkan permintaan untuk mengelompokkannya ulang.
Pengantaran pada garis bilangan
Setelah dikemas, baki digantikan garis bilangan pengantaran di antara dua bilangan bulat berurutan yang mengapit target. Setiap tanda mewakili satu bagian. Memilih tanda yang tepat mengantarkan pesanan dan menghasilkan poin.
Delapan pelanggan setiap giliran
Delapan pesanan berbeda dipilih dari kumpulan bervariasi. Pesanan berikutnya melanjutkan giliran, dan Panggang lagi memulai giliran baru. Skor dan Beruntun mencatat giliran saat ini; Terbaik tetap tersimpan pada peramban saat ini.
Toko Roti Pecahan Campuran menghubungkan tiga penyajian suatu jumlah: bagian kue, penulisan pecahan, dan titik pada garis bilangan. Empat baki menyediakan ruang untuk membentuk bilangan campuran dengan satu, dua, atau tiga kue utuh dan sisa pecahan. Semua baki dalam satu pesanan memakai bagian yang sama besar, sehingga jumlah seluruh bagian juga dapat dibaca sebagai pecahan lebih dari satu. Pesanan 7/3 berarti tujuh bagian pertiga. Isi dua baki sampai penuh dan letakkan satu bagian pada baki lain. Dikemas menunjukkan 2 1/3 = 7/3. Setelah Kemas pesanan menerima model, garis pengantaran membentang dari 2 hingga 3. Langkah pertiga pertama setelah 2 adalah 7/3, sama dengan jumlah kue yang dikemas. Pesanan bergantian antara target pecahan dan bilangan campuran. Giliran baru memilih delapan pesanan berbeda, dan setiap pesanan memerlukan model baki yang dikelompokkan dengan benar serta titik pengantaran yang cocok.
Hubungkan dua penulisan pecahan
Bilangan campuran menyebut baki penuh dan sisanya, sedangkan pecahan lebih dari satu menghitung setiap bagian sama besar. Dikemas menampilkan kedua bentuk untuk model yang sama.
Bedakan jumlah dan model bilangan campuran
Jumlah bagian yang benar bukan satu-satunya syarat pengemasan. Memakai baki utuh dengan paling banyak satu baki terisi sebagian membuat bagian bilangan bulat dan sisa pecahan terlihat.
Tempatkan jumlah yang sama pada garis bilangan
Pengantaran meminta pemain menemukan jumlah yang dikemas di antara bilangan bulat berurutan. Menghitung selang sama besar menghubungkan satu bagian di baki dengan satu langkah pada garis bilangan.
Berlatih tanpa hitung mundur
Pemain boleh mengisi atau mengosongkan bagian, mengosongkan baki, atau mencoba lagi tanda pengantaran. Giliran delapan pesanan menawarkan target bervariasi, dengan kumpulan lain tersedia melalui Panggang lagi.
Permainan ini ditujukan untuk kelas empat yang belajar bilangan campuran, pecahan lebih dari satu, bagian sama besar, dan penempatan pada garis bilangan. Pemain memodelkan jumlah yang sama sebagai kue utuh dengan sisa dan sebagai banyaknya bagian pecahan satuan.
Penyebutnya adalah 2, 3, 4, 5, 6, atau 8. Setiap target mempunyai satu hingga tiga satuan utuh dan sisa pecahan bukan nol. Empat baki menyediakan ruang untuk target terbesar.
Model harus memiliki paling banyak satu baki terisi sebagian. Beberapa baki tidak penuh dapat memiliki jumlah total yang benar tanpa memperlihatkan bilangan campuran dengan jelas. Susun bagian menjadi baki utuh dan satu baki sisa dengan mempertahankan jumlah keseluruhan.
Ujungnya adalah bilangan bulat di bawah target dan bilangan bulat berikutnya. Penyebut memberikan banyaknya selang sama besar di antaranya. Untuk 2 1/3, bergerak satu selang pertiga setelah 2; titik itu juga bernilai 7/3.
Pesanan yang diantar tanpa kesalahan pengemasan atau pengantaran menaikkan Beruntun satu dan memberikan 100 ditambah 10 kali Beruntun. Kesalahan mengatur ulang Beruntun, dan menyelesaikan pesanan itu memberikan 100. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini. Panggang lagi mengatur ulang Skor dan Beruntun saat ini.
Ya. Ketuk ruang terisi untuk mengosongkannya, gunakan Kosongkan baki untuk menyusun model dari awal, dan coba tanda lain setelah titik pengantaran salah. Tombol dapat dipakai dengan sentuhan, tetikus, atau Tab lalu Enter atau Spasi. Suara aktif dan Suara nonaktif mengendalikan musik. Tidak ada pengatur waktu atau kolom jawaban ketik.