BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pecahan senilai pada garis bilangan

Pecahan senilai pada garis bilangan

Kanal Pecahan

Enam pintu air meminta pecahan senilai untuk kelas 4. Petunjuk berbunyi Arsir luas yang sama pada batang kedua. Kamu memilih Tutup pintu air, lalu petunjuk menjadi Pilih titik yang sesuai pada garis bilangan. Berlabuh yang benar menambah 100 pada Skor.

MatematikaPecahanKelas 4

Lainnya seperti ini

Pecahan senilai

Pecahan senilai

Bengkel Ubin Pecahan
Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Dye Rack
Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy
Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Kelp Roll
Bandingkan pecahan tidak sejenis

Bandingkan pecahan tidak sejenis

Laguna Pecahan 2
Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Lode Crack

Cara bermain Kanal Pecahan

  1. 1

    Arsir luas yang sama

    Petunjuk berbunyi Arsir luas yang sama pada batang kedua. Isi petak dari kiri supaya panjang arsiran berakhir bersama. Ketuk petak terisi lagi untuk mengosongkannya. Label ronde mulai di 1 / 6, dan label Skor mulai di Skor 0.

  2. 2

    Tutup pintu air

    Pilih Tutup pintu air. Jika luasnya sama, petunjuk berubah menjadi Pilih titik yang sesuai pada garis bilangan. Umpan balik berbunyi Kedua batang memiliki luas arsiran yang sama. Jika ujungnya berbeda, umpan balik berbunyi Bandingkan ujung daerah yang diarsir.

  3. 3

    Berlabuh

    Pilih titik yang sesuai pada garis bilangan. Ikuti penanda ke garis skala yang sesuai. Lalu pilih Berlabuh. Kecocokan menambah 100 pada Skor dan berbunyi Kedua pecahan berada di titik yang sama!

  4. 4

    Pintu air berikutnya

    Pilih Pintu air berikutnya untuk bergerak dari 1 / 6 menuju 6 / 6. Setelah Berlabuh terakhir, petunjuk berbunyi Keenam pintu air terbuka! Tombolnya Main lagi. Main lagi mengembalikan papan ke 1 / 6 dan Skor 0.

Fitur Utama

  • Dua batang pecahan

    Batang pertama menampilkan pecahan pintu air yang sudah diarsir. Batang kedua mulai kosong, terbagi menjadi 4, 6, 8, 9, 10, atau 12 petak, dan labelnya menunjukkan jumlah terisi, misalnya 4/6.

  • Tutup pintu air

    Tutup pintu air hanya lolos jika petak terisi adalah yang paling kiri dan berhenti di tempat arsiran batang pertama berhenti. Pola lain membuat umpan balik berbunyi Bandingkan ujung daerah yang diarsir. Skor tetap sama.

  • Penanda dan garis skala

    Tutup pintu air yang benar membuka garis bilangan dan menaruh penanda di ujung pecahan pertama. Umpan baliknya berbunyi Kedua batang memiliki luas arsiran yang sama. Garis skala berjalan dari 0 sampai 1.

  • 100 pada Berlabuh

    Berlabuh pada garis skala di bawah penanda. Umpan baliknya berbunyi Kedua pecahan berada di titik yang sama! dan menampilkan pasangan dengan penyebut kedua, misalnya 3/4 = 6/8 atau 3/4 = 9/12.

Apa itu Kanal Pecahan?

Kanal Pecahan adalah enam pintu air untuk pecahan senilai. Setiap pintu air menampilkan batang yang diarsir, batang kedua yang terbagi menjadi bagian sama yang lebih kecil, dan garis bilangan dari 0 sampai 1. Pada pintu air 1, batang pertama menampilkan 2/3 dan batang kedua memiliki 6 petak. Luas yang sama adalah 4 petak kiri, 4/6. Berlabuh lalu berbunyi Kedua pecahan berada di titik yang sama! 2/3 = 4/6.

Mengapa bermain Kanal Pecahan?

  • 1

    Hanya petak paling kiri

    Tutup pintu air mengukur arsiran dari tepi kiri, jadi empat dari enam petak hanya lolos sebagai empat petak pertama. Celah, atau jumlah yang sama yang dimulai lebih kanan, tetap pada langkah luas.

  • 2

    Penanda menamai garis skala

    Penanda diletakkan pada pecahan pertama di sepanjang batang. Untuk 1/3 dengan 9 petak, garis skala yang sesuai terbaca 3/9, dan garis skala lain membiarkan Skor seperti semula.

  • 3

    100 untuk setiap Berlabuh

    Label Skor mulai di Skor 0, dan hanya Berlabuh yang benar menambah 100, jadi enam pintu air selesai di Skor 600. Tutup pintu air dan garis skala yang meleset membiarkan Skor seperti semula.

  • 4

    Enam pintu air yang sama kembali

    Main lagi mengosongkan Skor dan mulai di 1 / 6. Pasangannya selalu berurutan begini: 2/3 dengan perenam, 1/2 dengan perempat, 3/4 dengan perdelapan, 1/3 dengan persembilan, 2/5 dengan persepuluh, dan 3/4 dengan perduabelas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pecahan mana yang ada di enam pintu air?

Pintu air selalu memakai enam pasangan yang sama, berurutan, untuk kelas 4. Pasangannya 2/3 dengan 4/6, 1/2 dengan 2/4, 3/4 dengan 6/8, 1/3 dengan 3/9, 2/5 dengan 4/10, dan 3/4 dengan 9/12. Garis skala memakai penyebut kedua, jadi terbaca 4/6.

Kapan Skor berubah?

Label mulai di Skor 0. Setiap Berlabuh yang benar menambah 100. Tutup pintu air tidak menambah angka. Meleset membiarkan Skor seperti semula. Setelah keenam pintu air, labelnya terbaca Skor 600. Main lagi mengembalikannya ke Skor 0.

Mengapa Tutup pintu air gagal saat jumlah petak tampak benar?

Label pada batang kedua hanya menunjukkan jumlah, misalnya 4/6. Tutup pintu air juga memeriksa tempat. Petak terisi harus yang paling kiri, berakhir di tempat batang pertama berakhir. Celah atau arsiran yang mulai lebih kanan berbunyi Bandingkan ujung daerah yang diarsir.

Garis skala mana yang harus dipilih untuk Berlabuh?

Ikuti penanda ke garis skala yang sesuai. Garis mulai di 0 dan berakhir di 1, dengan satu garis skala untuk 0 dan satu garis skala untuk setiap bagian batang kedua. Pada pintu air 3/4 dengan 8 bagian, Berlabuh 6/8. Jika kamu memilih Berlabuh sebelum memilih garis skala, umpan balik berbunyi Ikuti penanda ke garis skala yang sesuai.

Apa yang terjadi jika suatu langkah salah?

Kamu tetap di pintu air itu. Ubah petak dan pilih Tutup pintu air lagi, atau pilih garis skala lain dan pilih Berlabuh lagi. Label ronde dan Skor tetap sama sampai langkahnya benar. Tombol di bagian atas terbaca Bisukan saat musik berbunyi dan Suara saat musik mati.

0main
Pecahan senilai pada garis bilanganMain