Kisah Pita
Baca soal cerita pecahan, pilih +, −, atau ×, dan buat model pitanya di meja kerajinan di hutan. Setiap lajur mewakili satu meter yang dibagi menjadi bagian sama besar. Ketuk Letakkan pita untuk menambah potongan atau mengulang satu kelompok, atau ketuk potongan di meja untuk memberikannya. Persamaan yang selesai menunjukkan hasil pecahan dan bentuk sederhananya, termasuk bilangan campuran jika jumlahnya lebih dari satu. Selesaikan sembilan cerita dan pilih Cerita baru untuk mendapatkan angka lainnya.
Baca cerita pecahan
Cerita pertama dan model pitanya langsung muncul. Baca panjang pita yang dimiliki, diberikan, atau dibutuhkan setiap orang untuk simpul yang sama. Baris di atas lajur menyebutkan banyaknya bagian sama besar yang membentuk satu meter.
Pilih +, −, atau ×
Pilih penjumlahan untuk menggabungkan pita, pengurangan untuk memberikan pita, atau perkalian untuk mengulang panjang yang sama. Jika operasinya salah, baca petunjuk dan pilih lagi. Pilihan yang benar membuka tindakan pita yang sesuai.
Letakkan pita atau ketuk potongan
Untuk penjumlahan, ketuk Letakkan pita sekali untuk setiap potongan tambahan yang disebutkan dalam petunjuk. Untuk perkalian, ketuk sekali untuk setiap kelompok sama besar. Untuk pengurangan, ketuk potongan pita yang terisi untuk memberikannya. Perhatikan panjang pecahan berubah setelah setiap gerakan.
Baca Cerita selesai!
Setelah potongan yang diperlukan dipindahkan, persamaan menjadi hijau dan menampilkan hasil secara otomatis. Baca hasil pecahan awal dan pecahan sederhana atau bilangan campurannya. Misalnya, 9/10 + 6/10 menjadi 15/10 = 1 1/2 meter.
Cerita berikutnya dan Cerita baru
Pilih Cerita berikutnya untuk melanjutkan hingga Cerita 9/9. Setelah sembilan cerita, pilih Cerita baru untuk mengatur ulang Skor dan Beruntun serta memulai permainan lain dengan angka baru. Terbaik tetap tersimpan. Gunakan Bisukan atau Nyalakan suara untuk mengendalikan musik latar.
Pilih operasi
Baca apakah Mia dan Leo menggabungkan pita, memberikan sebagian, atau membuat beberapa simpul dengan panjang yang sama untuk setiap simpul. Pilih +, −, atau × sebelum memindahkan potongan. Operasi yang salah memberikan petunjuk dan membiarkan cerita terbuka untuk dicoba lagi.
Letakkan pita atau berikan potongan
Untuk penjumlahan, setiap ketukan pada Letakkan pita menaruh satu potongan pecahan satuan di meja. Untuk perkalian, setiap ketukan menaruh satu kelompok sama besar sekaligus. Untuk pengurangan, ketuk potongan pita yang terisi untuk menghapus potongan itu. Model berhenti menerima gerakan setelah cerita selesai.
Satu meter setiap lajur
Setiap lajur berbingkai mewakili satu meter yang dibagi menjadi 3, 4, 5, 6, 8, 10, atau 12 bagian sama besar. Semua lajur dalam satu cerita memakai penyebut yang sama. Hasil dapat mengisi lebih dari satu lajur, hingga tiga meter, sementara tampilan Pita di meja mencatat panjangnya.
Pecahan dan bilangan campuran
Gerakan terakhir menyelesaikan persamaan secara otomatis. Pembilang berada di atas penyebut dengan garis pecahan mendatar. Hasil seperti 15/10 juga ditampilkan sebagai 1 1/2, dengan bilangan bulat di samping pecahan bertingkat. Tidak ada tahap memasukkan jawaban atau Periksa terpisah.
Sembilan cerita, Skor, Beruntun, dan Terbaik
Satu permainan bergantian antara penjumlahan, pengurangan, dan perkalian sebanyak tiga kali. Cerita yang selesai menghasilkan 100 poin sebelum kesalahan operasi, dikurangi 20 poin setiap kesalahan hingga hadiah minimum 40. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini, dan Cerita baru memulai permainan sembilan cerita berikutnya.
Kisah Pita adalah permainan soal cerita pecahan kelas empat yang terhubung dengan pelajaran Soal Cerita Pecahan. Pemain menafsirkan cerita singkat, memilih operasi, dan memindahkan potongan pita sama besar untuk membuat model batang. Setiap lajur panjangnya satu meter, jadi potongan pada lajur yang dibagi menjadi sepuluh bagian mewakili 1/10 meter. Ukuran bagian tetap sama sepanjang satu cerita. Misalnya, Mia dapat memiliki 9/10 meter dan Leo membawa 6/10 meter lagi. Pilih + dan ketuk Letakkan pita enam kali. Lima belas persepuluhan mengisi satu lajur utuh dan setengah lajur lainnya, dan persamaan menunjukkan 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 meter. Dalam cerita pengurangan, memberikan 3/8 dari 7/8 menyisakan 4/8 = 1/2 meter. Dalam cerita perkalian, tiga simpul yang masing-masing membutuhkan 3/4 meter memakai 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 meter. Setiap permainan terdiri dari sembilan cerita, dengan penjumlahan, pengurangan, dan perkalian muncul berurutan sebanyak tiga kali. Angka berubah antarpemainan. Tidak ada pengatur waktu, dan jawaban dihitung dari model yang selesai, sehingga pemain dapat berfokus menafsirkan cerita dan melihat efek setiap operasi.
Hubungkan bahasa cerita dengan operasi
Membawa lebih banyak pita, memberikan pita, dan membuat simpul sama besar memiliki efek berbeda pada meja yang sama. Memilih operasi sebelum memindahkan potongan melatih pemahaman tentang permintaan cerita, bukan sekadar memilih jawaban angka tanpa penjelasan.
Pertahankan bagian sama besar tetap terlihat
Lajur meter berbingkai mempertahankan satu penyebut saat potongan ditambahkan atau dihapus. Pemain dapat melihat bahwa memindahkan satu potongan mengubah pembilang tanpa mengubah ukuran bagian atau banyaknya bagian sama besar dalam satu utuh.
Lihat jumlah melebihi satu utuh
Lajur tambahan memberi ruang untuk pecahan tidak biasa. Model yang selesai menghubungkan jumlah seperti lima belas persepuluhan dengan satu utuh dan lima persepuluhan, sementara persamaan juga menunjukkan bilangan campuran sederhana dengan bagian bilangan bulat yang dipisahkan dengan jelas.
Berlatih melalui permainan singkat yang dapat diulang
Sembilan cerita tanpa batas waktu mencampurkan tiga operasi. Pemain sentuh dan tetikus memakai kontrol yang sama, sedangkan pemain papan ketik dapat memilih kontrol dengan Tab dan menekan Enter atau Spasi. Cerita baru menyediakan permainan lain, sementara Terbaik mencatat Skor tertinggi di peramban saat ini.
Permainan ini melatih pemilihan penjumlahan, pengurangan, atau perkalian dari soal cerita pecahan, pemodelan bagian sama besar, serta pembacaan pecahan sederhana dan bilangan campuran. Penjumlahan dan pengurangan memakai penyebut sama; perkalian mengulang pecahan sebanyak bilangan bulat. Permainan ini terhubung dengan pelajaran Soal Cerita Pecahan kelas empat.
Satu cerita membagi setiap lajur satu meter menjadi 3, 4, 5, 6, 8, 10, atau 12 bagian sama besar. Semua lajur dalam cerita itu memakai penyebut sama. Beberapa panjang awal lebih dari satu meter, pengurangan dapat menyisakan nol, dan hasil dapat mencapai tiga meter.
Bilangan bulat besar menunjukkan banyaknya meter penuh. Pecahan bertingkat yang lebih kecil di sampingnya menunjukkan sisa bagian dari meter berikutnya. Jadi, 1 1/2 berarti satu meter utuh ditambah setengah meter. Dalam model yang selesai, 15/10 meter sama panjang dengan 1 1/2 meter.
Tidak. Pilih operasi terlebih dahulu. Lalu ketuk Letakkan pita untuk menambah potongan satuan atau kelompok sama besar, atau ketuk potongan yang terisi untuk memberikannya. Gerakan terakhir yang diperlukan menyelesaikan cerita dan menghitung hasil secara otomatis. Tidak ada masukan teks atau tombol Periksa terpisah.
Menyelesaikan cerita memberikan 100 poin, dikurangi 20 untuk setiap pilihan operasi yang salah dalam cerita itu, dengan hadiah minimum 40. Operasi yang salah mengatur Beruntun menjadi nol; menyelesaikan cerita kemudian menaikkan Beruntun satu. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini. Cerita baru mengatur ulang Skor dan Beruntun, sedangkan Terbaik tetap tersimpan.
Cerita 9/9 diakhiri dengan Sembilan cerita selesai dibuat! Pilih Cerita baru untuk memulai permainan lain. Urutan operasinya adalah penjumlahan, pengurangan, perkalian, diulang tiga kali, dan soal diambil dari kumpulan bervariasi yang terpisah untuk setiap operasi. Tidak ada hitung mundur atau batas waktu.
Ya. Ketuk atau klik kontrol operasi dan pita, atau gunakan Tab lalu Enter atau Spasi. Kontrol suara berlabel Bisukan saat suara aktif dan Nyalakan suara saat dibisukan. Pilihan suara tersimpan di peramban ini, dan musik berhenti sementara saat halaman permainan disembunyikan.