Lab Rasio Pelabuhan
Uji muatan di pelabuhan dan lihat setiap hasil muncul pada tabel dan grafik. Bandingkan jumlah peti per perjalanan dan periksa titik asal. Arahkan rute yang sebanding ke dermaga Berangkatkan dan rute lainnya ke Periksa.
Uji jumlah perjalanan
Pilih salah satu angka yang tersedia di kolom Perjalanan. Lihat kapal tunda bergerak, lalu temukan hasil baru di catatan dan grafik.
Bandingkan hasilnya
Uji semua jumlah perjalanan positif yang tersisa. Bandingkan nilai di kolom Peti per perjalanan dan amati bentuk yang dibuat oleh titik-titik di grafik.
Uji 0 perjalanan
Pilih 0 saat tersedia. Periksa apakah grafik melalui (0, 0). Rasio untuk 0 perjalanan tidak terdefinisi, jadi gunakan titik pada grafik.
Pilih dermaga
Pilih Berangkatkan jika rasionya sama dan semua titik membentuk garis lurus yang melalui titik asal. Pilih Periksa jika salah satu syarat tidak terpenuhi. Gunakan Rute berikutnya untuk melanjutkan, atau Main lagi setelah menyelesaikan enam rute.
Uji muatan kapal
Pilih jumlah perjalanan untuk menggerakkan kapal tunda dan mengetahui berapa peti yang dibawa pada rute itu. Hasilnya mengisi catatan dan muncul sebagai titik yang sesuai di grafik.
Baca rasio pada setiap baris
Catatan menampilkan jumlah peti dibagi jumlah perjalanan dalam bentuk pecahan beserta nilainya. Periksa beberapa baris untuk melihat apakah nilainya tetap.
Periksa titik asal
Uji 0 perjalanan setelah uji lainnya. Jika grafik berupa garis lurus tetapi sudah ada peti saat perjalanan masih 0, pilih Periksa.
Arahkan kapal tunda
Pilih Berangkatkan untuk rute sebanding atau Periksa jika rute gagal salah satu uji. Umpan balik menjelaskan makna titik-titik yang diukur. Jika salah memilih, kamu bisa mencoba lagi pada rute yang sama.
Lab Rasio Pelabuhan adalah permainan matematika kelas 7 untuk mengenali perbandingan senilai. Pada setiap rute, tabel dan grafik koordinat menampilkan hasil uji muatan yang sama. Jumlah perjalanan adalah masukan pada sumbu mendatar, dan jumlah peti adalah keluaran pada sumbu tegak. Gunakan data ini untuk menentukan ke mana kapal tunda harus pergi. Pada rute pertama, 1 perjalanan membawa 3 peti, 2 perjalanan membawa 5 peti, dan 4 perjalanan membawa 9 peti. Rasionya berturut-turut 3, 2,5, dan 2,25 peti per perjalanan. Titik-titiknya segaris, tetapi catatan masih menunjukkan 1 peti saat jumlah perjalanan 0. Pilih Periksa. Jika pada jumlah perjalanan positif yang sama terdapat 3, 6, dan 12 peti, serta pada 0 perjalanan terdapat 0 peti, rasionya tetap 3 dan kamu bisa memilih Berangkatkan.
Periksa lebih dari satu pasangan
Beberapa rute tampak sebanding dari hasil pertama, bahkan dari dua hasil pertama. Uji berikutnya dapat menunjukkan bahwa rasionya berubah.
Hubungkan tabel dengan grafik
Setiap uji menunjukkan cara satu baris data menjadi satu titik, dengan jumlah perjalanan sebagai koordinat pertama dan jumlah peti sebagai koordinat kedua.
Uji titik asal secara terpisah
Pada rute yang sebanding, 0 perjalanan berarti 0 peti. Gunakan pasangan koordinat ini tanpa membagi dengan nol.
Kenali dua jenis contoh yang tidak sebanding
Sebagian rute membentuk garis lurus yang tidak melalui titik asal. Rute lainnya melalui titik asal, tetapi titik-titiknya tidak segaris.
Jumlah peti per perjalanan harus sama untuk semua jumlah perjalanan positif. Grafik rute harus berupa garis lurus yang melalui (0, 0).
Pembagian dengan nol tidak terdefinisi. Lihat apakah titik pada grafik untuk 0 perjalanan berada di titik asal.
Rute tetap terbuka dan umpan balik menunjukkan bukti yang menentukan. Hitungan Benar beruntun kembali ke nol, dan kamu bisa mengarahkan kapal tunda ke dermaga yang lain.
Pilihan pertama yang benar memberi 100 poin. Jawaban benar setelah mencoba lagi memberi 60 poin. Setelah enam rute, pilih Main lagi untuk memulai dengan kumpulan rute baru. Rekor dan pengaturan suara tersimpan di browser.
Ya. Gunakan Tab untuk menuju jumlah perjalanan atau tombol dermaga, lalu tekan Enter atau Spasi. Tabel menyajikan hasil pengukuran yang bisa dibaca pembaca layar.