Bengkel Keseimbangan
Pecahkan enam paket misteri pada timbangan bengkel. Pilih operasi kebalikan, lakukan langkah yang sama pada kedua piring, lalu lihat timbangan kembali seimbang saat berat yang belum diketahui terungkap. Periksa setiap solusi dengan substitusi, dengan persamaan penjumlahan dan pengurangan baru pada setiap permainan.
Baca persamaannya
Perhatikan paket misteri bertanda x dan beban tambahannya yang bertanda. Piring lainnya menunjukkan jumlah yang sudah diketahui. Kedua sisi mula-mula sama.
Pilih operasi kebalikan
Untuk x + 7 = 15, pilih Kurangi 7. Untuk x − 7 = 15, pilih Tambah 7. Pilihan yang salah menjelaskan suku mana yang memerlukan operasi kebalikan dan membiarkan persamaan tetap sama.
Gerakkan kedua piring
Ketuk Piring kiri dan Piring kanan dalam urutan apa pun. Setelah ketukan pertama, timbangan miring dan meminta langkah yang sama pada sisi lainnya. Setelah kedua ketukan, timbangan seimbang dan menampilkan x sendiri.
Baca pemeriksaannya
Permainan mengungkap jawaban dan menggantikan variabel pada persamaan awal dengan jawaban itu. Untuk x + 7 = 15, hasilnya x = 8 dan pemeriksaannya 8 + 7 = 15.
Selesaikan permainan
Pilih Paket berikutnya sampai enam paket seimbang. Pilih Main lagi untuk enam persamaan baru. Mulai ulang memulai permainan baru kapan saja. Gunakan Tab dan Enter atau Spasi untuk mengaktifkan kontrol yang sama dengan papan ketik.
Timbangan yang kamu operasikan
Pilih Tambah atau Kurangi dengan jumlah yang ditampilkan, lalu ketuk Piring kiri dan Piring kanan dalam urutan apa pun. Langkah pertama membuat timbangan miring; langkah yang sama pada sisi lain mengembalikan keseimbangan dan menyisakan paket misteri.
Penjumlahan dan pengurangan
Babak bergantian antara x + a = b dan x − a = b. Pada babak selanjutnya, variabel dapat muncul di sisi mana pun. Beban bertanda memodelkan pengurangan, bukan menganggap besaran negatif sebagai massa fisik biasa.
Substitusi yang terlihat
Setelah kedua langkah dilakukan, nilai paket terungkap otomatis. Persamaan awal ditampilkan kembali dengan nilai itu menggantikan x, sehingga solusi dapat diperiksa tanpa mengetik jawaban.
Enam paket baru
Setiap permainan berisi enam persamaan berbeda dengan solusi bilangan bulat positif. Main lagi memilih kumpulan baru. Tidak ada hitung mundur atau kehilangan nyawa, dan pilihan yang salah bisa dicoba kembali.
Skor, Terbaik, dan suara
Setiap paket yang seimbang memberikan 100 poin, hingga 600 per permainan. Terbaik dan pengaturan suara disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia. Bisukan mengendalikan musik bengkel yang lembut.
Bengkel Keseimbangan adalah permainan aljabar berilustrasi untuk kelas enam tentang persamaan penjumlahan dan pengurangan satu langkah. Paket misteri mewakili x, beban bertanda menunjukkan suku tambahan, dan kedua piring mewakili kedua sisi persamaan. Pemain memilih operasi kebalikan dan menerapkannya sendiri pada setiap sisi. Untuk x + 7 = 15, kurangi 7 dari kedua sisi. Piring dengan variabel menjadi x, piring dengan nilai yang diketahui menjadi 8, dan timbangan kembali rata. Nilai paket yang terungkap adalah 8; substitusi menghasilkan 8 + 7 = 15. Pada x − 7 = 15, tambahkan 7 pada kedua sisi sehingga x = 22, dengan pemeriksaan 22 − 7 = 15.
Hubungkan tindakan dan simbol
Persamaan yang ditampilkan berubah mengikuti tindakan pada piring, menghubungkan operasi pada model timbangan dengan persamaan aljabar yang setara.
Latih operasi kebalikan
Penjumlahan dan pengurangan bergantian sehingga pemain harus membaca suku bertanda dan memilih operasi kebalikannya, bukan mengulang satu tombol.
Pertahankan kesamaan
Melakukan operasi hanya pada satu sisi membuat timbangan terlihat miring. Tindakan kedua yang sama menunjukkan mengapa operasi yang sama diperlukan pada kedua sisi.
Periksa solusi
Setiap hasil menyertakan substitusi pada persamaan awal, termasuk babak selanjutnya dengan variabel di kanan. Ada waktu untuk membaca pemeriksaan sebelum melanjutkan.
Permainan menggunakan x + a = b dan x − a = b dengan solusi bilangan bulat positif, lalu menukar sisi-sisinya pada babak berikutnya. Jumlah yang ditambah atau dikurangi antara 2 dan 12; solusi penjumlahan antara 2 dan 20, dan solusi pengurangan lebih besar daripada jumlah yang dikurangi. Setiap permainan enam babak berisi soal yang berbeda.
Itu adalah model aljabar bertanda untuk pengurangan, bukan pernyataan bahwa benda fisik memiliki massa negatif. Menambahkan jumlah positif yang sesuai meniadakan suku negatif dan menyisakan x saja.
Persamaan tidak berubah. Umpan balik menunjukkan suku yang harus ditiadakan dan meminta operasi kebalikannya. Kamu dapat mencoba lagi tanpa kehilangan poin atau nyawa.
Kamu baru mengubah satu sisi persamaan. Terapkan operasi pilihan yang sama pada piring lainnya. Timbangan kemudian kembali rata dan mengungkap solusi secara otomatis.
Setiap paket yang selesai menambahkan 100 pada Skor. Enam paket memberikan 600. Terbaik disimpan secara lokal jika penyimpanan peramban tersedia; Mulai ulang dan Main lagi menghapus Skor saat ini tetapi mempertahankan Terbaik.
Tidak. Semua langkah menggunakan tombol dan piring yang dapat dipilih melalui sentuhan, tetikus, atau papan ketik. Nilai x dihitung dari langkah keseimbanganmu. Tidak ada pengatur waktu, dan pemeriksaan substitusi tetap terlihat sampai Paket berikutnya dipilih.
Ya. Bisukan menghentikan musik, dan Nyalakan suara mengaktifkannya kembali. Pilihan disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia. Musik berhenti sementara saat halaman disembunyikan.