Estafet Mercusuar
Kendalikan mercusuar dalam permainan matematika kelas 7 ini. Cari jumlah kedipan per menit dari catatan sinyal, grafik, atau pesan penjaga. Lalu gunakan laju tersebut untuk mengirim jumlah kedipan yang diminta.
Baca petunjuk
Lihat satu baris dalam Catatan sinyal, titik pada 1 menit dalam Grafik sinyal, atau kedua jumlah yang disebutkan dalam Pesan penjaga.
Atur jumlah kedipan per menit
Pilih laju. Jika tidak sesuai dengan petunjuk, gunakan hasil yang ditampilkan untuk membandingkan jumlah kedipan dari pengaturanmu dengan jumlah pada petunjuk.
Tentukan durasi
Gunakan laju yang baru kamu temukan untuk mencapai jumlah kedipan yang diminta. Pilih durasi dan periksa hasil perkalian di bawah mercusuar.
Lanjutkan estafet
Setelah sinyal diterima, pilih Sinyal berikutnya. Setelah enam sinyal, pilih Main lagi untuk memulai putaran baru.
Baca tiga jenis petunjuk
Gunakan Catatan sinyal, Grafik sinyal, atau Pesan penjaga. Ketiga petunjuk menunjukkan bagaimana jumlah kedipan bertambah seiring waktu.
Atur mercusuar
Pilih jumlah kedipan per menit. Mercusuar memperagakan pengaturan tersebut. Jika tidak cocok, permainan menunjukkan jumlah kedipan yang akan muncul selama waktu yang disebutkan dalam petunjuk.
Kirim sinyal yang tepat
Setelah lajunya diatur, pilih jumlah menit yang menghasilkan total kedipan yang diminta. Mercusuar menampilkan satu kelompok kedipan untuk setiap menit.
Kirim enam sinyal per putaran
Setiap sinyal yang diterima menambah 100 poin. Kamu boleh mengulang pilihan laju atau durasi jika keliru. Catatan keberhasilan beruntun kembali ke nol. Pilih Main lagi untuk mendapatkan petunjuk baru.
Estafet Mercusuar adalah permainan matematika kelas 7 untuk mencari dan menggunakan konstanta proporsionalitas. Jika x adalah jumlah menit dan y adalah jumlah kedipan, hubungan keduanya adalah y = k × x. Konstanta k menyatakan berapa kali mercusuar berkedip dalam satu menit. Misalnya, Catatan sinyal menunjukkan 12 kedipan dalam 3 menit. Bagi 12 dengan 3 untuk mengatur mercusuar ke 4 kedipan per menit. Pada grafik hubungan yang sama, titik (1, 4) menunjukkan laju tersebut. Jika sinyal berikutnya memerlukan 20 kedipan, pilih 5 menit karena 4 × 5 = 20.
Perhatikan urutan satuan
Untuk mencari kedipan per menit, bagi jumlah kedipan dengan jumlah menit. Mercusuar memperagakan hasil bagi itu sebagai jumlah kedipan dalam satu menit.
Baca grafik pada 1 menit
Koordinat mendatar menunjukkan waktu dan koordinat tegak menunjukkan jumlah kedipan. Tinggi titik pada x = 1 langsung memberikan k.
Gunakan laju untuk membuat perkiraan
Pertahankan pengaturan laju saat menentukan durasi. Cocokkan kelompok kedipan yang muncul dengan hasil perkalian.
Perbaiki pilihan berdasarkan hasil
Jika salah memilih laju, bandingkan kedipan yang dihasilkan dengan petunjuk. Jika durasinya keliru, bandingkan hasil perkalian dengan jumlah yang diminta.
k adalah jumlah kedipan yang dikirim mercusuar dalam satu menit. Setelah x menit, jumlahnya adalah k × x kedipan.
Pilih baris dengan jumlah menit lebih dari nol. Bagi jumlah kedipan pada baris itu dengan jumlah menitnya.
Baca titik dengan koordinat mendatar 1. Koordinat tegaknya adalah jumlah kedipan dalam satu menit.
Mercusuar menampilkan hasil pilihanmu. Kamu bisa mencoba lagi pada sinyal yang sama. Catatan keberhasilan beruntun kembali ke nol.
Ya. Tekan Tab untuk berpindah ke pilihan laju, durasi, atau tombol tindakan, lalu tekan Enter atau spasi. Kontrol yang sama bisa diketuk atau diklik.
Rekor dan pengaturan suara tersimpan di peramban ini. Putaran baru dimulai dari nol poin dengan serangkaian sinyal baru.