BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

Tag

7th Grade Game

Temukan semua game dengan tag 7th Grade. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

24
Tersedia
100%
Pribadi & Aman
∞
Main gratis
Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis
7th Grade

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Budget Builder

Meja gajian hari Sabtu. Tumpukan uang tunai mendarat di atas meja kerja hijau. Seret setiap tumpukan uang ke pos sewa, makanan, transportasi, hiburan, atau tabungan. Penuhi batas garis merah di setiap amplop sebelum jam stempel mencapai nol. Dirancang untuk matematika uang: penganggaran berbasis nol (zero-based budgeting) dengan uang yang bisa dipindahkan, bukan sekadar tombol tambah dan kurang.

Tarik Matahari atau Badai agar cocok dengan Mayor dan Minor
7th Grade

Tarik Matahari atau Badai agar cocok dengan Mayor dan Minor

Cuaca Mode

Mercusuar batu tulis. Tangga nada atau triad pendek berbunyi. Mayor ingin Matahari. Minor ingin Badai. Tarik baling Tinggi untuk Matahari atau Rendah untuk Badai — panggung tetap batu tulis sampai kamu berkomitmen. Tarik yang benar adalah Bergeser! Arah yang salah adalah Salah. Sepuluh Pergeseran mencapai Pelabuhan cerah.

Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi
7th Grade

Ketik Fakta Menarik untuk Akurasi

Fact Glide

Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.

Mencocokkan Majas di Plaza
7th Grade

Mencocokkan Majas di Plaza

Figure Grind

Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu petunjuk berwarna krem. Baca kalimat bahasa Inggrisnya. Ketuk jalur landai (ramp) yang menyebutkan majas yang tepat. Grind yang mulus menghasilkan poin. Jika meleset, papan akan tergelincir. Dibuat untuk melatih simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola.

Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya
7th Grade

Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya

Game Bunga Sederhana

Setor uang ke bank virtual dan lihat pertumbuhannya dengan bunga sederhana. Sesuaikan suku bunga dan waktu untuk membandingkan hasil dan memahami cara kerja bunga.

Sistem Cuaca
7th Grade

Sistem Cuaca

Garis depan

Meja prakiraan untuk kelas 6–8. Setiap giliran adalah satu sistem — Plains snap, Sun belt, Ahead of the line. Tahan stempel dan parkirkan front (garis depan cuaca). Setelah Anda memarkirkannya di sini, peta akan berkembang sehingga Anda bisa melihat mengapa cuaca tersebut berada di sana.

Balapan Penjumlahan Bilangan Bulat
7th Grade

Balapan Penjumlahan Bilangan Bulat

Gorge Glide

Ngarai saat senja, kereta luncur tembaga, dan kawanan plum-dusk berlomba menuju mesa. Penjumlahan bilangan bulat seperti −6 + 14 muncul di atas sungai. Ketuk penanda tanah liat yang merupakan jumlah yang benar. Luncuran yang tepat membuatmu melesat naik di ngarai. Jika meleset, kawanan musuh akan mendekat dan kamu kehilangan satu nyawa. Siapa yang mencapai mesa terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dibuat untuk materi penjumlahan bilangan bulat kelas tujuh.

Permainan Kata yang Sering Tertukar
7th Grade

Permainan Kata yang Sering Tertukar

Hoop Token

Sebuah kotak sinyal kereta api di kala senja. Baca papan nama enamel, lalu seret token kuningan yang tepat ke dalam lingkaran yang bergerak sebelum melewati jendela. Berlatihlah menggunakan kata-kata yang sering tertukar seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Tersedia tiga lampu, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa sekolah menengah.

Linimasa Sejarah
7th Grade

Linimasa Sejarah

Jalur kawat

Garis waktu ruang gelap untuk kelas 6–8. Setiap kesepakatan adalah satu cerita — Kemerdekaan, Persatuan, Tembok Pemisah. Pegang cetakan foto dan gantung potongan peristiwa yang hilang. Setelah Anda menyematkannya di sini, strip film akan tercetak sehingga Anda mengerti mengapa peristiwa tersebut berada di sana.

Game Persamaan Multi-Langkah
7th Grade

Game Persamaan Multi-Langkah

Latch Step

Selesaikan persamaan multi-langkah satu variabel dan masukkan nilai yang benar ke dalam gerendel. Delapan gerbang, kejar skor langsung, dan brankas yang terkunci jika pin habis. Dibuat untuk aljabar sekolah menengah: distributif, gabungkan suku sejenis, dan isolasi variabel.

Dengar Interval, Lompat Celah yang Cocok
7th Grade

Dengar Interval, Lompat Celah yang Cocok

Lompat Rentang

Ngarai karat, dua tebing, dan tali yang lebarnya adalah interval yang kamu dengar. Dengar dua nada, seret pendaki ke tali yang cocok, lalu Lompat. Celah kecil adalah m2. Celah lebar adalah P8. Sampai! di Tebing jauh menambah Skor dan Beruntun. Tali salah adalah Jatuh! ke bayangan.

Kosakata Kelas Enam dan Tujuh
7th Grade

Kosakata Kelas Enam dan Tujuh

Menyelam Harta: Sinonim

Berlomba menuju peti harta karun di Menyelam Harta: Sinonim. Papan tulis di laguna hijau menampilkan kata seperti 'console' (menghibur), 'elude' (menghindar), atau 'implore' (memohon). Seret lingkaran ke pelampung kembar — kata yang memiliki arti serupa. Siswa kelas enam dan tujuh akan memperkaya kosakata membaca dan menulis mereka seiring terkumpulnya Mutiara dan pengukur Selam yang terisi.

Muat Peti pada Ketukan Kuat
7th Grade

Muat Peti pada Ketukan Kuat

Meter Gerobak

Gerobak kebun menggelinding di jalan tanah. Kartu meter menampilkan 3/4, 4/4, atau 6/8. Muat peti hanya pada ketukan kuat — ketukan 1, atau 1 dan 4 di 6/8. Kena adalah Terisi! Muat pada ketukan salah adalah Tumpah! apel. Enam belas birama, lalu Panen masuk.

Balapan skate bahasa kiasan sampai pita
7th Grade

Balapan skate bahasa kiasan sampai pita

Pantai tropus

Meluncur di dermaga garam di Pantai tropus. Baca baris Inggris lalu belok ke rel yang cocok sebelum terkunci. Simile, Metafora, Plesetan, Alusi, Oksimoron, dan Hiperbola menunggu di rel berkarat. Pantai bersih menambah Lilin. Salah adalah jatuh. Balapan tata bahasa kelas tujuh sampai Pita terlewati!

Gangguan Jaring-Jaring Makanan
7th Grade

Gangguan Jaring-Jaring Makanan

Papan kaskade

Papan model untuk kelas 6–8: sebuah spesies dihilangkan dari jaring-jaring makanan nyata, bukan rantai makanan satu jalur. Kebanyakan hewan memakan lebih dari satu jenis makanan. Seret label «Jatuh» atau «Naik» ke kartu yang mengalami perubahan. «Jatuh» hanya jika sumber makanan terakhirnya habis.

Gabungkan Dua Kata Menjadi Satu
7th Grade

Gabungkan Dua Kata Menjadi Satu

Pembuat Portmanteau

Masukkan dua kata apa pun dan langsung hasilkan gabungan portmanteau yang kreatif. Jelajahi 30+ portmanteau terkenal, uji pengetahuan Anda dalam mode kuis, dan simpan kreasi favorit Anda!

Peta Wilayah AS
7th Grade

Peta Wilayah AS

Pin wilayah

Pegang pin-nya. Tusuk di peta. Lalu baca alasannya. Peta gantung ruang kelas yang menampilkan lima wilayah AS — Timur Laut, Tenggara, Barat Tengah, Barat Daya, dan Barat — dengan Alaska dan Hawaii sebagai sisipan.

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah
7th Grade

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Reef Rush

Sebuah laguna saat senja, seekor pari mangga, dan belut tinta berlomba menuju peti harta karun mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 muncul di bawah saluran air. Ketuk lentera yang merupakan nilai x. Jawaban yang benar akan membuatmu melesat maju. Jawaban yang salah membuat belut semakin mendekat dan menghabiskan satu tangki udara. Yang mencapai peti lebih dulu adalah pemenangnya.

Mengurutkan Bilangan Bulat di Ngarai
7th Grade

Mengurutkan Bilangan Bulat di Ngarai

Riffle Run

Arus sungai yang jernih, dinding granit, dan perahu kano kayu. Mendayunglah ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah bilangan bulat terbesar sebelum deretan batu mencapai haluan. Dirancang untuk melatih pemahaman angka kelas enam dengan bilangan positif dan negatif.

Mengurutkan Bilangan Bulat di Pelabuhan
7th Grade

Mengurutkan Bilangan Bulat di Pelabuhan

Spar Buoy

Pelabuhan saat senja, perahu kayu, dan pelampung spar yang ditandai dengan bilangan bulat. Geser ke kiri dan kanan untuk mengarahkan. Bilangan bulat terbesar adalah jalur yang terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan perahu. Dibuat untuk pemahaman konsep bilangan kelas 6 dengan angka positif dan negatif.

Mencocokkan Pasangan dengan Faktor Persekutuan Terbesar
7th Grade

Mencocokkan Pasangan dengan Faktor Persekutuan Terbesar

Sprocket Mesh

Gantung roda gigi yang sama. Empat pelat angka berayun di atas hub kosong. Seret gir yang ukurannya merupakan faktor persekutuan terbesar ke hub yang tepat. Tiga bangku untuk menang.

Jelaskan Katanya Tanpa Daftar Terlarang
7th Grade

Jelaskan Katanya Tanpa Daftar Terlarang

Taboo

Jelaskan katanya. Jangan ucapkan daftar merah. Kartu menampilkan target dan lima kata di bawah JANGAN SEBUT. Ketuk Benar, Buzz, atau Lewati ⏭. Pesta — 60d atau Kilat — 30d, lalu Tim A dan Tim B oper ponsel.

Tumpuk Triad I IV V di Menara Lonceng
7th Grade

Tumpuk Triad I IV V di Menara Lonceng

Tumpuk Akor

Senja di menara lonceng batu. Numeral gantung meminta I, IV, atau V dalam C — C E G, F A C, atau G B D. Seret Dasar, Terts, lalu Kuint ke tali dan Tumpuk. Tumpukan yang benar adalah Berbunyi! dan lonceng berbunyi. Tumpukan yang salah adalah Macet. Delapan Tumpukan mencapai Lonceng jernih.

Wujud Zat
7th Grade

Wujud Zat

Wajan partikel

Laboratorium untuk kelas 6–8. Pegang klip dan geser pemanas hingga sampel terbaca sebagai Padat, Cair, atau Gas. Setelah berhasil, panci akan tertahan sehingga Anda bisa melihat mengapa partikel tersebut mengelompok, meluncur, atau beterbangan. Ketuk Baca Berikutnya.

Lihat Semua Kategori