BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Variabel, Suku, dan Koefisien

Variabel, Suku, dan Koefisien

Bengkel Ekspresi

Susun ekspresi dari kata-kata di bengkel mainan yang penuh warna. Ketuk keping kayu untuk menggambarkan bintang yang jumlahnya belum diketahui dalam kantong, bintang tambahan, kelompok sama banyak, dan jumlah yang diambil. Kenali koefisien, faktor, dan suku konstanta untuk mengirim delapan mainan melalui ban berjalan.

MatematikaAljabar6th Grade

Lainnya seperti ini

Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Bengkel Keseimbangan
Menentukan Nilai Ekspresi

Menentukan Nilai Ekspresi

Bengkel Surya
Susun dan Hitung Perpangkatan

Susun dan Hitung Perpangkatan

Bunga Pangkat
Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve
Permainan Bentuk Aljabar Ekuivalen

Permainan Bentuk Aljabar Ekuivalen

Lab Paket
Persamaan Perkalian dan Pembagian

Persamaan Perkalian dan Pembagian

Pabrik Pita

Cara bermain Bengkel Ekspresi

  1. 1

    Baca pesanan

    Tugas pertama langsung dapat dimainkan. Baca arti variabel dan bandingkan kantong dengan kelompok bintang bernomor.

  2. 2

    Susun di meja kerja

    Ketuk keping kayu sesuai urutan ekspresi. Pilih penjumlahan, pengurangan, atau perkalian yang sesuai cerita. Pemain papan ketik dapat memakai Tab lalu Enter atau Spasi.

  3. 3

    Perbaiki susunan yang tidak cocok

    Baca umpan balik, lalu gunakan Hapus terakhir untuk mengambil keping dan menyusun ulang. Untuk lima lebih sedikit dari y, letakkan y, kemudian −, lalu 5.

  4. 4

    Periksa ekspresi

    Saat diminta, ketuk koefisien, faktor variabel, atau suku konstanta dalam ekspresi yang selesai. Untuk 3 × y + 4, masing-masing adalah 3, y, dan 4.

  5. 5

    Kirim delapan mainan

    Setelah Mainan terkirim!, pilih Mainan berikutnya. Setelah delapan pengiriman, pilih Main lagi untuk putaran baru. Bisukan dan Nyalakan suara mengendalikan musik latar yang lembut.

Fitur Utama

  • Meja penyusun ekspresi

    Setiap keping kayu yang dipilih berpindah ke ekspresi. Hapus terakhir mengambil kembali satu keping. Ekspresi lengkap yang cocok otomatis membuat mainan.

  • Lima jenis cerita

    Susun penjumlahan, pengurangan dalam kedua urutan, perkalian, dan hasil kali ditambah konstanta. Penjumlahan dan perkalian menerima kedua urutan operand jika maknanya tidak berubah.

  • Pemeriksaan sebelum pengiriman

    Ronde perkalian meminta koefisien atau faktor variabel. Ronde hasil kali ditambah konstanta meminta suku konstanta. Ketuk bagian tersebut pada ekspresi yang selesai untuk mengirim mainan.

  • Umpan balik sesuai cerita

    Susunan yang salah mendapat penjelasan tentang operasi atau jumlah awal. Pemeriksaan yang keliru membiarkan ekspresi tetap utuh untuk dicoba lagi, dan kesalahan mereset Rentetan.

  • Delapan mainan dengan bilangan baru

    Pengiriman memberi 100 poin, dikurangi 20 untuk setiap kesalahan pada mainan itu, paling sedikit 40. Terbaik dan pilihan suara tersimpan di peramban ini. Main lagi memilih jumlah dan huruf variabel yang baru.

Apa itu Bengkel Ekspresi?

Bengkel Ekspresi adalah permainan menyusun aljabar kelas enam tanpa batas waktu. Kantong tertutup mewakili jumlah bintang yang belum diketahui, dinyatakan dengan variabel seperti y. Model bergambar menunjukkan kantong dan jumlah bintang yang diketahui. Ketuk keping variabel, bilangan, dan operasi untuk menyusun ekspresi di meja kerja. Ekspresi yang cocok otomatis membuat mainan; beberapa ronde kemudian meminta kamu mengenali bagian ekspresi tersebut sebelum pengiriman. Contohnya, lima lebih sedikit dari y berarti mulai dengan y bintang lalu mengambil lima: y − 5. Bukan 5 − y. Tiga kantong berisi y bintang masing-masing dan empat bintang tambahan menghasilkan 3 × y + 4, yang juga ditulis 3y + 4. Dalam ekspresi itu, 3 adalah koefisien, y adalah faktor variabel dalam hasil kali, dan 4 adalah suku konstanta. Jumlah yang belum diketahui tetap tidak diketahui; kamu menulis hubungan, bukan mengganti variabel dengan suatu nilai.

Mengapa bermain Bengkel Ekspresi?

  • 1

    Hubungkan kata dan jumlah

    Kantong mewakili jumlah yang belum diketahui, sedangkan kelompok bintang bernomor menunjukkan jumlah yang diketahui. Keping yang sama dapat menggambarkan penambahan, pengambilan, atau pengulangan kelompok sama banyak.

  • 2

    Perhatikan urutan pengurangan

    Dua ronde pembuka menggunakan jumlah yang sama untuk penjumlahan dan pengurangan. Ronde selanjutnya membedakan jumlah awal yang belum diketahui dari jumlah yang diberikan yang belum diketahui.

  • 3

    Baca struktur ekspresi

    Setelah menyusun ekspresi tertentu, ketuk koefisien, faktor variabel, atau suku konstanta langsung pada ekspresi.

  • 4

    Berlatih tanpa mengetik

    Keping pilihan yang besar mendukung layar sentuh, tetikus, dan papan ketik. Tidak ada pengatur waktu, kolom teks, atau papan angka untuk jawaban.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pelajaran apa yang didukung permainan ini?

Permainan ini mendukung Variabel dan Ekspresi kelas enam: menulis ekspresi dari kata-kata, menafsirkan situasi nyata, dan mengenali suku, koefisien, serta faktor.

Mengapa lima lebih sedikit dari y ditulis y − 5?

Jumlah yang belum diketahui, y, adalah jumlah awal. Lima diambil darinya. Sebaliknya, mulai dengan lima lalu memberikan y adalah 5 − y. Model kantong dan umpan balik membedakan kedua cerita ini.

Apakah saya harus mencari nilai variabel?

Tidak. Kantong tetap tertutup, sehingga jumlahnya tetap belum diketahui. Pertahankan variabel dalam ekspresi, jangan memilih nilainya.

Apa itu koefisien, faktor, dan suku konstanta?

Dalam 3 × y + 4, koefisien 3 mengalikan variabel. Bilangan atau variabel yang dikalikan dalam hasil kali, yaitu 3 dan y, adalah faktor. Angka tambahan 4 adalah suku konstanta; suku lainnya adalah 3y.

Bolehkah urutan operand berbeda?

Ya untuk penjumlahan dan perkalian: y + 5 dan 5 + y menyatakan jumlah yang sama, sedangkan 3 × y dan y × 3 menyatakan hasil kali yang sama. Urutan pengurangan penting. Pada tugas hasil kali ditambah konstanta, susun perkalian dahulu, lalu tambahkan konstanta.

Bagaimana skor dan permainan ulang bekerja?

Setiap mainan dimulai dengan 100 poin. Setiap ekspresi lengkap atau pemeriksaan yang salah mengurangi hadiah mainan itu sebesar 20, hingga batas minimum 40, dan mereset Rentetan. Pengiriman menambah Rentetan satu. Delapan pengiriman menyelesaikan putaran; Main lagi mereset Skor dan Rentetan tetapi mempertahankan Terbaik.

Kontrol dan bilangan apa yang tersedia?

Gunakan sentuhan, tetikus, atau Tab dengan Enter atau Spasi untuk memilih keping, Hapus terakhir, dan Mainan berikutnya. Jumlah yang diketahui berkisar 2 hingga 9 dan pengali kantong 2 hingga 5. Kunjungan pertama dimulai dengan y dan 5; tugas berikutnya dan permainan ulang bervariasi. Musik dimulai setelah interaksi dan berhenti sementara saat halaman tersembunyi.

0main
Variabel, Suku, dan KoefisienMain