Bengkel Surya
Bangun susunan panel surya dan isi daya rover dengan menentukan nilai ekspresi. Ganti variabel, lalu jalankan bengkel sesuai urutan. Lihat kuadrat membentuk kisi, perkalian membuat salinan, dan penjumlahan menambahkan sel bonus.
Baca rancangan
Perhatikan ekspresi dan nilai x atau s yang diberikan. Bangunan pertama menggunakan rumus luas A = s².
Masukkan variabel
Pilih sel daya bernomor yang sesuai. Gunakan tetikus, sentuhan, atau Tab dan Enter; tidak perlu mengetik.
Bangun sesuai urutan
Pilih operasi bengkel dalam urutan matematika. Untuk 3x² + 2, gunakan Kuadratkan, Buat salinan, lalu Tambah sel. Untuk 3(x + 2), tambahkan dahulu sebelum membuat salinan.
Isi daya dan lanjutkan
Model yang selesai otomatis mengisi daya rover. Baca hasilnya, lalu pilih Bangunan berikutnya. Setelah enam bangunan, pilih Main lagi untuk permainan baru.
Substitusi nilai
Pilih sel daya bernomor yang sesuai dengan x atau s. Sel berpindah ke bengkel dan menggantikan variabel dalam ekspresi.
Jalankan model
Pilih Kuadratkan, Buat salinan, atau Tambah sel sesuai urutan yang diperlukan ekspresi. Susunan panel berubah pada setiap operasi yang benar dan nilainya dihitung otomatis.
Belajar dengan mencoba lagi
Operasi yang tidak sesuai urutan akan memunculkan penjelasan tentang operasi yang harus didahulukan. Kamu dapat mencoba lagi tanpa kehilangan ronde; kesalahan mengatur ulang hitungan beruntun.
Enam bangunan setiap permainan
Selesaikan enam susunan panel untuk menuntaskan permainan. Setiap bangunan mendapat 100 poin. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini. Main lagi membuat tantangan baru.
Bengkel Surya adalah permainan visual untuk menentukan nilai ekspresi bagi kelas enam. Variabel menentukan kuantitas awal, lalu operasi bengkel mengubahnya menjadi susunan panel surya yang lengkap. Permainan menghubungkan substitusi, luas persegi, perkalian, penjumlahan, dan tanda kurung. Untuk 3x² + 2 ketika x = 4, masukkan 4. Kuadratkan membuat susunan 4 kali 4 dengan 16 sel. Buat salinan menghasilkan tiga susunan, atau 48 sel. Tambah sel menambahkan 2 lagi, sehingga rover menerima 50. Untuk 3(x + 2) dengan x yang sama, Tambah sel terlebih dahulu menghasilkan 6, lalu Buat salinan menghasilkan 18. Hasil ditampilkan otomatis; tidak ada pertanyaan jawaban terpisah.
Memaknai variabel
Nilai yang dipilih menjadi kuantitas awal dalam model yang terlihat.
Memahami kuadrat
Kuadrat ditampilkan sebagai baris dan kolom yang sama banyak, bukan menggandakan bilangan.
Memperhatikan pengelompokan
Tanda kurung mengubah urutan pembangunan yang diperlukan, meskipun bilangannya sama.
Berlatih dengan tenang
Tidak ada pengatur waktu atau batas nyawa. Umpan balik memungkinkan bangunan saat ini tetap dicoba.
Permainan pertama dimulai dengan A = s², lalu membandingkan ax + b dengan a(x + b) menggunakan kuantitas yang sama. Bangunan berikutnya mencakup ax² + b dan a(x + b)². Permainan ulang memvariasikan nilai dan operasi.
Tidak. Memilih variabel dan menerapkan operasi akan membangun model. Permainan menghitung dan menampilkan hasilnya secara otomatis.
Bangunan saat ini tetap tersedia dan umpan balik menunjukkan nilai atau operasi yang diperlukan. Hitungan beruntun diatur ulang, tetapi poin yang diperoleh tetap ada. Bangunan yang selesai menambah 100 poin.
Satu permainan berisi enam bangunan, tanpa pengatur waktu. Bangunan berikutnya melanjutkan permainan setelah berhasil. Main lagi mengatur ulang skor dan memilih tantangan baru; Terbaik tetap tersimpan.
Semua kontrol mendukung sentuhan, tetikus, dan aktivasi papan ketik dengan Tab dan Enter. Bisukan dan Suara mengatur musik latar yang lembut dan menyimpan pilihan secara lokal.