BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Menentukan Nilai Ekspresi

Menentukan Nilai Ekspresi

Bengkel Surya

Bangun susunan panel surya dan isi daya rover dengan menentukan nilai ekspresi. Ganti variabel, lalu jalankan bengkel sesuai urutan. Lihat kuadrat membentuk kisi, perkalian membuat salinan, dan penjumlahan menambahkan sel bonus.

MatematikaAljabar6th Grade

Lainnya seperti ini

Variabel, Suku, dan Koefisien

Variabel, Suku, dan Koefisien

Bengkel Ekspresi
Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Bengkel Keseimbangan
Susun dan Hitung Perpangkatan

Susun dan Hitung Perpangkatan

Bunga Pangkat
Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve
Permainan Bentuk Aljabar Ekuivalen

Permainan Bentuk Aljabar Ekuivalen

Lab Paket
Persamaan Perkalian dan Pembagian

Persamaan Perkalian dan Pembagian

Pabrik Pita

Cara bermain Bengkel Surya

  1. 1

    Baca rancangan

    Perhatikan ekspresi dan nilai x atau s yang diberikan. Bangunan pertama menggunakan rumus luas A = s².

  2. 2

    Masukkan variabel

    Pilih sel daya bernomor yang sesuai. Gunakan tetikus, sentuhan, atau Tab dan Enter; tidak perlu mengetik.

  3. 3

    Bangun sesuai urutan

    Pilih operasi bengkel dalam urutan matematika. Untuk 3x² + 2, gunakan Kuadratkan, Buat salinan, lalu Tambah sel. Untuk 3(x + 2), tambahkan dahulu sebelum membuat salinan.

  4. 4

    Isi daya dan lanjutkan

    Model yang selesai otomatis mengisi daya rover. Baca hasilnya, lalu pilih Bangunan berikutnya. Setelah enam bangunan, pilih Main lagi untuk permainan baru.

Fitur Utama

  • Substitusi nilai

    Pilih sel daya bernomor yang sesuai dengan x atau s. Sel berpindah ke bengkel dan menggantikan variabel dalam ekspresi.

  • Jalankan model

    Pilih Kuadratkan, Buat salinan, atau Tambah sel sesuai urutan yang diperlukan ekspresi. Susunan panel berubah pada setiap operasi yang benar dan nilainya dihitung otomatis.

  • Belajar dengan mencoba lagi

    Operasi yang tidak sesuai urutan akan memunculkan penjelasan tentang operasi yang harus didahulukan. Kamu dapat mencoba lagi tanpa kehilangan ronde; kesalahan mengatur ulang hitungan beruntun.

  • Enam bangunan setiap permainan

    Selesaikan enam susunan panel untuk menuntaskan permainan. Setiap bangunan mendapat 100 poin. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini. Main lagi membuat tantangan baru.

Apa itu Bengkel Surya?

Bengkel Surya adalah permainan visual untuk menentukan nilai ekspresi bagi kelas enam. Variabel menentukan kuantitas awal, lalu operasi bengkel mengubahnya menjadi susunan panel surya yang lengkap. Permainan menghubungkan substitusi, luas persegi, perkalian, penjumlahan, dan tanda kurung. Untuk 3x² + 2 ketika x = 4, masukkan 4. Kuadratkan membuat susunan 4 kali 4 dengan 16 sel. Buat salinan menghasilkan tiga susunan, atau 48 sel. Tambah sel menambahkan 2 lagi, sehingga rover menerima 50. Untuk 3(x + 2) dengan x yang sama, Tambah sel terlebih dahulu menghasilkan 6, lalu Buat salinan menghasilkan 18. Hasil ditampilkan otomatis; tidak ada pertanyaan jawaban terpisah.

Mengapa bermain Bengkel Surya?

  • 1

    Memaknai variabel

    Nilai yang dipilih menjadi kuantitas awal dalam model yang terlihat.

  • 2

    Memahami kuadrat

    Kuadrat ditampilkan sebagai baris dan kolom yang sama banyak, bukan menggandakan bilangan.

  • 3

    Memperhatikan pengelompokan

    Tanda kurung mengubah urutan pembangunan yang diperlukan, meskipun bilangannya sama.

  • 4

    Berlatih dengan tenang

    Tidak ada pengatur waktu atau batas nyawa. Umpan balik memungkinkan bangunan saat ini tetap dicoba.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Ekspresi apa saja yang disertakan?

Permainan pertama dimulai dengan A = s², lalu membandingkan ax + b dengan a(x + b) menggunakan kuantitas yang sama. Bangunan berikutnya mencakup ax² + b dan a(x + b)². Permainan ulang memvariasikan nilai dan operasi.

Apakah saya memasukkan jawaban akhir?

Tidak. Memilih variabel dan menerapkan operasi akan membangun model. Permainan menghitung dan menampilkan hasilnya secara otomatis.

Apa yang terjadi setelah kesalahan?

Bangunan saat ini tetap tersedia dan umpan balik menunjukkan nilai atau operasi yang diperlukan. Hitungan beruntun diatur ulang, tetapi poin yang diperoleh tetap ada. Bangunan yang selesai menambah 100 poin.

Berapa lama satu permainan?

Satu permainan berisi enam bangunan, tanpa pengatur waktu. Bangunan berikutnya melanjutkan permainan setelah berhasil. Main lagi mengatur ulang skor dan memilih tantangan baru; Terbaik tetap tersimpan.

Kontrol dan pilihan audio apa yang tersedia?

Semua kontrol mendukung sentuhan, tetikus, dan aktivasi papan ketik dengan Tab dan Enter. Bisukan dan Suara mengatur musik latar yang lembut dan menyimpan pilihan secara lokal.

0main
Menentukan Nilai EkspresiMain