BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bandingkan pecahan tidak sejenis

Bandingkan pecahan tidak sejenis

Laguna Pecahan 2

Rakit membawa satu pecahan ke Dermaga yang menampilkan pecahan kedua. Bandingkan keduanya, arahkan ke gerbang <, =, atau >, lalu tekan Berlayar. Papan menghitung Pengiriman 1 / 9 sampai Pengiriman 9 / 9, dan tiga pasangan bernilai sama. Batang dapat menampilkan Pecahan awal, Penyebut sama, atau Pembilang sama.

MatematikaPecahanKelas 4

Lainnya seperti ini

Pecahan senilai

Pecahan senilai

Bengkel Ubin Pecahan
Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Dye Rack
Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy
Pecahan senilai pada garis bilangan

Pecahan senilai pada garis bilangan

Kanal Pecahan
Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Kelp Roll
Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Lode Crack

Cara bermain Laguna Pecahan 2

  1. 1

    Bandingkan rakit dengan dermaga

    Bandingkan rakit dengan dermaga. Arahkan ke gerbang lalu berlayar. Baca pecahan pada Rakit dan pecahan pada Dermaga. Periksa Pengiriman di papan, lalu buka Pecahan awal, Penyebut sama, atau Pembilang sama untuk membandingkan panjang berwarna.

  2. 2

    Berlayar

    Ketuk gerbang <, =, atau >, seret di air, atau tekan Panah Atas dan Panah Bawah. Lalu tekan Berlayar, Enter, atau Spasi.

  3. 3

    Pengiriman berikutnya

    Gerbang yang benar menampilkan Terkirim! dan perbandingan, misalnya 2/3 < 3/4, lalu Skor dan Beruntun berubah. Tekan Pengiriman berikutnya.

  4. 4

    Main lagi

    Setelah Pengiriman 9, layar bertuliskan Semua pengiriman selesai! dan menampilkan Skor serta Terbaik. Tekan Main lagi untuk mulai dari Pengiriman 1 / 9 dengan Skor 0 dan Beruntun 0, sementara Terbaik tetap.

Fitur Utama

  • Gerbang <, =, dan >

    Setiap pengiriman menata tiga gerbang bertanda <, =, dan >. Arahkan Rakit ke gerbang yang membandingkan pecahan Rakit dengan pecahan Dermaga, lalu tekan Berlayar.

  • Pecahan awal, Penyebut sama, Pembilang sama

    Tiga tombol menggambar ulang batang Rakit dan Dermaga. Batang yang berganti nama menampilkan kedua nama, misalnya 2/3 = 8/12 dan 3/4 = 9/12 pada Pengiriman 4.

  • Skor, Beruntun, dan Terbaik

    Pengiriman pada percobaan pertama menambah 100, lalu 120, 140, 160, dan 180 saat Beruntun bertambah, dan percobaan pertama berikutnya tetap 180. Pengiriman yang sudah terlewat menambah 50, dan Terbaik menyimpan Skor tertinggi.

  • Coba gerbang lain

    Gerbang yang salah mengembalikan Rakit, membuat Beruntun menjadi 0, dan mengganti batang ke Penyebut sama. Umpan balik berbunyi Bandingkan panjang berwarna. Coba gerbang lain. Berlayar tetap menyala.

Apa itu Laguna Pecahan 2?

Laguna Pecahan 2 menaruh satu pecahan pada Rakit dan pecahan lain pada Dermaga, untuk kelas 4. Kamu mengarahkan ke gerbang <, =, atau > dan menekan Berlayar pada sembilan pengiriman. Batang bisa tetap pada Pecahan awal atau beralih ke Penyebut sama atau Pembilang sama. Pengiriman 4 membandingkan 2/3 dengan 3/4. Penyebut sama menuliskannya sebagai 8/12 dan 9/12, jadi 2/3 < 3/4. Pembilang sama menuliskannya sebagai 6/9 dan 6/8. Pembilang yang cocok membuat penyebut yang lebih kecil menjadi pecahan yang lebih besar.

Mengapa bermain Laguna Pecahan 2?

  • 1

    Penyebut sama setelah meleset

    Berlayar yang salah membuka Penyebut sama untuk pengiriman itu. Kedua batang terbagi menjadi jumlah bagian yang sama, dan setiap label menampilkan Pecahan awal di samping pecahan yang sudah berganti nama.

  • 2

    Tombol Pembilang sama

    Pembilang sama menulis ulang kedua pecahan agar pembilangnya cocok. Pada Pengiriman 4, 2/3 dan 3/4 menjadi 6/9 dan 6/8, dan penyebut yang lebih kecil adalah pecahan yang lebih besar.

  • 3

    Tiga pengiriman yang sama

    Pengiriman 3 membandingkan 2/3 dengan 4/6, Pengiriman 6 membandingkan 3/4 dengan 6/8, dan Pengiriman 9 membandingkan 4/6 dengan 6/9. Setiap pasangan menamai jumlah yang sama, jadi gerbang yang benar adalah =.

  • 4

    50 setelah meleset

    Gerbang yang salah membuat Beruntun menjadi 0 sebelum percobaan berikutnya. Berlayar yang benar pada pengiriman yang sama menambah 50 pada Skor dan membuat Beruntun menjadi 1, jadi pengiriman percobaan pertama berikutnya dapat menambah 120.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pecahan apa yang dibandingkan setiap Pengiriman?

Pengiriman 1 adalah 1/2 dan 2/3 (<). Pengiriman 2 adalah 3/4 dan 2/3 (>). Pengiriman 3 adalah 2/3 dan 4/6 (=). Pengiriman 4 adalah 2/3 dan 3/4 (<). Pengiriman 5 adalah 3/5 dan 2/3 (<). Pengiriman 6 adalah 3/4 dan 6/8 (=). Pengiriman 7 adalah 5/6 dan 3/4 (>). Pengiriman 8 adalah 3/8 dan 4/6 (<). Pengiriman 9 adalah 4/6 dan 6/9 (=).

Bagaimana Skor dan Beruntun dihitung?

Percobaan pertama yang benar menambah 100, lalu 20 lagi untuk setiap langkah Beruntun, paling banyak 4 langkah tambahan: 120, 140, 160, lalu 180. Sembilan pengiriman percobaan pertama berjumlah 1.420. Setelah meleset, pengiriman itu menambah 50 meskipun Beruntun menjadi 1. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban.

Apa yang terjadi jika Rakit mengambil gerbang yang salah?

Rakit kembali, Beruntun menjadi 0, dan batang beralih ke Penyebut sama. Umpan balik berbunyi Bandingkan panjang berwarna. Coba gerbang lain. Berlayar menyala lagi untuk pengiriman yang sama. Halaman ini tidak punya penghitung waktu dan tidak punya nyawa.

Apa yang ditampilkan ketiga tombol batang?

Pecahan awal menggambar setiap batang dengan penyebutnya sendiri. Penyebut sama menulis ulang kedua pecahan dengan kelipatan persekutuan terkecil dari penyebut, jadi 2/3 dan 4/6 sama-sama menjadi 4/6. Pembilang sama memakai kelipatan persekutuan terkecil dari pembilang. Pembilang yang cocok membuat penyebut yang lebih kecil menjadi pecahan yang lebih besar. Gerbang yang salah membuka Penyebut sama dengan sendirinya.

Apa yang diatur ulang oleh Main lagi?

Main lagi mulai pada Pengiriman 1 / 9 dan membuat Skor serta Beruntun menjadi 0. Terbaik tetap. Sebelum tombol itu, layar bertuliskan Semua pengiriman selesai! dan menampilkan Skor serta Terbaik. Setiap pengiriman baru juga mulai dengan Rakit pada gerbang =.

0main
Bandingkan pecahan tidak sejenisMain