Observatorium Pecahan
Pecahan sejati tampil besar di bawah kalimat Arahkan teleskop ke patokan terdekat. Kamu menekan bintang 0, ½, atau 1, dan teleskop berputar ke bintang itu. Bintang yang tepat menandai pecahan pada garis bilangan dan menuliskan jaraknya dari tiap patokan. Tiga babak terakhir mengubah tugas menjadi Pecahan mana yang lebih besar?
Arahkan teleskop ke patokan terdekat
Baris tugas berbunyi Arahkan teleskop ke patokan terdekat., dan pecahan tampil dalam huruf besar. Tekan bintang 0, ½, atau 1 sementara pesan berbunyi Pilih patokan.
Coba patokan lain
Jika bintang itu bukan yang terdekat, pesan berubah menjadi Coba patokan lain. dan pecahan yang sama tetap di tempat. Saat kamu menekan bintang terdekat, pecahan ditandai pada garis dan tiga jarak muncul.
Pecahan mana yang lebih besar?
Pada babak 13 sampai 15 tugas berubah menjadi Pecahan mana yang lebih besar? Tekan pecahan yang lebih besar. Pecahan yang lebih kecil memunculkan Coba pecahan yang satunya.
Bintang berikutnya
Tekan Bintang berikutnya untuk menggeser pil dari 1 / 15 menuju 15 / 15. Setelah tekanan itu pada bintang terakhir, tugas berbunyi Semua bintang ditemukan! dan tombol berbunyi Main lagi.
Tiga bintang patokan
Jalur punya tiga bintang berlabel 0, ½, dan 1. Tekan sebuah bintang dan teleskop berputar ke sana, sementara pesan berbunyi Pilih patokan.
Jarak terdekat yang disorot
Bintang yang tepat menempatkan pecahan pada garis bilangan dan menuliskan perbandingannya dengan ½, memakai <, =, atau >. Tiga baris pengurangan berbagi penyebut dua kali penyebut pecahan, dan baris terpendek disorot.
Dua pecahan pada garis
Babak 13 sampai 15 menyembunyikan bintang yang bisa ditekan dan menampilkan 0, ½, dan 1 sebagai tanda tetap, dengan dua tombol pecahan pada garis. Tugasnya berbunyi Pecahan mana yang lebih besar?, dan tombol yang lebih kecil memunculkan pesan Coba pecahan yang satunya.
Pil dari 1 / 15 sampai 15 / 15
Pil di header menghitung babak dari 1 / 15 sampai 15 / 15, dan Bintang berikutnya muncul hanya setelah pilihan yang tepat. Menekan Bintang berikutnya pada babak 15 menyembunyikan garis bilangan, mengubah tugas menjadi Semua bintang ditemukan!, dan mengubah tombol menjadi Main lagi.
Observatorium Pecahan menaruh pecahan sejati pada garis bilangan yang patokannya 0, ½, dan 1. Selama dua belas babak kamu menyebut patokan terdekat. Selama tiga babak kamu memilih pecahan yang lebih besar menurut sisi ½ tempat pecahan itu berada. Untuk 3/8 layar memakai penyebut 16. Tiga jaraknya tertulis 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16, lalu ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16, lalu 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16. Baris yang disorot adalah ½, dan hasilnya tertulis 3/8 < ½ • ★ ½.
Empat pecahan untuk tiap patokan
Setiap permainan mengambil empat pecahan yang patokan terdekatnya 0, empat yang terdekatnya ½, dan empat yang terdekatnya 1. Dua belas pecahan itu diacak sebelum perbandingan dimulai.
Tekanan salah, babak yang sama
Bintang yang salah menampilkan Coba patokan lain. dan pecahan tetap di tempat. Pecahan yang lebih kecil menampilkan Coba pecahan yang satunya. dan pasangan itu tetap di tempat. Bintang berikutnya muncul setelah pilihan yang tepat, dan pil maju hanya setelah Bintang berikutnya.
Penyebut dua kali lipat
Setiap jarak adalah pengurangan yang penyebutnya dua kali penyebut pecahan. Untuk 7/8 penyebut itu 16, jarak yang disorot adalah 2/16, hasilnya tertulis 7/8 > ½ • ★ 1, dan baris ke 1 berbunyi 1 → 16/16 − 14/16 = 2/16.
Dua daftar perbandingan yang tetap
Satu pecahan dipilih dari 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11, 4/12, dan yang lain dari 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11, 8/12. Pecahan yang lebih besar adalah yang berada di atas ½. Tekanan yang tepat menuliskan keduanya di sekitar ½ dan berakhir pada peluru serta bintang tanpa tulisan sesudahnya, seperti 3/8 < ½ < 5/8 • ★.
Latihan ini untuk kelas empat. Lima belas babak mengisi satu permainan. Dua belas pertama meminta patokan terdekat, yaitu empat pecahan untuk 0, empat untuk ½, dan empat untuk 1, dalam urutan acak. Tiga terakhir bertanya Pecahan mana yang lebih besar? Pil menunjukkan tempat, dari 1 / 15 sampai 15 / 15.
Pada babak patokan teleskop tetap berputar ke bintang yang kamu tekan, dan pesan berubah menjadi Coba patokan lain. Pada babak perbandingan teleskop berputar ke pecahan yang kamu tekan, dan pecahan yang lebih kecil menampilkan Coba pecahan yang satunya. Pil tetap pada babak itu sampai pilihan yang tepat, lalu baru Bintang berikutnya.
Permainan menulis ulang 0, ½, 1, dan 3/8 dengan penyebut 16. Barisnya 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16, dan 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16. Baris 2/16 disorot, dan hasilnya tertulis 3/8 < ½ • ★ ½.
Penyebut berjalan dari 3 sampai 12, dan pembilang berjalan dari 1 sampai satu kurang dari penyebut. Enam pecahan ditinggalkan karena dua patokan sama jauhnya, yaitu 1/4, 2/8, 3/12, 3/4, 6/8, 9/12. 1/4, 2/8, 3/12 sama jauh dari 0 dan dari ½. 3/4, 6/8, 9/12 sama jauh dari ½ dan dari 1. Pecahan yang sama dengan ½ dapat dipilih untuk bintang itu, yaitu 2/4, 3/6, 4/8, 5/10, 6/12. Baris hasil memakai =, seperti 4/8 = ½ • ★ ½, dan jarak ke ½ tertulis ½ → 8/16 − 8/16 = 0/16.
Tekan Bintang berikutnya setelah pilihan tepat yang ke-15. Garis bilangan tersembunyi, tugas berbunyi Semua bintang ditemukan!, dan tombol berbunyi Main lagi. Main lagi membuat urutan acak yang baru untuk dua belas babak patokan dan tiga perbandingan. Tombol Suara berfungsi untuk menyalakan atau mematikan musik. Saat musik menyala tombol menampilkan ♪, dan saat mati menampilkan ♪̸. Nama yang dapat diakses selalu Suara. Peramban mengingat pilihan itu. Tidak ada skor, tidak ada nyawa, dan tidak ada batas waktu.