Kerucut atau kotak menampilkan dua bangun 3D. Mereka berputar supaya setiap sisi terlihat. Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak. Ketuk kubus. Ketuk bola. Ketuk kaleng. Ketuk kerucut. Ketuk kotak. Bentuk yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Bentuk yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Untuk kelas 1.
Kerucut atau kotak
Kerucut atau kotak sudah dimainkan. Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak.
Dua bentuk
Setiap bangun adalah 3D dan berputar. Kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak bisa ada di papan. Pasangannya berganti setiap ronde.
Ketuk bentuknya
Ketuk kubus. Ketuk bola. Ketuk kaleng. Ketuk kerucut. Ketuk kotak. Barisnya memberitahu bentuk yang harus ditunjuk.
Skor
Saat bentuknya benar, Skor dan Beruntun bertambah. Bentuk yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mengulang dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak
Dua bangun 3D duduk berdampingan dan berputar. Pasangannya berganti. Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak. Ketuk kubus. Ketuk bola. Ketuk kaleng. Ketuk kerucut. Ketuk kotak.
Permintaannya berganti
Satu ronde berkata Ketuk kubus. Ronde lain berkata Ketuk bola, Ketuk kaleng, Ketuk kerucut, atau Ketuk kotak. Dua bentuk itu bertukar tempat.
Skor dan Beruntun
Saat bentuknya benar, ia berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Bentuk yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi membuka permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Kerucut atau kotak adalah permainan kelas 1. Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak. Ketuk kubus. Ketuk bola. Ketuk kaleng. Ketuk kerucut. Ketuk kotak.
Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak
Ketuk kubus. Ketuk bola. Ketuk kaleng. Ketuk kerucut. Ketuk kotak.
Pasangannya berganti
Setiap ronde menaruh dua bangun yang berbeda di papan. Barisnya menyebut yang harus ditunjuk.
Kesalahan yang kelihatan
Bentuk yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Bentuk yang benar berubah hijau dan menambah Skor.
Baca barisnya. Ketuk kubus, Ketuk bola, Ketuk kaleng, Ketuk kerucut, atau Ketuk kotak.
Kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak. Masing-masing adalah 3D dan berputar. Dua di antaranya duduk berdampingan, dan pasangannya berganti.
Saat bentuknya benar, Skor bertambah. Beruntun membuat yang berikutnya lebih berharga. Bentuk yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi membuka permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah di samping hati. Ketuk tombolnya untuk berganti.
Kerucut atau kotak untuk kelas 1. Tunjuk kubus, bola, kaleng, kerucut, atau kotak.