Temukan semua game dengan tag Berhitung. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

Tiga tumpukan ada di kartu putih. Angka adalah permainannya. Cocokkan angka dengan tumpukan. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Seret angka ke tumpukan yang sebanyak itu. Sedikit adalah Cocokkan 1 sampai 3. Semua adalah Cocokkan 1 sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Padanan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Padanan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Sebuah kotak berisi 10 beri ada di sebelah beri yang lepas. Angka belasan adalah permainannya. Tunjukkan 11 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 11 sampai 13 adalah Tunjukkan 11 sampai 13 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 14 sampai 16 adalah Tunjukkan 14 sampai 16 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 17 sampai 19 adalah Tunjukkan 17 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri yang lepas meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Buah beri duduk di nampan. Angka sampai 20 adalah permainannya. Cocokkan tumpukan dengan angkanya, termasuk 0. Nampan kosong adalah 0. Ketuk angkanya. Nol adalah Cocokkan tumpukan 0, 1, atau 2. Sampai 10 adalah Cocokkan tumpukan dengan angkanya, sampai 10. Sampai 20 adalah Cocokkan tumpukan dengan angkanya, sampai 20. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk prasekolah.

Dua angka ada di kartu. Angka yang mana adalah permainannya. Tunjuk angka yang lebih besar, dari 1 sampai 10. Angkanya tidak pernah sama. Jauh adalah Tunjuk angka yang lebih besar. Mereka jauh. Dekat adalah Tunjuk angka yang lebih besar. Selisihnya 1. Tinggi adalah Tunjuk angka yang lebih besar, dari 6 sampai 10. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

Beri ada di kartu putih. Pertanyaannya Berapa. Ketuk 1, 2, atau 3. Baris adalah 1 atau 2 berjajar. Tumpukan adalah 1, 2, atau 3 berjajar. Tersebar adalah 1, 2, atau 3 tersebar. Ketukan benar berubah hijau. Ketukan salah berubah merah muda. Untuk menghitung di prasekolah.

Kartu persik menunjukkan satu gambar. Buat kelompok adalah permainannya. Buat kelompok dengan jumlah yang tepat. Ketuk gambar yang berbeda untuk memindahkannya ke kartu putih. Gambar itu berubah setiap putaran. Ketuk Cek. Sedikit adalah Buat 1 atau 2. Semua adalah Buat 1 sampai 5. Banyak adalah Buat 3, 4, atau 5. Kelompok yang benar berubah hijau. Kelompok yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Langit-langit sarang lebah dari lilin yang hangat. Butiran serbuk sari melayang turun dari sisiran. Tangkap dengan palung kayu, lalu buat grafik sarang lebah berskala — setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir. Dibuat untuk materi grafik batang berskala kelas 3 SD.

Dua kelompok beri ada di kartu, dengan tanda tambah atau tanda kurang. Dalam 5 adalah permainannya. Tambah atau kurang dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Tambah adalah Tambah dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Kurang adalah Kurang dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Campur adalah Tambah atau kurang dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Batang emas habis jika ketukan terlambat. Ketukan yang benar menjadi hijau dan beri melompat. Ketukan yang salah menjadi merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Sebuah loteng cerobong asap senja di mana ubin angka berbahan enamel terbawa arus udara. Dengarkan panggilannya, perhatikan cerobongnya, dan tangkap angka yang cocok sebelum melayang keluar jendela. Dibuat untuk pengenalan angka bagi anak prasekolah dan TK dari 0 hingga 10.

Dua tumpukan duduk di kartu putih. Gabungkan adalah permainannya. Gabungkan dua tumpukan dan sebut berapa. Seret satu tumpukan ke tumpukan yang lain. Kedua tumpukan adalah gambar yang sama, dan gambarnya berganti setiap ronde. Lalu ketuk angka yang menunjukkan berapa. Sedikit adalah Gabungkan dua tumpukan, sampai 3. Semua adalah Gabungkan dua tumpukan, sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Angka yang benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Angka yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan mengetuk angka yang tepat. Pengantar yang sempurna untuk berhitung 1–20 bagi pelajar muda.

Seekor katak duduk di angka awal. Hitung lanjut adalah permainannya. Lanjut hitung dari angka yang bukan 1. Ketuk angka berikutnya secara berurutan. Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1. Ketukan yang benar membuat katak meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Jalurnya tetap 20 atau di bawah. Untuk taman kanak-kanak.

Sebuah bingkai punya 10 tempat. Jadi 10 adalah permainannya. Beberapa tempat sudah berisi beri. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri meloncat ke tempat yang kosong. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Kartu ada di meja. Setiap kartu ada apel, bunga, atau ikan. Kelompokkan adalah permainannya. Seret kartu ke dalam baris. Urutkan kartu dari sedikit ke banyak. Tiga adalah tiga kartu. Empat adalah empat kartu. Dekat berarti kartunya dekat. Slot kiri yang paling sedikit. Slot kanan yang paling banyak. Baris yang benar berubah hijau. Baris yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Buah beri duduk di kartu. Ada yang diberi garis. Kurangi adalah permainannya. Ambil sebagian dan sebut berapa yang sisa. 1 adalah Ambil 1 dan sebut berapa yang sisa. Sebagian adalah Ambil sebagian dan sebut berapa yang sisa. Hampir semua adalah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang sisa. Ketukan yang benar menjadi hijau dan buah beri yang dicoret melompat pergi. Ketukan yang salah menjadi merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Seorang kasir memberi kembalian terlalu banyak — ketuk koin ekstra untuk mengembalikan uang kembalian yang benar. Jumlahnya tetap di bawah $1, sempurna untuk siswa kelas 1 dan 2 yang belajar membuat uang kembalian.

Dua kelompok ada di kartu putih. Lebih banyak adalah permainannya. Tunjuk kelompok yang lebih banyak. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Ketuk kelompok yang lebih banyak. Dekat adalah Cuma 1 lebih. Jauh adalah Jauh lebih banyak. Campur adalah 1 sampai 5. Ketukan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Ketukan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Dua panci di atas timbangan. Lebih berat adalah permainannya. Setiap panci berisi balok. Tunjuk yang lebih berat. Panci tidak pernah sama. Jauh adalah Tunjuk yang lebih berat. Satu sisi jauh lebih banyak. Selisih 1 adalah Tunjuk yang lebih berat. Selisihnya 1. Banyak adalah Tunjuk yang lebih berat. Kedua sisi banyak. Ketukan yang benar berubah hijau dan panci yang lebih berat turun. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Dua kelompok beri duduk di baki. Lebih sedikit adalah permainannya. Tunjuk kelompok yang lebih sedikit. Kelompoknya tidak pernah sama banyaknya. Kurang 1 adalah Tunjuk kelompok yang kurang 1. Jauh lebih sedikit adalah Tunjuk kelompok yang jauh lebih sedikit. Kosong adalah Satu kelompok kosong. Tunjuk kelompok yang lebih sedikit. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Kendalikan penyelam dengan helm lampu menyusuri Lorong Lumpur. Pelat teritip menunjukkan angka dari 0 hingga 10. Seret penyelam ke bola kaca dengan angka tersebut dan berenanglah menuju peti batu. Latihan untuk anak PAUD dan TK dalam mengenal angka 0-10, dengan poin Kilau untuk setiap renangan yang tepat.

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau mouse Anda. Ikuti titik panduan bernomor, gambar di atas garis samar angka, lalu periksa akurasi Anda. Mode Latihan Gratis dan Tantangan 10 Angka.

Angka sampai 10 berada di atas dua nampan. Pasangan adalah permainannya. Pecah angka sampai 10 jadi dua bagian. Satu nampan sudah berisi beberapa beri. Ketuk berapa yang menjadi bagian yang lain. Sampai 5 adalah Pecah angka sampai 5 jadi dua bagian. Sampai 8 adalah Pecah angka dari 6 sampai 8 jadi dua bagian. 9 dan 10 adalah Pecah 9 atau 10 jadi dua bagian. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri yang lain meloncat masuk. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

Seret atau ketuk koin (satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan seperempat dolar) ke celengan untuk membuat jumlah target yang tepat! Tiga tingkat kesulitan memperkenalkan konsep uang langkah demi langkah — mulai dari 1–10¢ hanya dengan satu sen dan lima sen, hingga 50¢ dengan keempat jenis koin AS.

Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

Ayam-ayam bertelur lebih cepat daripada ember yang bisa bergerak. Geser ember untuk Menangkap telur, Menyortir telur ke dalam peti warna, lalu Menyusun batang pada grafik papan tulis. Siswa kelas tiga mengumpulkan dan mengorganisir data sambil membuat grafik batang dari sekumpulan telur nyata.

Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel, dime, dan quarter AS dari wadah lumut ke piring terakota sampai jumlahnya sesuai dengan harga. Koin sisa tetap berada di wadah. Tersedia tiga pot (nyawa), bonus beruntun, serta level Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa kelas satu hingga tiga.

Seekor lebah duduk di sepuluh. Puluhan adalah permainannya. Hitung loncat sepuluh sampai 100. Setiap petak adalah ikatan 10. Ketuk sepuluh berikutnya, lalu yang sesudahnya. Sampai 50 adalah Hitung loncat sepuluh sampai 50. Sampai 80 adalah Hitung loncat sepuluh sampai 80. Sampai 100 adalah Hitung loncat sepuluh sampai 100. Ketukan yang benar membuat lebah meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk taman kanak-kanak.

Tiga kelompok ada di kartu putih. Sama adalah permainannya. Cocokkan dua kelompok yang jumlahnya sama. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Ketuk satu kelompok, lalu ketuk kelompok yang jumlahnya sama. Sedikit adalah Cocokkan 1 atau 2. Semua adalah Cocokkan 1 sampai 3. Dekat adalah Selisih 1. Pasangan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Pasangan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Buah beri duduk di kartu putih. Sampai 10 adalah permainannya. Sebut berapa, sampai 10. Ketuk 1 sampai 10. Baris adalah 1 sampai 10 berjajar. Tumpukan adalah 6, 8, atau 10 berkumpul. Tersebar adalah 1 sampai 10 tersebar. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk berhitung prasekolah.

Seekor katak duduk di batu angka. Sampai 1000 adalah permainannya. Hitung maju dan mundur, sampai 1000. Lihat hitungan saat Lewati ratusan. Coba di batu berikutnya. Lalu Seret angkanya ke batu. Maju. Hitung maju, sampai 1000. Mundur. Hitung mundur, sampai 1000. Lewati ratusan. Hitung maju dan mundur, sampai 1000. Letakkan yang benar membuat katak melompat. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Seekor katak duduk di angka awal. Sampai 120 adalah permainannya. Sebut angka berikutnya, sampai 120. Seret angka berikutnya ke batu. Dua. Sebut dua angka berikutnya. Sepuluh. Sebut angka berikutnya, melewati puluhan. 120. Sebut angka berikutnya, sampai 120. Jatuhan yang benar membuat katak meloncat. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Jalurnya naik sampai 120. Dibuat untuk kelas 1.

Buah beri duduk di kartu putih. Sampai 20 adalah permainannya. Sebut berapa, sampai 20. Ketuk 1 sampai 20. Baris adalah 1 sampai 20 berjajar. Tumpukan adalah 11, 15, atau 20 berkumpul. Tersebar adalah 1 sampai 20 tersebar. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk berhitung prasekolah.

Beri ada di kartu putih. Sampai 5 adalah permainannya. Sebut berapa, sampai 5. Ketuk 1, 2, 3, 4, atau 5. Baris adalah 1 sampai 5 berjajar. Tumpukan adalah 3, 4, atau 5 berkumpul. Tersebar adalah 1 sampai 5 tersebar. Ketukan benar berubah hijau. Ketukan salah berubah merah muda. Untuk menghitung di prasekolah.

Satu tumpukan duduk di kartu putih. Satu kurang adalah permainannya. Ambil satu dan sebut berapa. Seret satu gambar dari tumpukan ke baki kosong. Sebuah garis menyilang gambar itu. Lalu ketuk angka yang menunjukkan berapa. Gambar berganti setiap ronde. Sedikit adalah Ambil satu, sampai 3. Semua adalah Ambil satu, sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Angka yang benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Angka yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Satu tumpukan duduk di kartu putih. Satu lagi adalah permainannya. Tambah satu dan sebut berapa. Gambar yang baru berbeda, dan gambar berganti setiap ronde. Seret satu gambar yang berbeda ke tumpukan, lalu seret angka yang menunjukkan berapa. Sedikit adalah Tambah satu, sampai 3. Semua adalah Tambah satu, sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Angka yang benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Angka yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Beri ada di kartu putih. Permainannya Sentuh satu-satu. Sentuh satu-satu. Sentuhan kedua pada beri yang sama berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Baris adalah 1 atau 2 berjajar. Tumpukan adalah 1, 2, atau 3 berjajar. Tersebar adalah 1, 2, atau 3 tersebar. Untuk prasekolah.

Dua kelompok buah beri duduk di kartu dengan tanda tambah di antaranya. Tambah adalah permainannya. Gabungkan dua kelompok dan sebut jumlahnya, sampai 10. Sampai 5 adalah Gabungkan dua kelompok. Jumlahnya sampai 5. Sampai 10 adalah Gabungkan dua kelompok dan sebut jumlahnya, sampai 10. Campur adalah Satu kelompok kecil. Sebut jumlahnya, sampai 10. Ketukan yang benar menjadi hijau dan buah beri melompat. Ketukan yang salah menjadi merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

2 kucing + 3 kucing = ? Hitung emoji hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal penjumlahan hingga 10. Cara visual dan menarik bagi pelajar muda untuk berlatih menjumlahkan angka melalui menghitung.

Papan harga menampilkan jumlah kecil — ketuk koin yang tepat (sen, nikel, dime, quarter) untuk membayarnya. Membangun kemampuan pengenalan koin, berhitung, dan membuat kembalian dengan jumlah hingga $1.00.

Bayar barang menggunakan koin paling sedikit. Mengajarkan efisiensi koin dan strategi kombinasi untuk jumlah hingga $5. Permainan matematika uang berbasis strategi untuk segala usia.