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  5. Convertir les unités avec des ponts

Convertir les unités avec des ponts

La traversée des longueurs

Aide un petit renard à traverser huit rivières en forêt. Choisis une poutre mesurée en petites unités, puis sélectionne Poser la poutre pour franchir un espace indiqué en grandes unités. Regarde si elle convient, reste trop courte ou dépasse, et retrouve les conversions réussies dans le Carnet de conversions.

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Comment jouer à La traversée des longueurs

  1. 1

    Lire Longueur du pont

    Observe la longueur demandée et la Règle de conversion. La première rivière utilise les pieds et les pouces ; les suivantes introduisent d’autres unités anglo-saxonnes et métriques.

  2. 2

    Choisir une poutre

    Touche une poutre étiquetée ou utilise les touches 1, 2 ou 3. Chaque étiquette est une longueur possible dans la petite unité demandée. Aucune réponse n’est à saisir.

  3. 3

    Poser la poutre

    Sélectionne Poser la poutre ou appuie sur Entrée. Une poutre trop courte ou trop longue reste visible pour comparer son extrémité à l’autre rive. Choisis-en une autre et réessaie.

  4. 4

    Faire traverser le renard

    Si la poutre convient exactement, le renard traverse sans danger et tu gagnes des points. La conversion terminée apparaît dans le message et le Carnet de conversions. Sélectionne Rivière suivante pour continuer.

  5. 5

    Réviser et rejouer

    Après huit traversées réussies, ouvre le Carnet de conversions pour consulter le tableau ou sélectionne Rejouer pour obtenir de nouvelles longueurs. Couper le son et Son commandent la douce musique de fond.

Fonctionnalités clés

  • Construire un pont

    Choisis une des trois poutres étiquetées et sélectionne Poser la poutre. La poutre se déplace vers le passage ; sa longueur visible montre si elle atteint exactement l’autre rive.

  • Cinq familles de conversions

    Entraîne-toi à convertir les pieds en pouces, les yards en pieds, les yards en pouces, les mètres en centimètres et les kilomètres en mètres. Les passages suivants proposent aussi des longueurs composées, comme 2 yards et 1 pied.

  • Une règle utile

    La règle active reste affichée au-dessus de la rivière. Multiplie par 12, 3, 36, 100 ou 1 000, puis ajoute la quantité restante dans la petite unité.

  • Un tableau qui s’enrichit

    Le Carnet de conversions inscrit chaque longueur réussie en grandes unités à côté de son équivalent en petites unités. Ouvre-le pendant la partie pour réviser, puis sélectionne Fermer pour retrouver la même rivière.

  • Huit traversées et de nouvelles parties

    Chaque voyage comprend huit rivières avec de nouvelles valeurs. Une réussite rapporte 100 points plus 10 par niveau de Série, avec un bonus limité à 50 points. Une erreur remet la Série à zéro sans retirer de points. Le Record est enregistré sur cet appareil.

Qu’est-ce que La traversée des longueurs ?

La traversée des longueurs est un jeu de construction de ponts pour convertir de grandes unités de longueur en unités plus petites. Un renard attend au bord d’une rivière dont la largeur porte une mesure. Choisis une poutre dans la petite unité et pose-la pour vérifier si elle convient. La scène est un modèle à l’échelle, pas une règle grandeur nature. Par exemple, un passage indiqué 2 yd 1 ft demande 7 ft : 2 × 3 + 1 = 7. Une poutre de 6 ft est trop courte et une poutre de 8 ft dépasse l’autre rive. Celle de 7 ft convient, le renard traverse et le Carnet de conversions inscrit 2 yd 1 ft = 7 ft. Les règles comprennent aussi 1 ft = 12 in, 1 yd = 36 in, 1 m = 100 cm et 1 km = 1 000 m.

Pourquoi jouer à La traversée des longueurs ?

  • 1

    Relier unités et longueurs égales

    Un pont réussi montre qu’un changement d’unité change le nombre, tout en conservant la longueur.

  • 2

    Multiplier dans une situation concrète

    Utilise un facteur de conversion visible pour passer aux petites unités, puis ajoute la quantité restante dans les longueurs composées.

  • 3

    Apprendre en réessayant sans danger

    Une erreur montre une poutre plus courte ou plus longue et laisse le renard en sécurité sur la rive. Réessaie sans chronomètre ni vies perdues.

  • 4

    Construire et lire un tableau

    Consulte les paires de longueurs des passages réussis dans le Carnet de conversions et utilise-les pour expliquer la multiplication.

Foire aux questions

Quelles unités sont utilisées ?

Les cinq familles sont les pieds vers les pouces, les yards vers les pieds, les yards vers les pouces, les mètres vers les centimètres et les kilomètres vers les mètres. Chaque conversion reste dans son système de mesure ; le jeu ne convertit pas les pouces en centimètres.

Y a-t-il des unités composées ?

Oui. Les passages suivants peuvent associer une grande unité à une quantité dans la petite unité, comme 2 yd 1 ft ou 3 km 400 m. Convertis d’abord la grande partie, puis ajoute le reste.

Que se passe-t-il si une poutre ne convient pas ?

Elle est posée pour montrer si elle est trop courte ou dépasse. Le renard reste en sécurité, le Score ne baisse pas et la Série revient à zéro. Choisis une autre poutre et utilise à nouveau Poser la poutre.

Comment sont calculés les points et le Record ?

Chaque traversée réussie ajoute 100 points plus 10 par niveau de Série, jusqu’à 50 points de bonus. La première réussite rapporte 110. Le Record conserve le meilleur score dans ce navigateur si le stockage est disponible. Rejouer remet le Score et la Série à zéro.

Comment ouvrir le tableau de conversions ?

Sélectionne Carnet de conversions à tout moment. Il présente les conversions terminées en deux colonnes : Grandes unités et Petites unités. Fermer ramène au même passage.

Peut-on jouer sur tablette ou au clavier ?

Oui. Touche les poutres et les commandes sur tablette, ou utilise la souris et le clavier. Les touches 1–3 choisissent une poutre et Entrée la pose ou avance après une réussite. Tabulation et Entrée activent aussi les commandes. Aucune réponse numérique n’est à saisir.

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