Livraisons de la boulangerie
Prépare huit commandes de boulangerie en convertissant des unités de poids et de capacité. Choisis un lot d’après son étiquette, puis sélectionne « Charger la caisse ». La jauge t’indique s’il en manque, s’il y en a trop ou si la quantité est exacte.
Lis la commande
Regarde la quantité sur le bon et la règle affichée dessous. Multiplie le nombre de grandes unités par le facteur de conversion, puis ajoute les petites unités indiquées sur le bon.
Choisis un lot
Sélectionne le sac, la boîte ou le pichet dont l’étiquette indique une quantité équivalente. Touche-le, clique dessus ou utilise les touches 1 à 3.
Charger la caisse
Après ton choix, sélectionne « Charger la caisse » ou appuie sur Entrée. La jauge compare le lot au repère de la quantité demandée. S’il en manque ou s’il y en a trop, choisis un autre lot.
Poursuis les livraisons
Une quantité exacte te rapporte des points et affiche la conversion complète. Sélectionne « Commande suivante » pour continuer ou « Rejouer » après la huitième livraison.
Prépare une caisse de livraison
Choisis un sac, une boîte ou un pichet et sélectionne « Charger la caisse ». Le lot choisi se déplace vers la caisse et la jauge compare sa quantité à la commande.
Quatre règles de conversion
Travaille avec les livres et les onces, les kilogrammes et les grammes, les gallons et les quarts de gallon, ainsi que les litres et les millilitres. Chaque commande affiche la valeur d’une grande unité en petites unités.
Vérifie et réessaie
Si la quantité est trop petite ou trop grande, la commande reste ouverte et la Série retombe à zéro. Tu gardes tes points et peux essayer un autre lot sans chronomètre.
Huit commandes par partie
Chaque partie propose deux commandes par type de conversion. Les dernières combinent des unités. « Rejouer » propose de nouvelles quantités et le Record est enregistré dans ce navigateur si le stockage est disponible.
Livraisons de la boulangerie est un jeu de mesures pour le CM1. Les commandes sont exprimées en grandes unités et les étiquettes des lots en unités plus petites. Charge dans la caisse un lot de même quantité exprimée dans la nouvelle unité. La jauge permet de comparer les quantités. Les illustrations ne servent pas d’instruments de mesure. Pour une commande de 2 lb 4 oz, il faut 36 oz. Une livre vaut 16 onces, donc 2 × 16 + 4 = 36. Un lot de 32 oz est insuffisant parce qu’il manque les 4 oz supplémentaires.
Observe ce qui reste identique
Changer d’unité modifie le nombre sur l’étiquette, mais le poids ou la capacité reste le même.
Entraîne-toi à multiplier et à additionner
Applique d’abord le facteur de conversion aux grandes unités, puis ajoute la quantité restante quand la commande combine deux unités.
Compare des quantités
La jauge et le message te montrent la différence entre une quantité insuffisante et une quantité excessive. Tu peux t’appuyer dessus pour ton prochain essai.
Révise deux systèmes de mesure
La même partie utilise des unités métriques et américaines. Chaque commande affiche la règle, ce qui te permet de te concentrer sur son application.
Une livre vaut 16 onces, un kilogramme vaut 1 000 grammes, un gallon vaut 4 quarts de gallon et un litre vaut 1 000 millilitres. Chaque conversion se fait dans le même système.
Les quatre premières commandes utilisent un nombre entier de grandes unités. Les quatre dernières ajoutent des petites unités, par exemple les 4 oz dans 2 lb 4 oz.
La jauge et le message indiquent s’il en manque ou s’il y en a trop. Ton Score reste le même, ta Série retombe à zéro et tu peux réessayer.
Une quantité exacte rapporte 100 points plus 10 par commande de la Série en cours, avec un bonus limité à 50 points. Le Record est le Score le plus élevé enregistré dans ce navigateur.
Aucune saisie n’est nécessaire. Touche les lots et les boutons, clique dessus ou utilise Tab et Entrée. Les touches 1 à 3 sélectionnent un lot et Entrée le charge quand le jeu a le focus.