Ein Blechschuppen bei kupferfarbenem Sonnenuntergang. Wollknäuel treiben über das Dach, jedes versehen mit einem englischen Sichtwort (Sight Word). Schiebe den kupfernen Haken (Gaff) und fange das passende Knäuel auf der Schiefertafel. Ein Treffer lässt einen Heiligenschein aufblühen. Ein Fehler bedeutet einen Regenguss auf den Schuppen. Acht Knäuel machen den Himmel frei. Sichtwörter für Kindergarten und erste Klasse.
Lies die Tafel
Die Tafel zeigt das englische Sichtwort. Das ist das Wölkchen, das du haken musst.
Schiebe den Haken
Schiebe den Haken entlang des Blechdachs. Der Haken leuchtet auf, wenn er über einem Wölkchen steht. Greife nach oben und hak das passende Wort.
Hof oder Regenschwall
Das richtige Wölkchen lässt einen Hof erblühen und du sammelst Punkte. Ein falsches Wölkchen sorgt für einen Regenschwall. Du verlierst eine der Lampen und die Serie setzt sich zurück. Wenn das passende Wölkchen vorbeizieht, gilt das ebenfalls als Fehler.
Himmel klar
Hak acht Wölkchen, um Himmel klar zu hören. Wechsle jederzeit zwischen Leicht, Mittel oder Schwer auf den Blechmarken.
Ein Schuppen, kein Quiz-Streifen
Wollknäuel treiben über ein Wellblechdach. Du schiebst den Haken und fängst das passende Wort. Ein Treffer lässt einen Heiligenschein erblühen. Ein Fehler bedeutet einen Regenguss und eine dunkle Lampe.
Das Wort auf der Schiefertafel
Die Schiefertafel zeigt das englische Sichtwort, das du fangen musst. The, and, come, where — die Wörter bleiben Englisch. Du liest den Stempel auf jedem Knäuel und greifst nach dem passenden Gegenstück.
Mehr Knäuel, schwierigere Fallen
Einfach bedeutet zwei Knäuel und kurze Wörter. Mittel fügt Kindergarten-Wörter hinzu. Schwer bietet vier Knäuel und ähnliche Wörter wie 'next' und 'then'.
Acht Knäuel
Jeder Heiligenschein bringt 100 Punkte plus einen Serien-Bonus. Drei dunkle Lampen beenden das Spiel. Ein perfekter Himmel gibt einen Bonus, wenn der Himmel leergeräumt ist.
Wisp Gaff ist ein Spiel für Sichtwörter im Kindergarten und in der ersten Klasse. Spieler schieben einen Kupferhaken auf einem Wetterschuppen und fangen das Wollknäuel, das zum Wort auf der Schiefertafel passt. Das Ziel ist es, häufig vorkommende englische Wörter zu lesen, während die Wolken vorbeiziehen.
Du fängst das Knäuel
Es gibt keine Reihe von Antwort-Buttons. Der Haken hat Gewicht. Das Fangen eines Knäuels verändert den Schuppen: Heiligenschein-Blüte oder Regenguss.
Ähnliche Wörter bleiben eine Herausforderung
Auf der Stufe 'Schwer' hängen Wörter wie 'next' neben 'then' oder 'where' neben 'there'. Der Stempel muss genau das Sichtwort sein, dem Kinder in Büchern begegnen.
Eine stabile Umgebung
Das Blech-HUD, die Schiefertafel, die Dachschiene und der Haken bleiben immer auf derselben Höhe. Feedback erfolgt durch Heiligenscheine, Rückstöße und Überlagerungen, nicht durch springende Layouts.
Touch First
Der Haken ist ein großes Ziel zum Ziehen. Ein Knäuel wird hervorgehoben, sobald sich der Haken darüber befindet.
Fange das Knäuel, dessen Stempel mit dem Wort auf der Schiefertafel übereinstimmt. Wenn auf der Tafel 'come' steht, fange 'come', nicht 'down'.
Die Regenwolle erblüht zu einem Heiligenschein, du bekommst Punkte und eine Lampe bleibt an. Nach acht Knäueln ist der Himmel frei.
Die Anzahl der Knäuel und wie ähnlich die falschen Wörter sind. Einfach bietet zwei kurze Wörter. Schwer bietet vier Knäuel und sich ähnelnde Stempel.
Nein. Schiebe den Haken und fange ein Knäuel. Wenn ein Wort vorbeizieht, kommt es wieder. Wenn das passende Knäuel vorbeizieht, ohne dass du es fängst, verlierst du eine Lampe.
Kindergarten und erste Klasse (ca. 5–7 Jahre), wenn Schüler die Basis für Sichtwörter zum späteren Lesen aufbauen.
