Lies einen kurzen Text mit einem hervorgehobenen Wort und tippe auf die passende Bedeutung im Kachelfeld, bevor der Radio-Akku leer ist. Entwickelt für den Wortschatz in der Grundschule: Kontext-Hinweise, Synonyme und spannende Punktejagd.
Ziehe einen Stein auf das Funkfach. Falsche fallen runter.
Sechs Plättchen. Klare Hinweise. Langsames Entladen.
Wähle einen Pfad
Wähle zwischen Einfach, Mittel oder Schwer. Einfach nutzt sechs Kacheln und einen langsameren Akkuverbrauch. Mittel fügt mehr Kacheln hinzu. Schwer füllt das Feld mit neun Kacheln und anspruchsvolleren Wörtern.
Lies die ganze Nachricht
Das leuchtende Wort ist das Ziel. Frage dich, was das Wort in diesem Satz bedeuten muss. Die umliegenden Wörter – die Größe, das Gefühl oder die Handlung – sind die Hinweise.
Tippe auf die passende Kachel
Finde das einfachere Wort mit der gleichen Bedeutung. Ein Treffer leuchtet türkis auf, gibt Bonuspunkte und lädt den Akku auf. Ein Fehler leuchtet rot, setzt die Serie zurück und verbraucht zusätzliche Energie.
Halte das Radio am Laufen
Reihe richtige Antworten aneinander, um den Multiplikator zu erhöhen. Wenn der Akku leer ist, zeigt die Ergebnisübersicht deine Punktzahl, Treffer, Serie und Bestleistung.
Texte mit einem leuchtenden Wort
Jede Runde besteht aus einer kurzen englischen Nachricht mit einem hervorgehobenen, schwierigeren Wort. Spieler nutzen den restlichen Satz – statt eines Wörterbuchs –, um die Bedeutung zu ermitteln.
Kachelfeld-Wegweiser
Sechs, acht oder neun Wortkacheln liegen auf dem Spielfeld. Tippe auf das Synonym, das zum leuchtenden Wort passt. Sofortiges grünes oder rotes Feedback macht die nächste Wahl leicht ersichtlich.
Radio-Akku-Timer
Die Energie schwindet, während du nachdenkst. Treffer laden den Akku ein wenig auf; Fehler kosten mehr Energie. Wenn das Radio ausgeht, ist das Spiel beendet – Geschwindigkeit und Genauigkeit sind also gleichermaßen wichtig.
Punktzahl, Serie und Bestwert
Treffer starten bei 100 Punkten und steigen mit einem Serien-Bonus. Fliegende Bonuspunkte, eine übersichtliche Ergebnisanzeige und gespeicherte Bestwerte pro Schwierigkeitsgrad machen das Spiel zu einem echten Erlebnis, nicht nur zu einem Arbeitsblatt.
Kontext-Hinweise: Den restlichen Satz nutzen, um ein unbekanntes Wort zu verstehen. Das ist die gleiche Strategie, die beim Lesen von Texten angewendet wird, wenn kein Wörterbuch zur Hand ist.
Nein. Die Übungssätze bleiben auf Englisch, damit die Vokabelaufgabe in jeder Sprache gleich bleibt. Schaltflächen, Beschriftungen und Ergebnis-Texte sind übersetzt.
Ein erster Treffer bringt 100 Punkte. Jeder weitere Treffer in einer Serie fügt 50 Punkte hinzu (100, dann 150, 200 usw.). Ein Fehler setzt die Serie zurück. Der Bestwert wird für jeden Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Die falsche Kachel färbt sich rot, die richtige Kachel leuchtet auf und das Radio verliert zusätzliche Energie. Die nächste Nachricht erscheint sofort nach einer kurzen Pause.
Ja. Der Lautsprecher-Button befindet sich in der Zeile mit dem Punktestand – nicht in der oberen rechten Ecke – und merkt sich deine Einstellung.
