Gleite über einen Salzpier in Tropenküste. Lies die englische Zeile und lenk auf die passende Schiene, bevor sie einrastet. Vergleich, Metapher, Wortspiel, Anspielung, Oxymoron und Hyperbel warten auf rostigen Schienen. Eine saubere Küste gibt Wachs. Ein Fehler ist ein Sturz. Ein Grammatikrennen der siebten Klasse bis Band überquert!
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer
Einfach ist Vergleich, Metapher, Wortspiel auf drei Schienen. Mittel fügt Oxymoron und Hyperbel hinzu. Schwer mischt Anspielung auf fünf Schienen. Der Lauf startet von selbst.
Lies die englische Zeile
Das Schild auf dem Pier zeigt einen Satz. Finde die bildhafte Sprache. Der Hinweis sagt Lenk auf die passende Schiene.
Lenk auf diese Schiene
Tippe eine Spur oder wische nach oben und unten. Sei auf der passenden Schiene, bevor sie einrastet. Ein Fehler kostet ein Rad. Acht Schienen enden bei Band überquert!
Jage Wachs
Serien erhöhen Wachs. Ein sauberer Lauf gibt einen Bonus. Schlage deine Bestleistung und tippe Wieder entlang der Küste.
Lenk auf die passende Schiene
Ein Zedernschild zeigt eine englische Zeile. Schienen rollen aus dem Wasser mit Vergleich, Metapher, Wortspiel und mehr. Tippe oder wische, um die Spur zu wechseln, bevor die Schiene einrastet.
Sturz oder Saubere Küste!
Die richtige Schiene leuchtet und sprüht Funken. Die falsche Schiene ist ein Sturz. Das Schild sagt Die Schiene war Vergleich oder den eingerasteten Begriff.
Einfach, Mittel und Schwer
Einfach nutzt Vergleich, Metapher und Wortspiel auf drei Schienen. Mittel fügt Oxymoron und Hyperbel auf vier schnelleren Schienen hinzu. Schwer mischt Anspielung auf fünf Schienen.
Wachs, das sich bewegt
Treffer geben Hunderte plus eine Serie. Eine Wachs-Plakette, fliegende Punkte und die Bestleistung bleiben auf dem Pier. Acht Schienen führen zu Band überquert!
Tropenküste ist ein Rennen mit bildhafter Sprache auf einem Salzpier. Ein Leguan gleitet zu rostigen Schienen mit Vergleich, Metapher, Wortspiel, Anspielung, Oxymoron und Hyperbel. Der Spieler liest einen englischen Satz, lenkt auf die passende Schiene und versucht Band überquert! zu erreichen, ohne alle Räder zu verlieren. Treffer geben Wachs. Fehler stürzen. Drei leere Räder enden bei Band ist oben.
Begriffe auf den Schienen
Schüler sehen Vergleich, Metapher, Wortspiel, Anspielung, Oxymoron und Hyperbel als rollende Schienen, nicht als Arbeitsblattliste.
Sätze bleiben Englisch
Die Übungszeilen bleiben Englisch, damit die Grammatikbeispiele stimmen. Tasten und Schienenbeschriftungen folgen der Site-Sprache.
Zeit auf dem Pier
Schienen rollen heran. Die Fertigkeit ist Lenken vor dem Einrasten, nicht das Tippen einer stillen Karte.
Zuerst tippen
Spuren sind groß genug zum Tippen. Wischen wechselt auch die Spur. Wachs, Räder und Wieder entlang der Küste sitzen im Pier-Set.
Vergleich, Metapher, Wortspiel, Anspielung, Oxymoron und Hyperbel. Einfach startet mit Vergleich, Metapher und Wortspiel. Schwer nutzt alle sechs.
Nein. Die Übungssätze bleiben Englisch. Tasten, Schienenbeschriftungen, Wachs und Hinweise folgen der Site-Sprache.
Du stürzt, die Serie setzt zurück und das Schild sagt Die Schiene war plus den Begriff. Du verlierst ein Rad. Drei leere Räder enden bei Band ist oben.
Wie viele Schienen rollen, wie schnell sie einrasten und welche Begriffe sich mischen. Einfach hat drei langsame Schienen. Schwer hat fünf Schienen mit Anspielung.
Siebte Klasse, wenn Schüler Wortspiel, Anspielung und Oxymoron neben Vergleich und Metapher wiederholen. Bleib bei Einfach, wenn Wortspiel noch neu ist.
