Ein Skate-Plaza in der Dämmerung, ein rostfarbener Fuchs auf einem Longboard und eine cremefarbene Aufgabenkarte. Lies den englischen Satz. Tippe auf die Rampe, die das richtige Stilmittel nennt. Ein sauberer Grind bringt Punkte. Ein Fehler lässt das Board wegrutschen. Entwickelt für Vergleich, Metapher, Idiom, Personifikation, Alliteration, Onomatopoesie und Hyperbel.
Lies den Satz. Tippe diese Rampe.
The wind was a howling monster.
Vergleich, Metapher, Hyperbel. Drei Rampen.
Wähle ein Plaza
Im Arcade-Modus gibt es zehn Rampen. Im Survival-Modus hast du drei Leben. Einfach, Mittel und Schwer bestimmen, wie viele Begriffe auf den Stufen liegen.
Lies die Karte
Die cremefarbene Karte unter dem Plaza enthält einen englischen Satz. Finde das Stilmittel in dieser Zeile.
Tippe auf die Rampe
Tippe auf den Block, dessen Beschriftung zum Stilmittel passt. Der Fuchs springt mit einem Ollie zur Rampe. Ein Fehler kostet im Survival-Modus ein Leben.
Jage den Highscore
Serien (Streaks) geben Bonuspunkte. Ein fehlerfreier Durchlauf bringt einen Perfekt-Bonus. Übertreffe deinen eigenen Rekord in jedem Modus und Schwierigkeitsgrad.
Lesen und Grinden
Die Aufgabenkarte zeigt einen englischen Satz. Die Rampen tragen Begriffe für Stilmittel. Tippe auf die richtige Antwort und der Fuchs macht einen Ollie auf den Block.
Sofortiges Feedback
Bei einer richtigen Rampe leuchtet alles mintgrün und der Grind gelingt. Ein Fehler lässt das Spiel rosa aufleuchten, das Board rutscht weg und der korrekte Begriff wird angezeigt.
Drei Schwierigkeitsstufen
„Einfach“ nutzt Vergleich, Metapher und Hyperbel. „Mittel“ fügt Idiome und Personifikationen hinzu. „Schwer“ mischt alle sieben Begriffe.
Punkte, die sich bewegen
Treffer geben hunderte Punkte plus einen Serien-Bonus. Ein beschriftetes Punktezähler-Schild, fliegende Bonuspunkte und der gespeicherte Highscore bleiben auf dem Plaza sichtbar.
Figure Grind ist ein Zuordnungsspiel für englische Stilmittel. Ein Skate-Plaza in der Dämmerung bietet Betonrampen, die mit Begriffen wie „Simile“ (Vergleich) und „Metaphor“ (Metapher) beschriftet sind. Der Spieler liest einen englischen Satz auf der Aufgabenkarte und tippt dann auf die Rampe, die das passende Stilmittel benennt. Richtige Tipps führen zu einem erfolgreichen Grind und Punkten. Falsche Tipps lassen das Board wegrutschen. Das Ziel ist es, den Plaza-Run mit einem hohen Punktestand zu beenden.
Begriffe direkt auf dem Board
Schüler sehen Begriffe wie Vergleich, Metapher, Idiom, Personifikation, Alliteration, Onomatopoesie und Hyperbel als interaktive Ziele, nicht nur als Liste auf einem Arbeitsblatt.
Sätze bleiben Englisch
Die Übungssätze bleiben auf Englisch, damit die grammatikalischen Beispiele korrekt erhalten bleiben. Schaltflächen und Beschriftungen passen sich der Sprache des Nutzers an.
Schnelles Feedback
Ein Treffer bringt Punkte und lässt deine Serie wachsen. Ein Fehler zeigt sofort den korrekten Begriff an.
Touch-optimiert
Das Spiel findet direkt auf dem Plaza statt. Die Rampen sind groß genug, um sie bequem auf einem Tablet anzutippen.
Vergleich (Simile), Metapher, Idiom, Personifikation, Alliteration, Onomatopoesie und Hyperbel. „Einfach“ startet mit den ersten drei. „Schwer“ nutzt alle sieben.
Nein. Die Übungssätze bleiben auf Englisch. Schaltflächen, Hinweise und Punktestandsanzeigen passen sich der Sprache des Nutzers an.
Das Board rutscht weg, die Serie wird zurückgesetzt und der korrekte Begriff wird angezeigt. Im Survival-Modus verlierst du ein Leben. Im Arcade-Modus spielst du die zehn Rampen weiter.
Wie viele Rampen erscheinen und welche Begriffe gemischt werden. „Einfach“ nutzt drei eindeutige Stilmittel. „Schwer“ platziert fünf Rampen auf dem Plaza und mischt ähnliche Begriffe.
Fünfte bis achte Klasse, wenn Schüler Stilmittel wiederholen. Bleib bei „Einfach“, wenn Vergleich und Metapher noch neu für dich sind.
