Ein Stellwerk in der Dämmerung. Lies das Emailleschild und ziehe dann die richtige Messingmarke in einen vorbeifahrenden Ring, bevor dieser aus dem Fenster verschwindet. Übe häufig verwechselte Wörter wie „dear“ und „deer“, „affect“ und „effect“, oder „their“ und „there“. Mit drei Lampen, einem Strähnen-Bonus und den Schwierigkeitsstufen Leicht / Mittel / Schwer für die Mittelstufe.

Lies das Schild
Das Emailleschild zeigt einen Satz mit einer Lücke. Die Marken darunter sind die Auswahlmöglichkeiten der häufig verwechselten Wörter.
Wähle eine Marke
Ziehe die Messingmarke, die in den Satz gehört. Du kannst sie auch antippen, damit sie zum Ring fliegt, oder die Tasten 1, 2 oder 3 drücken.
Triff den Ring
Lasse die Marke in den fahrenden Ring fallen. Das richtige Wort stempelt das Brett. Das falsche Wort oder ein Ring, der das Fenster verlässt, kostet eine Lampe.
Schließe zehn Durchgänge ab
Zehn erfolgreiche Fänge gewinnen das Spiel. Drei Fehlschüsse beenden die Runde. Ändere jederzeit zwischen Leicht, Mittel oder Schwer; das Stellwerk startet dann neu.
Ein Ring am Stellwerk
Messingmarken hängen am Hakenbrett. Ein Ring gleitet am nächtlichen Fenster vorbei. Ziehe die passende Marke in den Ring, bevor sie das Stellwerk verlässt.
Lesen und werfen
Jeder Durchgang zeigt einen Satz mit einer Lücke. Die Marken sind einander ähnlich sehende Wörter. Ein erfolgreicher Fang stempelt das Brett. Ein Fehlschuss oder ein Ring, der zu früh verschwindet, kostet eine Lampe.
Verwechselbare Wortpaare
„Leicht“ verwendet alltägliche Homophone. „Mittel“ fügt Paare wie „affect / effect“ oder „farther / further“ hinzu. „Schwer“ nutzt drei ähnliche Wörter wie „their / there / they're“.
Punktzahl, Strähnen und Bestwerte
Ein erfolgreicher Fang startet bei 100 Punkten und steigt bei jeder Serie um 50. Zehn erfolgreiche Durchgänge gewinnen die Runde. Der Bestwert wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Das Auswählen des richtigen Wortes aus häufig verwechselten Paaren und Trios – wie dear/deer, affect/effect, their/there/they're – und das Einsetzen in einen Satz. Das entspricht dem Wortschatz und der Grammatik der Mittelstufe.
Das Ziehen in den Ring ist die Hauptbewegung. Ein Antippen wirft die Marke zum Ring. Die Tasten 1, 2 und 3 werfen die erste, zweite oder dritte Marke.
Ein korrekter Fang gibt 100 Punkte, plus 50 für jeden weiteren Treffer in Folge. Ein Fehlschuss setzt die Strähne zurück und kostet eine Lampe. Der Bestwert wird für jeden Schwierigkeitsgrad separat gespeichert.
Der Ring gleitet kontinuierlich weiter. Wenn er das Fenster verlässt, bevor du eine Marke fallen gelassen hast, gilt der Durchgang als verpasst.
Ja. Der Lautsprecher-Button befindet sich im HUD unter dem Titel und merkt sich deine Einstellung.
Finde so viele Wörter wie möglich mit 7 Buchstaben – jedes Wort muss den mittleren Buchstaben enthalten! Bietet ein Wabengitter aus Buchstaben, Pangramm-Erkennung, ein 10-stufiges Rangsystem, Hinweise und mehrere Schwierigkeitsgrade.
Teste dein SAT- und akademisches Vokabular, indem du die richtige Definition aus 4 Optionen auswählst. Gestaffelt von der 9. Klasse bis zur SAT-Vorbereitung über allgemeine, wissenschaftliche, literarische und historische Themen – der intelligentere Weg, Wortschatz aufzubauen.