Lege deine Zeigefinger auf F und J. Elfenbeinfarbene Notenkacheln gleiten die Klaviersaiten hinunter. Triff den passenden Filzhammer, sobald eine Kachel die Gold-Zone erreicht. Drei Leben, ein Serienbonus und die Schwierigkeitsgrade Einfach/Mittel/Schwer für das Training der Grundstellung von der ersten bis zur fünften Klasse.
Grundstellung finden
Lege deinen linken Zeigefinger auf F und deinen rechten Zeigefinger auf J. Die Tasten auf dem Bildschirm zeigen die gleichen Markierungen.
Saiten beobachten
Eine mit 'f' markierte Kachel gleitet die linke Reihe hinunter. Eine mit 'j' markierte Kachel gleitet die rechte Reihe.
Die Gold-Zone treffen
Drücke die entsprechende Taste, wenn die Kachel sich im goldenen Band befindet. Der Filzhammer schwingt und die Kachel fliegt weg.
Die Etüde beenden
Zwölf Treffer füllen den Durchgang. Drei Fehler beenden das Spiel. Ändere jederzeit zwischen Einfach, Mittel oder Schwer; die Werkstatt startet dann neu.
Eine Klavierwerkstatt
Noten gleiten zwei Saitenreihen hinunter. F betätigt den linken Filzhammer. J betätigt den rechten. Das goldene Band ist die Trefferzone.
Fühlbare Markierungen
Die zwei elfenbeinfarbenen Tasten am unteren Rand sind F und J, mit den erhöhten Markierungen unter deinen Zeigefingern. Tippe auf einer Tastatur oder tippe auf die Tasten.
Timing, kein Quiz
Ein Treffer schlägt die Kachel von den Saiten und sorgt für Punkte. Verfehlst du die Zone, fällt die Kachel in den Resonanzboden und kostet ein Leben.
Punktzahl, Serie und Bestwert
Treffer beginnen bei 100 Punkten und steigen mit jeder Serie um 50. Zwölf gute Treffer beenden die Etüde. Der Bestwert wird für jeden Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Die Grundstellung der Zeigefinger: F unter dem linken Zeigefinger und J unter dem rechten. Das ist die Ausgangshaltung für das Zehnfingerschreiben.
Eine Tastatur ist am besten geeignet, aber die zwei elfenbeinfarbenen Tasten am unteren Bildschirmrand funktionieren auch auf einem Touchscreen. Sie fungieren als Hämmer, nicht als Multiple-Choice-Auswahl.
Ein erster Treffer bringt 100 Punkte. Jeder weitere Treffer in Folge bringt 50 Punkte mehr. Eine verfehlte Kachel setzt die Serie zurück und kostet ein Leben. Der Bestwert wird für jeden Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Der Hammer schwingt, aber es werden keine Punkte erzielt. Warte, bis die Kachel im goldenen Band ist. Wenn eine Kachel am Band vorbeigleitet, fällt sie herunter und du verlierst ein Leben.
Ja. Der Lautsprecher-Button befindet sich im HUD neben der Punktzahl und merkt sich deine Auswahl.