Erstelle ein kurzes Programm mit „Vorwärts“-, „Linksdrehung“- und „Rechtsdrehung“-Blöcken. Lass den Käfer über einen isometrischen Pfad laufen, um alle Äpfel einzusammeln. Kinder lernen spielerisch Sequenzen zu bilden, ohne Code schreiben zu müssen.

Pfad ansehen
Der Käfer startet auf einem Feld und schaut in eine bestimmte Richtung. Äpfel sind das Ziel. Rosa Würmer sind Felder, denen man ausweichen muss.
Sequenz erstellen
Tippe auf „Vorwärts“, um ein Feld in Blickrichtung zu gehen. Tippe auf eine Drehung, um dich an Ort und Stelle zu drehen. Die Leiste zeigt das Programm in der richtigen Reihenfolge.
Ausführen
Drücke auf „Ausführen“. Der Käfer folgt den Blöcken von links nach rechts. Drücke auf „Löschen“, um die Leiste zu leeren und es erneut zu versuchen.
Alle Äpfel sammeln
Landen Sie auf jedem Apfel. Wenn der Käfer vom Pfad abkommt oder auf einen Wurm tritt, schlägt der Versuch fehl und du kannst die Sequenz bearbeiten.
Drei Befehlsblöcke
Tippe auf Vorwärts, Linksdrehung oder Rechtsdrehung, um ein Programm zu erstellen. Tippe auf einen Block in der Leiste, um ihn wieder zu entfernen.
Den Pfad ausführen
Drücke auf „Ausführen“ und beobachte, wie der Käfer jeden Befehl nacheinander ausführt. Sammle alle Äpfel ein. Ein Wurm oder ein fehlendes Feld stoppen den Lauf.
Gras- und Steinpfade
Jedes Level ist ein kurzer, schwebender Pfad. „Einfach“ hat eine Drehung, „Schwer“ fügt einen zweiten Apfel und einen zu vermeidenden Wurm hinzu.
Punktestand im Blick
Level, verbleibende Äpfel und die Punktzahl werden in Boxen über dem Pfad angezeigt, damit der Fortschritt immer sichtbar bleibt.
Path Blocks ist ein erstes Programmierspiel. Spieler müssen nichts tippen. Sie tippen auf visuelle Blöcke, um eine Sequenz von Bewegungen zu schreiben, und führen diese dann aus, damit ein Käfer über einen Pfad aus schwebenden Feldern läuft. Der Kern ist das Konzept eines Algorithmus: eine geordnete Liste von Schritten, die entweder alle Äpfel erreicht oder nicht. Drehungen finden auf der Stelle statt, und „Vorwärts“ bedeutet immer die Richtung, in die der Käfer gerade blickt.
Lehrt Sequenzierung
Kinder lernen, dass die Reihenfolge wichtig ist. Zwei „Vorwärts“-Befehle und dann eine Drehung ist etwas anderes als eine Drehung und dann zwei „Vorwärts“-Befehle.
Macht räumliche Orientierung greifbar
Links und rechts beziehen sich auf den Käfer, nicht auf den Bildschirm. Dies ist dasselbe Prinzip wie bei Logo, Scratch und Roboter-Bausätzen.
Fehlersuche durch Beobachtung
Ein fehlgeschlagener Versuch zeigt genau, wo der Pfad falsch lief. Schüler können einen Block ändern und es erneut versuchen.
Funktioniert per Touch
Kein Drag-and-Drop erforderlich. Tippen zum Hinzufügen, Tippen zum Entfernen, Tippen zum Ausführen. Die Leiste ist groß genug für kleine Hände.
Nein. Tippe auf einen Befehl, um ihn der Leiste hinzuzufügen. Tippe auf einen Block in der Leiste, um ihn zu entfernen.
Ein Wurm ist ein Hindernis. Wenn der Käfer auf diesem Feld landet, stoppt der Lauf und du kannst das Programm anpassen.
Einfache Pfade sind kurz und haben einen Apfel. Mittel fügt eine zweite Drehung hinzu. Schwer nutzt zwei Äpfel und einen Wurm, dem man ausweichen muss.
Ja. Nutze „Schritt“, um einen einzelnen Block auszuführen, oder „Ausführen“, um die gesamte Sequenz abzuspielen.
Vom Kindergarten bis zur fünften Klasse. „Einfach“ ist eine erste Lektion in Sequenzierung. „Schwer“ ist nützlich, sobald Schüler mit links und rechts aus der Sicht der Figur vertraut sind.
Argumenttypen — Logik & Trugschluss-Quiz
Identifizieren Sie, ob ein Argument deduktiv, induktiv oder abduktiv ist – und benennen Sie den logischen Trugschluss, wenn einer vorhanden ist. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsgraden: Grundlagen deckt die häufigsten Trugschlüsse ab (Ad Hominem, Strohmann, falsches Dilemma, schiefe Ebene, Autoritätsargument, Bandwagon, übereilte Verallgemeinerung, Argument aus Unwissenheit) und grundlegende Argumenttypen. Mittelstufe fügt subtile informelle Trugschlüsse hinzu (Post hoc, Tu quoque, anekdotische Beweise, Naturargument, Brunnenvergiftung, zirkuläres Argument, relative Entbehrung). Fortgeschrittene behandelt formale Trugschlüsse (Bejahung des Konsequens, Verneinung des Antezedens, Modus Tollens), Gültigkeit vs. Stichhaltigkeit, Mehrdeutigkeit und abduktives Schließen.