Roboter-Routen programmieren
Programmiere einen Postroboter durch 12 illustrierte Lieferaufträge. Sammle Pakete, öffne Tore, lade auf, schütze empfindliche Ladung und verbessere Routen mit auswählbaren Befehlskacheln.
Den Lieferauftrag lesen
Jeder Ort hat eine andere Aufgabe. In frühen Aufträgen trägt der Roboter bereits einen Brief; später nutzt du Paket aufnehmen, geordnete Stempelstationen, Schalter, Ladestopps und passende Briefkästen.
Bauen, testen und bearbeiten
Ergänze Vorwärts, Drehungen, Vorwärts ×2 und die im Auftrag verfügbaren Sonderbefehle. Wähle Ausführen oder Einzelschritt. Tippe auf eine Programmkachel und dann einen Ersatzbefehl; Entfernen löscht diese Kachel. Test zurücksetzen behält das Programm.
Den Auftrag abschließen
Liefere alle nötigen Pakete nach den aufgeführten Stationen. Spätere Aufträge ergänzen Programm wiederholen ×2, begrenzten Programmplatz und ein Startprogramm zur Fehlersuche. Wähle danach Nächstes Level oder Auftrag wiederholen.
12 Lieferorte mit eigenen Illustrationen
Reise vom sonnigen Depot durch Gärten, Hafen, Schnee, Gewächshaus, Bahnhof, Wüste, Mond, Kanal und Fest. Jeder Auftrag hat eigene Illustrationen für Hintergrund, Briefkasten, Paket und Hindernisse.
Aufgaben, die deine Planung verändern
Nimm Pakete auf, fahre mit nur einem Ladeplatz zurück, besuche Stempel in Reihenfolge, öffne ein Tor per Schalter, lade die Bewegungsbatterie auf und halte empfindliche Ladung von rauen Steinen fern.
Echte Befehlsfolgen wiederholen und verbessern
Programm wiederholen ×2 wiederholt alle vorherigen Befehle einmal. Der kurze Mondauftrag nutzt Wiederholung; am Kanal musst du eine falsche Drehung im Startprogramm erkennen und ersetzen.
Jeden Befehl untersuchen
Teste die Route mit Ausführen oder Einzelschritt, wähle Kacheln zum Ersetzen und lösche sie mit Entfernen. Test zurücksetzen behält deinen Plan. Touch, Maus und Tastatur werden unterstützt, mit optionaler Musik und lokal gespeichertem Auftragsfortschritt.
Ein Programmierspiel im Browser über die Lieferreise eines Postroboters. Zwölf gestaltete Aufträge führen unterschiedliche Planungsbedingungen in eigenen illustrierten Umgebungen ein. Beim Wiederholen kann die Route gespiegelt werden; diese Varianten dienen dem Üben und zählen nicht als zusätzliche Level.
Befehlsfolgen und Fehlersuche
Beobachte, wie der Roboter deine Befehle ausführt, finde die Stelle mit dem Planungsfehler und ersetze diesen Befehl.
Mit konkreten Bedingungen planen
Entscheide über Ladekapazität, Lieferreihenfolge, Batteriereichweite, Tore und sichere Wege für empfindliche Pakete.
Nein. Sie führen Paketaufnahme, Ein-Paket-Kapazität und Rückfahrten, geordnete Stempelstationen, Schaltertore, Laden, empfindliche Ladung, passende Ziele, Wiederholung und Fehlersuche ein. Jeder hat einen eigenen illustrierten Ort. Manche frühe Aufträge üben einfache Bewegung und Drehungen.
Es wiederholt jeden Befehl vor dieser Kachel einmal. Frühere entfaltete Wiederholungen zählen mit. Im Mondauftrag sollst du diese Folge innerhalb einer Grenze von fünf Programmkacheln nutzen.
Tippe auf die zu ändernde Kachel und wähle einen Ersatzbefehl. Entfernen löscht die ausgewählte Kachel oder die letzte, wenn keine gewählt ist. Test zurücksetzen kehrt zur gleichen Route zurück, ohne dein Programm zu löschen.
Nein. Befehle sind auswählbare Buttons. Das Spiel läuft auf Tablets und Desktop-Browsern ohne Verbindung zu echten Robotern. Optionale Kürzel sind W/A/D, Pfeiltasten, P für Paket aufnehmen und X für Programm wiederholen ×2.