Eine Abendveranda. Eine Motte tippt Kupferrohre in einer kurzen Weise. Hör zu, dann Tippe die Rohre in derselben Reihenfolge. Vier pentatonische Rohre hängen über der Schalung: C, E, G und A. Acht Echos gewinnen. Drei Motte fällt beenden die Runde. Punkte und Serie steigen mit jedem sauberen Echo.
Wähle eine Nacht
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer. Drücke Hör zu. Die Motte fliegt die erste Weise auf den Kupferrohren.
Tippe die Rohre
Wenn Hör zu endet, Tippe die Rohre in derselben Reihenfolge. Die Buchstaben auf den Rohren sind nur eine winzige Gravur — tippe das Rohr selbst.
Bewahre die Echos
Ein sauberes Echo addiert Punkte, wächst die Serie und füllt eine Echos-Marke. Ein Fehler lässt die Motte fallen und kostet ein Leben — Motte fällt.
Beende die Veranda
Acht Echos schließen die Nacht. Drei Fehler erreichen Veranda dunkel. Die Bestleistung merkt sich die hohen Punkte. Nochmal hören oder öffne Einstellungen.
Eine Abendveranda
Schalung, eine warme Birne und vier Kupferrohre. Eine Motte oder ein Glühwürmchen fliegt die Weise. Die Rohre schwingen und leuchten, wenn sie klingen.
Hör zu, dann Echo
Drücke Hör zu. Die Motte spielt eine Folge auf den Rohren. Tippe die Rohre in dieser Reihenfolge. Das ist eine Aufführung, kein Multiple-Choice-Quiz.
Treffer klingen, Fehler fallen
Ein Treffer macht Klingt! am Rohr, schwingt es und addiert Punkte. Ein Fehler stößt das Rohr, Motte fällt, und du verlierst ein Leben.
Schwierigkeit ändert die Weise
Einfach sind 2 Töne. Mittel sind 3. Schwer sind 4–5 Töne mit einer schnellen Motte. Die Bestleistung Punkte wird für jede Einstellung gespeichert.
Kurzes Melodiegedächtnis und Tonhöhen-Reihenfolge. Kinder hören C, E, G und A auf Kupferrohren, dann Tippe die Rohre um die Motte nachzuspielen.
Drücke Hör zu. Schau die Motte und die leuchtenden Rohre an. Dann Tippe die Rohre in dieser Reihenfolge. Wähle nicht aus einer Antwortliste.
Jeder richtige Tipp addiert Punkte. Ein fertiges Echo addiert mehr und wächst die Serie. Ein Fehler setzt die Serie zurück und kostet ein Leben — Motte fällt. Die Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.
Ja. Der Lautsprecher sitzt am Verandageländer neben Punkte, Serie und Echos. Er merkt sich Stumm oder Ton.