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  3. Dreistellige Stellenwert-Maschine

Dreistellige Stellenwert-Maschine

Wafer-Presse

Die dreistellige Stellenwert-Maschine ist kaputt. Ein CRT zeigt eine Zahl. Drücke die Wafer für Hunderter, Zehner und Einer in die Röhren und wirf dann Strom, damit Leuchtet passt. Zweitklässler üben Stellenwert, indem sie eine dreistellige Zahl sichtbar bauen. Funke-Punkte wachsen mit einer Serie.

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So spielst du Wafer-Presse

  1. 1

    Das Gestell startet

    Wafer-Presse startet von selbst. Tippe Einfach, Mittel oder Schwer an der Kupferschiene. Es gibt keinen Play-Knopf über den Röhren.

  2. 2

    Lies die Zahl

    Der CRT zeigt eine dreistellige Zahl. Der Hinweis sagt Drücke die Wafer. Lies Hunderter, Zehner und Einer. Die Plakette Leuchtet zählt, was du schon gedrückt hast.

  3. 3

    Drücke die Wafer

    Drücke einen Hunderter-Wafer in Hunderter, einen Zehner-Wafer in Zehner und einen Einer-Wafer in Einer. Ziehen, wenn du zu viele gedrückt hast. Ist eine Stelle 0, lass die Röhre leer. Dann wirf Strom. Wenn Leuchtet passt, hörst du Zahl leuchtet.

  4. 4

    Fülle Gestell bis Presse still

    Lass acht Zahlen leuchten, um zu gewinnen, oder spiele, bis die Lampen weg sind. Presse still zeigt deinen Funke-Stand, einen Rang und Nochmal drücken.

Hauptfunktionen

  • Drücke die Wafer

    Der CRT zeigt eine dreistellige Zahl. Drücke einen Hunderter-Wafer, einen Zehner-Wafer oder einen Einer-Wafer in diese Röhre. Ziehen, wenn du zu viele gedrückt hast. Dann wirf Strom. Ein Treffer sagt Zahl leuchtet und gibt Funke. Ein Fehler leert die Röhren und löscht eine Lampe.

  • Ein Gestell bis Presse still

    Wafer-Presse startet von selbst. Einfach, Mittel oder Schwer bleiben an der Kupferschiene, ohne Menü. Jede Zahl leuchtet füllt Gestell. Acht leuchtende Zahlen erreichen Presse still.

  • Funke-Punkte und Serie

    Jede Zahl leuchtet startet bei 120 Funke und wächst um 60 mit einer Serie. Punkt-Pops fliegen von Strom. Ein Fehler setzt die Serie zurück.

  • Schwierigkeit, die die Fähigkeit ändert

    Einfach nutzt kleine dreistellige Zahlen ohne Nullen, und Strom leuchtet, wenn Leuchtet schon passt. Mittel öffnet 100-999 und leere Röhren für eine Null. Schwer behält den Bereich, versteckt oft eine Null, versteckt die Röhrenwörter und schreibt die Zahl als Hunderter + Zehner + Einer.

Was ist Wafer-Presse?

Wafer-Presse ist ein Stellenwert-Spiel für die zweite Klasse. Kinder drücken Hunderter-, Zehner- und Einer-Wafer in drei Glasröhren und werfen dann Strom, um eine dreistellige Zahl auf einem CRT zu treffen. Einfach bleibt bei kleinen Zahlen ohne Nullen. Mittel und Schwer öffnen 100-999, inklusive leerer Röhren für Null. Schwer versteckt auch die Röhrenwörter und zeigt die Zahl als Hunderter + Zehner + Einer. Die Fähigkeit ist, eine dreistellige Zahl sichtbar zu bauen, nicht eine Quizkarte zu tippen.

Warum Wafer-Presse spielen?

  • 1

    Dreistelliger Stellenwert in Bewegung

    Die zweite Klasse will Hunderter, Zehner und Einer sehen. Wafer-Presse macht daraus einen Druck: lies den CRT, Drücke die Wafer, dann wirf Strom.

  • 2

    Ein Lauf, das Gestell zu füllen

    Jede Zahl leuchtet füllt Gestell. Kinder spüren, wie die Maschine wieder anläuft, wenn Leuchtet passt.

  • 3

    Sofortiges Röhren-Feedback

    Ein Treffer sprüht Funke von Strom und der CRT sagt Zahl leuchtet. Ein Fehler leert die Wafer. Das Brett sagt immer Drücke die Wafer, also nutzen CRT und Anleitung dieselben Wörter.

  • 4

    Mit Finger oder Maus

    Drücke eine Wafer-Platte oder Ziehen an einer Röhre. Die Ziele sind groß, und auf Einfach leuchtet Strom, wenn Leuchtet bereit ist.

Häufig gestellte Fragen

Welche Zahlen erscheinen in Wafer-Presse?

Der CRT zeigt eine dreistellige Zahl. Einfach nutzt kleine Zahlen ohne Nullen. Mittel nutzt 100-999, inklusive Nullen. Schwer nutzt 100-999, oft mit einer Null, versteckt die Röhrenwörter und schreibt die Zahl als Hunderter + Zehner + Einer.

Wie sammle ich Funke-Punkte?

Jede Zahl leuchtet startet bei 120 Funke und wächst um 60 mit einer Serie. Ein Fehler setzt die Serie zurück und löscht eine von drei Lampen.

Was bedeutet Drücke die Wafer?

Lies den CRT. Drücke einen Hunderter-Wafer in Hunderter, einen Zehner-Wafer in Zehner und einen Einer-Wafer in Einer, bis Leuchtet passt. Ziehen bei zu vielen. Ist eine Stelle 0, lass die Röhre leer. Dann wirf Strom.

Was ändert sich auf Schwer?

Schwer nutzt weiter 100-999, aber Nullen kommen öfter, Röhrenwörter verschwinden und der CRT schreibt Hunderter + Zehner + Einer, damit du Drücke die Wafer aus der erweiterten Form machst.

Für welche Klasse ist Wafer-Presse?

Wafer-Presse ist Stellenwert in der zweiten Klasse für dreistellige Zahlen. Einfach bleibt bei kleinen Zahlen ohne Nullen. Mittel und Schwer öffnen den Rest von 100-999.