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  3. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.

Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.

Die Ziffer

Die Ziffer ist das Spiel. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Schau zu hebt die Ziffer hervor und zeigt den Wert darunter. In 572 ist die 7 70 wert, dann in 346 ist die 3 300 wert, dann in 486 ist die 6 6 wert, dann in 640 ist die 4 40 wert. Probier es fragt nach dem Wert. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Dann sechs Zahlen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Schau zu und Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

MathematikZahlenverständnis2. Klasse

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So spielst du Die Ziffer

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu hebt die Ziffer hervor und zeigt den Wert darunter. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. In 572 ist die 7 70 wert. In 346 ist die 3 300 wert. In 486 ist die 6 6 wert. In 640 ist die 4 40 wert.

  2. 2

    Probier es

    Probier es fragt nach dem Wert. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Ein Fehler schüttelt die Zahl. Die Herzen bleiben versteckt, bis die Ziffer stimmt.

  3. 3

    Die Ziffer

    Die Ziffer. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Sechs Zahlen. Manche fragen nach 70, 300, 6 oder 40. In 707 sind die zwei 7 700 und 7 wert.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiges Tippen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Tippen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.

    Schau zu hebt die Ziffer hervor und zeigt den Wert darunter. In 572 ist die 7 70 wert. In 346 ist die 3 300 wert. In 486 ist die 6 6 wert. In 640 ist die 4 40 wert. Probier es fragt nach dem Wert. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.

  • Gleiche Ziffer, anderer Wert

    In 707 ist die erste 7 700 wert und die letzte 7 ist 7 wert. In 305 ist die 3 300 wert, die 0 ist 0 wert, und die 5 ist 5 wert.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Tippen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Tippen schüttelt die Zahl, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Die Ziffer?

Die Ziffer ist ein Spiel für die 2. Klasse. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Schau zu 572, wo die 7 70 wert ist, dann 346, wo die 3 300 wert ist, dann 486, wo die 6 6 wert ist, dann 640, wo die 4 40 wert ist. Probier es.

Warum Die Ziffer spielen?

  • 1

    Der Wert, nicht das Gesicht

    Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. In 572 ist die 7 70 wert, nicht 7. In 346 ist die 3 300 wert. In 486 ist die 6 6 wert.

  • 2

    Zwei 7

    In 707 ist die erste 7 700 wert und die letzte 7 ist 7 wert. In 305 ist die 0 0 wert.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Ein falsches Tippen schüttelt die Zahl und löscht die Serie. Ein richtiges Tippen gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.?

Schau zu 572, wo die 7 70 wert ist, 346, wo die 3 300 wert ist, 486, wo die 6 6 wert ist, und 640, wo die 4 40 wert ist. Dann Probier es. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.

Was ist die 7 in 572 wert?

In 572 ist die 7 70 wert. Die 5 ist 500 wert. Die 2 ist 2 wert.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Tippen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Tippen mehr wert. Ein falsches Tippen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe auf den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Die Ziffer?

Die Ziffer ist für die 2. Klasse. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.

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