Die Ziffer ist das Spiel. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Schau zu hebt die Ziffer hervor und zeigt den Wert darunter. In 572 ist die 7 70 wert, dann in 346 ist die 3 300 wert, dann in 486 ist die 6 6 wert, dann in 640 ist die 4 40 wert. Probier es fragt nach dem Wert. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Dann sechs Zahlen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Schau zu und Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.
Schau zu
Schau zu hebt die Ziffer hervor und zeigt den Wert darunter. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. In 572 ist die 7 70 wert. In 346 ist die 3 300 wert. In 486 ist die 6 6 wert. In 640 ist die 4 40 wert.
Probier es
Probier es fragt nach dem Wert. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Ein Fehler schüttelt die Zahl. Die Herzen bleiben versteckt, bis die Ziffer stimmt.
Die Ziffer
Die Ziffer. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Sechs Zahlen. Manche fragen nach 70, 300, 6 oder 40. In 707 sind die zwei 7 700 und 7 wert.
Punkte
Ein richtiges Tippen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Tippen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.
Schau zu hebt die Ziffer hervor und zeigt den Wert darunter. In 572 ist die 7 70 wert. In 346 ist die 3 300 wert. In 486 ist die 6 6 wert. In 640 ist die 4 40 wert. Probier es fragt nach dem Wert. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.
Gleiche Ziffer, anderer Wert
In 707 ist die erste 7 700 wert und die letzte 7 ist 7 wert. In 305 ist die 3 300 wert, die 0 ist 0 wert, und die 5 ist 5 wert.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Tippen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Tippen schüttelt die Zahl, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Die Ziffer ist ein Spiel für die 2. Klasse. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. Schau zu 572, wo die 7 70 wert ist, dann 346, wo die 3 300 wert ist, dann 486, wo die 6 6 wert ist, dann 640, wo die 4 40 wert ist. Probier es.
Der Wert, nicht das Gesicht
Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert. In 572 ist die 7 70 wert, nicht 7. In 346 ist die 3 300 wert. In 486 ist die 6 6 wert.
Zwei 7
In 707 ist die erste 7 700 wert und die letzte 7 ist 7 wert. In 305 ist die 0 0 wert.
Ein Fehler, den du spürst
Ein falsches Tippen schüttelt die Zahl und löscht die Serie. Ein richtiges Tippen gibt Punkte.
Schau zu 572, wo die 7 70 wert ist, 346, wo die 3 300 wert ist, 486, wo die 6 6 wert ist, und 640, wo die 4 40 wert ist. Dann Probier es. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.
In 572 ist die 7 70 wert. Die 5 ist 500 wert. Die 2 ist 2 wert.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Tippen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Tippen mehr wert. Ein falsches Tippen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe auf den Knopf zum Wechseln.
Die Ziffer ist für die 2. Klasse. Zeig auf die Ziffer mit diesem Wert.