Muggos Chip-Trichter ist eine kaputte dreistellige Stellenwert-Maschine. Ein CRT zeigt eine Zahl. Ziehe Hunderter-, Zehner- und Einer-Chips in die Trichter, bis sie zur Zahl passen. Zweitklässler üben Stellenwert, indem sie visuelle Blöcke von Hundertern, Zehnern und Einern laden. Ladung wächst mit einer Serie.
Die Bucht startet
Chip-Trichter startet von selbst. Tippe Einfach, Mittel oder Schwer auf der Zinkleiste. Es gibt keinen Spielen-Knopf über den Trichtern.
Lies die Zahl
Der CRT zeigt eine dreistellige Zahl. Die Aufforderung sagt Lade die Chips. Lies Hunderter, Zehner und Einer. Die Plakette Gebaut zählt, was du schon gesetzt hast.
Lade die Chips
Ziehe einen Hunderter-Chip, einen Zehner-Chip oder einen Einer-Chip in den passenden Trichter. Ein Treffer setzt den Chip. Falscher Trichter oder ein voller Trichter kostet eine Röhre. Wenn die Trichter passen, hörst du Zahl verriegelt.
Fülle die Bucht bis Trichter still
Verriegle acht Zahlen zum Sieg, oder spiel weiter, bis die Röhren aus sind. Trichter still zeigt deine Ladung, einen Rang und Neu laden.
Lade die Chips
Der CRT zeigt eine dreistellige Zahl. Ziehe einen Hunderter-Chip, einen Zehner-Chip oder einen Einer-Chip in den passenden Trichter. Ein Treffer setzt den Chip und gibt Ladung. Ein Fehler lässt den Chip zurückprallen und löscht eine Röhre.
Eine Bucht bis Trichter still
Chip-Trichter startet von selbst. Einfach, Mittel oder Schwer bleiben auf der Zinkleiste, damit du ohne Menü wechseln kannst. Jede Zahl verriegelt füllt die Bucht. Acht verriegelte Zahlen erreichen Trichter still.
Ladung und Serie
Jeder gesetzte Chip startet bei 100 Ladung und wächst um 50 mit einer Serie. Zahl verriegelt gibt 150 extra. Punkte fliegen vom Trichter. Ein Fehler setzt die Serie zurück.
Schwierigkeit, die die Fähigkeit ändert
Einfach nutzt kleine dreistellige Zahlen ohne Nullen. Mittel öffnet 100-999 und leere Trichter für eine Null. Schwer behält den Bereich, versteckt oft eine Null und verhüllt den CRT, damit du Lade die Chips aus dem Gedächtnis.
Chip-Trichter ist ein Stellenwertspiel für die zweite Klasse. Kinder ziehen Hunderter-, Zehner- und Einer-Chips in drei Trichter, um eine dreistellige Zahl auf einem CRT zu treffen. Einfach bleibt bei kleinen Zahlen ohne Nullen. Mittel und Schwer öffnen 100-999, inklusive leerer Trichter für Null. Schwer verhüllt auch die Zahl, damit du Lade die Chips aus dem Gedächtnis. Die Fähigkeit ist, eine dreistellige Zahl sichtbar zu bauen, nicht eine Quizkarte anzutippen.
Dreistelliger Stellenwert in Bewegung
Mathe in der zweiten Klasse will Hunderter, Zehner und Einer sehen. Chip-Trichter macht daraus eine Ladung: lies den CRT, dann Lade die Chips.
Ein Lauf, die Bucht zu verriegeln
Jede Zahl verriegelt füllt die Bucht. Kinder spüren, wie die Maschine wieder anläuft, wenn die Trichter passen.
Sofortiges Trichter-Feedback
Ein Treffer setzt den Chip und sprüht Ladung. Ein Fehler prallt zurück. Das Brett sagt immer Lade die Chips, also nutzen CRT und Anleitung dieselben Wörter.
Geht mit Finger oder Maus
Ziehe einen Chip in einen Trichter. Die Ziele bleiben groß, und der heiße Trichter leuchtet beim Laden.
Der CRT zeigt eine dreistellige Zahl. Einfach nutzt kleine Zahlen ohne Nullen. Mittel nutzt 100-999 inklusive Nullen. Schwer nutzt 100-999, oft mit einer Null, und verhüllt den CRT nach einem Moment.
Jeder gesetzte Chip startet bei 100 Ladung und wächst um 50 mit einer Serie. Zahl verriegelt gibt 150 extra. Ein Fehler setzt die Serie zurück und löscht eine von drei Röhren.
Lies den CRT. Ziehe einen Hunderter-Chip zu Hunderter, einen Zehner-Chip zu Zehner und einen Einer-Chip zu Einer, bis Gebaut zur Zahl passt. Ist eine Stelle 0, lass diesen Trichter leer.
Schwer nutzt weiter 100-999, aber Nullen kommen öfter, die Trichterwörter verschwinden, und der CRT verhüllt sich zu Punkten, damit du Lade die Chips aus dem Gedächtnis.
Chip-Trichter ist Stellenwert der zweiten Klasse für dreistellige Zahlen. Einfach bleibt bei kleinen Zahlen ohne Nullen. Mittel und Schwer öffnen den Rest von 100-999.