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  3. Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100.

Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100.

Das Muster

Das Muster ist das Spiel. Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100. Schau zu zeigt 246 +2 248 +2 250 +2 252, dann 115 +5 120 +5 125 +5 130, dann 125 +10 135 +10 145 +10 155, dann 214 +100 314 +100 414 +100 514. Probier es. Zieh die nächste Zahl in die Reihe. Dann sechs Reihen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Schau zu und Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

MathematikZahlenverständnis2. Klasse

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Zeig eine dreistellige Zahl als Hunderter, Zehner und Einer.

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Hunderter, Zehner und Einer

So spielst du Das Muster

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, dann 115 +5 120 +5 125 +5 130, dann 125 +10 135 +10 145 +10 155, dann 214 +100 314 +100 414 +100 514.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Zieh die nächste Zahl in die Reihe. Ein Fehler schüttelt die Karte. Die Herzen bleiben versteckt, bis beide nächsten Zahlen drin sind.

  3. 3

    Das Muster

    Das Muster. Zieh die nächste Zahl in die Reihe. Sechs Reihen. Manche zählen in Schritten von 2, manche von 5, manche von 10 und manche von 100. Zwei Zahlen stehen schon in der Reihe. Du setzt die nächsten zwei.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100.

    Schau zu. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Dann 115 +5 120 +5 125 +5 130. Dann 125 +10 135 +10 145 +10 155. Dann 214 +100 314 +100 414 +100 514. Probier es. Zieh die nächste Zahl in die Reihe.

  • Der Sprung

    Schritte von 2: 246, 248, 250, 252. Schritte von 5: 115, 120, 125, 130. Schritte von 10: 125, 135, 145, 155. Schritte von 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 zählt in 5 und geht über die Hundert. 498, 500, 502, 504 zählt in 2 und geht auch über die Hundert.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Das Muster?

Das Muster ist ein Spiel für die 2. Klasse. Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100. Schau zu 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 und 214 +100 314 +100 414 +100 514. Probier es. Zieh die nächste Zahl in die Reihe.

Warum Das Muster spielen?

  • 1

    Vier Sprünge

    Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100. Zieh die nächste Zahl in die Reihe. 125, 135, 145, 155 wächst um 10.

  • 2

    Über die Hundert

    390, 395, 400, 405 zählt in 5 und geht über die Hundert. 498, 500, 502, 504 zählt in 2 und geht über die Hundert.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte und löscht die Serie. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100.?

Schau zu 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 und 214 +100 314 +100 414 +100 514. Dann Probier es. Zieh die nächste Zahl in die Reihe.

Was kommt nach 125, 135, 145?

125, 135, 145 wächst um 10. Die nächste Zahl ist 155. Schau zu zeigt 125 +10 135 +10 145 +10 155.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe auf den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Das Muster?

Das Muster ist für die 2. Klasse. Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100.

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