Ein warmer Bienenstock aus Wachs. Pollenkörner schweben von der Wabe herab. Fange sie mit einer Holzrinne auf und erstelle dann ein skaliertes Wabendiagramm – jedes Sechseck steht für 2, 5 oder 10 Pollen. Entwickelt für skalierte Balkendiagramme in der dritten Klasse.
Bewege die Rinne
Drücke auf den Bienenstock und ziehe die Rinne. Sie folgt deinem Finger. Fange so viele Pollen wie möglich.
Lies die Skala
Der Wachs-Tab zeigt: 1 Wabe = 2, 5 oder 10. Zähle die Pollen jeder Farbe und teile durch die Skala.
Baue die Balken
Tippe auf leere Waben, um einen Stapel zu bilden. Überzählige Pollen, die keine volle Wabe ergeben, bleiben in der Schale.
Stemple jede Spalte
Stemple, wenn die Höhe korrekt ist. Sechs volle Fänge gewinnen das Spiel. Drei falsche Stempel beenden die Runde. Versuche, in jedem Schwierigkeitsgrad einen neuen Rekord aufzustellen.
Fang den Pollen
Ziehe eine Holzrinne unter den fallenden Pollen. Gefangene Pollen stapeln sich nach Farbe. Verpasste Pollen fallen durch die Dielen.
Eine Skala, kein Eins-zu-eins
Einfach nutzt 1 Wabe = 2. Mittel nutzt 5. Schwer nutzt 10. Die Schüler zählen in Schritten und bauen die passende Höhe.
Waben stempeln
Tippe auf leere Waben, um einen Balken zu füllen. Tippe auf die oberste Wabe, um sie zu entfernen. Stemple, wenn die Höhe mit dem Fang übereinstimmt. Ein falscher Stempel kostet ein Leben.
Sechs Fänge zum Sieg
Jede Runde besteht aus einem Fang und einem Diagramm. Sechs gestempelte Waben gewinnen das Level. Drei falsche Stempel beenden das Spiel.
Waben-Zähler ist ein Spiel für skalierte Balkendiagramme für die dritte Klasse. Spieler fangen Pollen in einem Bienenstock und übertragen den Fang in ein Wabendiagramm. Jedes Sechseck steht für 2, 5 oder 10 Pollen. Die Herausforderung besteht darin, Datensätze in Sprungschritten zu zählen und in ein skaliertes Diagramm zu übertragen – anstatt nur ein Kästchen pro Gegenstand auszufüllen.
Echte Daten
Das Diagramm zeigt genau das, was du gefangen hast. Verpasst du einen Pollen, ist der Balken kürzer.
Skalierung wird sichtbar
Eine beschriftete Y-Achse und gruppierte Punkte machen 'ein Sechseck gleich 5' greifbar, statt nur eine Fußnote auf dem Arbeitsblatt zu sein.
Sofortiges Feedback
Ein guter Stempel punktet sofort. Ein Fehler führt zum Verlust. Es gibt keinen 'Überprüfen'-Button erst am Ende der Seite.
Intuitive Steuerung
Der Bienenstock ist das Steuerelement. Die Stummschaltung ist übersichtlich neben dem Punktestand platziert.
Den Pollen, den du gefangen hast – nicht die, die durchgefallen sind. Zähle jede Farbe. Jedes Sechseck auf der Wabe steht je nach Schwierigkeit für 2, 5 oder 10 Pollen.
Stemple 3 Sechsecke. Der übrig gebliebene Pollen zählt nicht für eine weitere Wabe.
Drücke in den Bienenstock und ziehe. Die Holzrinne folgt deiner Bewegung oder dem Mauszeiger. Es ist kein extra Fang-Button nötig.
Die Skalierung (2, 5 oder 10), die Anzahl der Pollenarten und die Geschwindigkeit der fallenden Pollen. Das Prinzip 'Fangen und Stempeln' bleibt gleich.
Zweite bis vierte Klasse (ca. 7–10 Jahre), wenn Schüler lernen, skalierte Balkendiagramme zu zeichnen. Bleibe auf 'Einfach' für eine Skalierung von 2.
