Längenüberquerung
Hilf einem kleinen Fuchs über acht Waldflüsse. Wähle einen Balken in kleineren Einheiten und nutze Balken legen, um eine in größeren Einheiten beschriftete Lücke zu überbrücken. Beobachte, ob der Balken passt, zu kurz ist oder übersteht, und sammle richtige Umrechnungen im Umrechnungsheft.
Brückenlänge lesen
Sieh dir die gesuchte Länge und die Umrechnungsregel an. Am ersten Fluss geht es um Fuß und Zoll; später folgen weitere angloamerikanische und metrische Einheiten.
Einen Balken wählen
Tippe auf einen beschrifteten Balken oder nutze die Tasten 1, 2 oder 3. Jede Beschriftung zeigt eine mögliche Länge in der gesuchten kleineren Einheit. Du musst keine Antwort eintippen.
Balken legen
Wähle Balken legen oder drücke die Eingabetaste. Ein zu kurzer oder langer Balken bleibt sichtbar, damit du sein Ende mit dem anderen Ufer vergleichen kannst. Wähle einen anderen und versuche es erneut.
Den Fuchs hinüberbringen
Wenn der Balken genau passt, läuft der Fuchs sicher hinüber und du bekommst Punkte. Die gelöste Umrechnung erscheint in der Rückmeldung und im Umrechnungsheft. Wähle Nächster Fluss, wenn du bereit bist.
Nachschlagen und erneut spielen
Öffne nach acht gelungenen Querungen das Umrechnungsheft oder wähle Erneut spielen für neue Längen. Stumm und Ton steuern die leise Hintergrundmusik.
Eine Brücke bauen
Wähle einen von drei beschrifteten Balken und nutze Balken legen. Der gewählte Balken bewegt sich zur Querung; seine sichtbare Länge zeigt, ob er genau das andere Ufer erreicht.
Fünf Umrechnungsarten
Übe Fuß in Zoll, Yard in Fuß, Yard in Zoll, Meter in Zentimeter und Kilometer in Meter. Spätere Querungen enthalten auch gemischte Angaben wie 2 Yard und 1 Fuß.
Eine hilfreiche Regel
Die aktuelle Regel bleibt über dem Fluss sichtbar. Multipliziere mit 12, 3, 36, 100 oder 1.000 und addiere dann den Rest in der kleineren Einheit.
Eine wachsende Tabelle
Das Umrechnungsheft hält jede gelöste Länge in größeren Einheiten neben ihrem gleich langen Wert in kleineren Einheiten fest. Öffne es während des Spiels zum Nachlesen und kehre mit Schließen zum selben Fluss zurück.
Acht Querungen, neue Spielrunden
Jede Reise hat acht Flüsse mit neuen Werten. Richtige Querungen geben 100 Punkte plus 10 pro aktueller Serie, höchstens 50 Bonuspunkte. Ein Fehler setzt die Serie zurück, ohne Punkte abzuziehen. Der Bestwert wird auf diesem Gerät gespeichert.
Längenüberquerung ist ein Brückenbauspiel zum Umrechnen größerer Längeneinheiten in kleinere. Ein Fuchs wartet am Fluss, dessen Lücke mit einer Länge beschriftet ist. Wähle einen Balken in der kleineren Einheit und lege ihn hin, um die Passform zu prüfen. Die Flussszene ist ein Modell im Maßstab und kein Lineal in Originalgröße. Eine Querung mit 2 yd 1 ft braucht zum Beispiel 7 ft: 2 × 3 + 1 = 7. Ein 6-ft-Balken ist zu kurz, ein 8-ft-Balken ragt über das andere Ufer hinaus. Der 7-ft-Balken passt, der Fuchs überquert den Fluss und das Umrechnungsheft hält 2 yd 1 ft = 7 ft fest. Weitere Regeln sind 1 ft = 12 in, 1 yd = 36 in, 1 m = 100 cm und 1 km = 1.000 m.
Einheiten mit gleichen Längen verbinden
Eine passende Brücke zeigt: Beim Wechsel der Einheit ändert sich die Zahl, die Länge bleibt gleich.
Multiplikation im Zusammenhang üben
Rechne mit einem sichtbaren Umrechnungsfaktor größere Einheiten in kleinere um und addiere bei gemischten Angaben den Rest.
Sicher aus Fehlern lernen
Ein Fehlversuch zeigt einen kürzeren oder längeren Balken, während der Fuchs sicher am Ufer bleibt. Versuche es ohne Zeitdruck und verlorene Leben erneut.
Eine Tabelle aufbauen und lesen
Schlage die Längenpaare aller gelungenen Querungen im Umrechnungsheft nach und erkläre damit die Multiplikation.
Die fünf Arten sind Fuß in Zoll, Yard in Fuß, Yard in Zoll, Meter in Zentimeter und Kilometer in Meter. Umgerechnet wird jeweils innerhalb eines Maßsystems; Zoll werden nicht in Zentimeter umgerechnet.
Ja. Spätere Querungen können eine größere Einheit und einen Rest in der kleineren Einheit enthalten, etwa 2 yd 1 ft oder 3 km 400 m. Rechne zuerst den größeren Teil um und addiere dann den Rest.
Er wird hingelegt, sodass du siehst, ob er zu kurz ist oder übersteht. Der Fuchs bleibt sicher, Punkte werden nicht abgezogen und die Serie beginnt wieder bei null. Wähle einen anderen Balken und nutze erneut Balken legen.
Jede gelungene Querung gibt 100 Punkte plus 10 pro aktueller Serie, höchstens 50 Bonuspunkte. Der erste Erfolg bringt 110. Der Bestwert speichert die höchste Punktzahl in diesem Browser, sofern Speicher verfügbar ist. Erneut spielen setzt die aktuellen Punkte und die Serie zurück.
Wähle jederzeit Umrechnungsheft. Es zeigt abgeschlossene Umrechnungen in den Spalten Größere Einheiten und Kleinere Einheiten. Mit Schließen kehrst du zur selben Querung zurück.
Ja. Tippe auf Balken und Bedienelemente oder nutze Maus und Tastatur. Die Tasten 1–3 wählen einen Balken; die Eingabetaste legt ihn oder führt nach einem Erfolg weiter. Tabulator und Eingabetaste bedienen ebenfalls die Schaltflächen. Es müssen keine Zahlenantworten eingegeben werden.