Zwei Zahlen stehen auf Karten mit einer Lücke dazwischen. Das Zeichen ist das Spiel. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte. Jeder Start mischt größer als, kleiner als oder gleich. Ein richtiges Ablegen wird grün. Ein falsches Ablegen wird rosa. Gemacht für die 1. Klasse.
Start
Tippe Start. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.
Die zwei Zahlen
Sieh dir die zwei Zahlen an. Das richtige Zeichen ist größer als, kleiner als oder gleich.
Das Zeichen
Zieh das richtige Zeichen auf die Karte.
Punkte
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Ablegen wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert ist gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.
Zwei Zahlen stehen auf Karten mit einer Lücke dazwischen. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte.
Ein neues Paar jede Runde
Jeder Start mischt größer als, kleiner als oder gleich. Sieh dir die zwei Zahlen an. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte.
Punkte und Serie
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Ablegen wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Das Zeichen ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte. Jeder Start mischt größer als, kleiner als oder gleich.
Das richtige Zeichen
Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte.
Das Paar wechselt
Jeder Start mischt größer als, kleiner als oder gleich. Sieh dir die zwei Zahlen an. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte.
Ein Fehlgriff, den du merkst
Ein falsches Ablegen wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiges Ablegen wird grün und gibt Punkte.
Sieh dir die zwei Zahlen an. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte.
Nein. Jeder Start mischt größer als, kleiner als oder gleich. Sieh dir die zwei Zahlen an. Zieh das richtige Zeichen auf die Karte.
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Ablegen mehr wert. Ein falsches Ablegen löscht die Serie. Bestwert ist gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe zum Wechseln.
Das Zeichen ist für die 1. Klasse. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.