Zwei Zahlen stehen auf Karten. Die größere Zahl ist das Spiel. Zeig auf die größere Zahl, bis 99. Zieh den Frosch auf die größere Zahl. Zehner. Zeig auf die größere Zahl. Einer. Zeig auf die größere Zahl. 99. Zeig auf die größere Zahl, bis 99. Ein richtiges Ablegen wird grün. Ein falsches Ablegen wird rosa. Gemacht für die 1. Klasse.
Start
Tippe auf Start. Wähle Zehner, Einer oder 99. Zeig auf die größere Zahl, bis 99.
Zehner, Einer oder 99
Zehner. Zeig auf die größere Zahl. Einer. Zeig auf die größere Zahl. 99. Zeig auf die größere Zahl, bis 99.
Die größere Zahl
Zieh den Frosch auf die größere Zahl.
Punkte
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Ablegen wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Zeig auf die größere Zahl, bis 99.
Zwei Zahlen stehen auf Karten. Zeig auf die größere Zahl, bis 99. Zieh den Frosch auf die größere Zahl.
Zehner, Einer, 99
Zehner. Zeig auf die größere Zahl. Einer. Zeig auf die größere Zahl. 99. Zeig auf die größere Zahl, bis 99.
Punkte und Serie
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Ablegen wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Zehner, Einer und 99. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Die größere Zahl ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zeig auf die größere Zahl, bis 99. Zieh den Frosch auf die größere Zahl. Zehner. Zeig auf die größere Zahl. Einer. Zeig auf die größere Zahl. 99. Zeig auf die größere Zahl, bis 99.
Die größere Zahl
Zeig auf die größere Zahl, bis 99. Zieh den Frosch auf die größere Zahl.
Die Aufgabe wechselt
Zehner. Zeig auf die größere Zahl. Einer. Zeig auf die größere Zahl. 99. Zeig auf die größere Zahl, bis 99.
Ein Fehlgriff, den du spürst
Ein falsches Ablegen wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiges Ablegen wird grün und gibt Punkte.
Schau auf die zwei Zahlen. Zieh den Frosch auf die größere Zahl.
Zehner. Zeig auf die größere Zahl. Einer. Zeig auf die größere Zahl. 99. Zeig auf die größere Zahl, bis 99. Wähle eines und tippe auf Start.
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Ablegen mehr wert. Ein falsches Ablegen löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe auf die Taste zum Wechseln.
Die größere Zahl ist für die 1. Klasse. Zeig auf die größere Zahl, bis 99.