Fehlende Zahlen ist das Spiel. Finde die fehlende Zahl. Schau zu zeigt 340 + □ = 350, dann 870 − □ = 860, dann 503 + □ = 603, dann 340, □, 360, 370. Die fehlende Zahl ist schon im Kästchen. Probier es. Zieh die fehlende Zahl in das Kästchen. Dann sechs Kästchen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.
Schau zu
Schau zu. Finde die fehlende Zahl. 340 + □ = 350, dann 870 − □ = 860, dann 503 + □ = 603, dann 340, □, 360, 370. Die fehlende Zahl ist schon im Kästchen. 340 + 10 = 350.
Probier es
Probier es. Zieh die fehlende Zahl in das Kästchen. Ein Fehler schüttelt die Reihe. Die Herzen bleiben versteckt, bis die fehlende Zahl landet.
Fehlende Zahlen
Fehlende Zahlen. Zieh die fehlende Zahl in das Kästchen. Sechs Kästchen. Das Kästchen kann in einer Gleichung oder in einer Zählreihe sitzen.
Punkte
Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Finde die fehlende Zahl.
Schau zu. 340 + □ = 350, also ist die fehlende Zahl 10. 870 − □ = 860, also ist die fehlende Zahl 10. 503 + □ = 603, also ist die fehlende Zahl 100. 340, □, 360, 370, also ist die fehlende Zahl 350. Probier es. Zieh die fehlende Zahl in das Kästchen.
Das Kästchen in der Gleichung oder in der Zählreihe
340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Die fehlende Zahl sitzt im Kästchen.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt die Reihe, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Fehlende Zahlen ist ein Spiel für die 2. Klasse. Finde die fehlende Zahl. Schau zu 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 und 340, □, 360, 370. Probier es. Zieh die fehlende Zahl in das Kästchen.
Ein Kästchen
Finde die fehlende Zahl. Zieh die fehlende Zahl in das Kästchen. 340 + 10 = 350.
Eine Gleichung oder eine Zählreihe
870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.
Ein Fehler, den man spürt
Ein falsches Loslassen schüttelt die Reihe und löscht die Serie. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte.
Schau zu 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 und 340, □, 360, 370. Dann Probier es. Zieh die fehlende Zahl in das Kästchen.
10. 340 + 10 = 350.
350. 340, 350, 360, 370.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Fehlende Zahlen ist für die 2. Klasse. Finde die fehlende Zahl.