Eine zweistellige Zahl sitzt auf dem Brett. Zehner und Einer ist das Spiel. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer. Zieh die Zehner, dann die Einer, auf die Karten. Zehner. Zeig die Zehner und die Einer. Einer. Zeig die Zehner und die Einer. 99. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer. Eine richtige Ablage wird grün. Eine falsche Ablage wird rosa. Für die 1. Klasse gemacht.
Start
Tippe auf Start. Wähl Zehner, Einer oder 99. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer.
Zehner, Einer oder 99
Zehner. Zeig die Zehner und die Einer. Einer. Zeig die Zehner und die Einer. 99. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer.
Zehner und Einer
Zieh die Zehner, dann die Einer, auf die Karten.
Punkte
Eine richtige Ablage fügt Punkte und Serie hinzu. Eine falsche Ablage wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer.
Eine zweistellige Zahl sitzt auf dem Brett. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer. Zieh die Zehner, dann die Einer, auf die Karten.
Zehner, Einer, 99
Zehner. Zeig die Zehner und die Einer. Einer. Zeig die Zehner und die Einer. 99. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer.
Punkte und Serie
Eine richtige Ablage fügt Punkte hinzu und lässt die Serie wachsen. Eine falsche Ablage wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Zehner, Einer und 99. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Zehner und Einer ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer. Zieh die Zehner, dann die Einer, auf die Karten. Zehner. Zeig die Zehner und die Einer. Einer. Zeig die Zehner und die Einer. 99. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer.
Zehner und Einer
Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer. Zieh die Zehner, dann die Einer, auf die Karten.
Die Aufgabe wechselt
Zehner. Zeig die Zehner und die Einer. Einer. Zeig die Zehner und die Einer. 99. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer.
Ein Fehlgriff, den du spürst
Eine falsche Ablage wird rosa und löscht die Serie. Eine richtige Ablage wird grün und fügt Punkte hinzu.
Schau auf die Zahl. Zieh die Zehner, dann die Einer, auf die Karten.
Zehner. Zeig die Zehner und die Einer. Einer. Zeig die Zehner und die Einer. 99. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer. Wähl eins, dann tippe auf Start.
Eine richtige Ablage fügt Punkte hinzu. Die Serie macht die nächste richtige Ablage mehr wert. Eine falsche Ablage löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe auf den Knopf zum Wechseln.
Zehner und Einer ist für die 1. Klasse. Zeig eine zweistellige Zahl als Zehner und Einer.