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  3. Sag zehn mehr oder zehn weniger.

Sag zehn mehr oder zehn weniger.

Zehn mehr

Zehn mehr ist das Spiel. Sag zehn mehr oder zehn weniger. Schau zu zeigt 346, dann 390, dann 503, dann 870 auf einem Zahlenfeld. Die Marke steht schon auf dem Zielfeld. Probier es. Zieh zu zehn mehr oder zehn weniger. Dann sechs Züge für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Schau zu und Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

MathematikZahlenverständnis2. Klasse

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Das Muster
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Der Reihe nach
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Die Ziffer
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So spielst du Zehn mehr

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Sag zehn mehr oder zehn weniger. 346, dann 390, dann 503, dann 870. Die Marke steht auf dem Zielfeld. 4 Zehner → 5 Zehner. 3 Hunderter → 4 Hunderter.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Zieh zu zehn mehr oder zehn weniger. Ein Fehler schüttelt das Feld. Die Herzen bleiben versteckt, bis die Marke landet.

  3. 3

    Zehn mehr

    Zehn mehr. Zieh zu zehn mehr oder zehn weniger. Sechs Zahlen. Manche Sprünge ändern die Ziffer Hunderter. Manche ändern nur die Ziffer Zehner.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Ablegen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal startet neu. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Sag zehn mehr oder zehn weniger.

    Schau zu. 346 ist zehn mehr. 4 Zehner → 5 Zehner. 390 ist zehn mehr. 3 Hunderter → 4 Hunderter und 9 Zehner → 0 Zehner. 503 ist zehn weniger. 5 Hunderter → 4 Hunderter und 0 Zehner → 9 Zehner. 870 ist zehn weniger. 7 Zehner → 6 Zehner. Probier es. Zieh zu zehn mehr oder zehn weniger.

  • Das Feld zeigt den Sprung

    Das Feld unter dem goldenen Feld ist zehn mehr. Das Feld darüber ist zehn weniger. Die Tafel zeigt zehn mehr, dann +10, oder zehn weniger, dann −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Ablegen schüttelt das Feld, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Zehn mehr?

Zehn mehr ist ein Spiel für die 2. Klasse. Sag zehn mehr oder zehn weniger. Schau zu zeigt 346, 390, 503 und 870 auf einem Zahlenfeld. Probier es. Zieh zu zehn mehr oder zehn weniger.

Warum Zehn mehr spielen?

  • 1

    Ein Feld nach oben oder unten

    Sag zehn mehr oder zehn weniger. Zieh zu zehn mehr oder zehn weniger. 346 + 10 = 356.

  • 2

    Die Ziffer, die sich ändert

    4 Zehner → 5 Zehner. 390 + 10 = 400, also 3 Hunderter → 4 Hunderter und 9 Zehner → 0 Zehner. 503 − 10 = 493, also 5 Hunderter → 4 Hunderter und 0 Zehner → 9 Zehner.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Ein falsches Ablegen schüttelt das Feld und löscht die Serie. Ein richtiges Ablegen gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Sag zehn mehr oder zehn weniger.?

Schau zu 346, 390, 503 und 870. Dann Probier es. Zieh zu zehn mehr oder zehn weniger. zehn mehr ist das Feld unter dem goldenen Feld. zehn weniger ist das Feld darüber.

Was ist zehn mehr als 390?

390 + 10 = 400. Die Ziffer Hunderter ändert sich: 3 Hunderter → 4 Hunderter und 9 Zehner → 0 Zehner.

Was ist zehn weniger als 503?

503 − 10 = 493. 5 Hunderter → 4 Hunderter und 0 Zehner → 9 Zehner.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Ablegen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Ablegen mehr wert. Ein falsches Ablegen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe auf den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Zehn mehr?

Zehn mehr ist für die 2. Klasse. Sag zehn mehr oder zehn weniger.

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