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  5. Wachsende Zahlen- und Formmuster

Wachsende Zahlen- und Formmuster

Musterbahn

Wähle den nächsten Waggon, um sechs Züge der 4. Klasse zu Ende zu bauen, immer in dieser Reihenfolge. Die runde Anzeige zählt von 1 / 6 bis 6 / 6, und jeder Zug hat fünf Waggons, von denen die ersten zwei schon gefüllt sind. Die Zahlenzüge addieren einen festen Schritt und markieren jeden gefüllten Waggon mit Ungerade oder Gerade. Die letzten drei Züge fügen jedes Mal Quadrate hinzu und zeichnen sie auf den Waggon.

MathematikZahlenverständnisGeometrie4. Klasse

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So spielst du Musterbahn

  1. 1

    Beginne bei 1. Zähle jedes Mal 3 dazu.

    Die Regel steht über dem Zug, und die ersten zwei Waggons sind schon gefüllt, mit Ungerade oder Gerade auf einem Zahlenwaggon. Spätere Züge ändern die Zahlen. Ein Beispiel ist Beginne bei 3. Zähle jedes Mal 4 dazu. Ein weiteres ist Beginne mit 2 Quadraten. Füge jedes Mal 2 hinzu.

  2. 2

    Wähle den nächsten Waggon.

    Tippe auf einen der drei Waggons unter der Strecke. Ein richtiger Waggon dockt an, der Status zeigt die Addition, etwa 4 + 3 → 7 · +10, und Punkte zeigt die Summe mit einem Faktor von ×1 bis ×5.

  3. 3

    Prüfe die Regel und versuche es noch einmal.

    Ein falscher Knopf wird rot und der Status sagt Prüfe die Regel und versuche es noch einmal. Die Serie geht auf 0, die Punkte-Anzeige zeigt ×1, und dasselbe ? bleibt für einen neuen Versuch offen. Punkte fällt nicht.

  4. 4

    Nächster Zug

    Drücke Nächster Zug nach dem fünften Waggon der Züge 1 bis 5. Bei 6 / 6 enthält der Status Alle sechs Züge sind fertig!, der Knopf sagt Noch mal spielen, und Noch mal spielen kehrt zu 1 / 6 zurück, mit Punkte und der Serie auf 0, während Rekord den Höchststand behält.

Hauptfunktionen

  • Züge mit fünf Waggons

    Jeder Zug hat fünf Waggons: die ersten zwei sind gefüllt, der nächste zeigt ?, und die Waggons danach zeigen ·. Die runde Anzeige liest 1 / 6 bis 6 / 6.

  • Drei Wahlmöglichkeiten

    Die drei Knöpfe sind der richtige nächste Wert, einer weniger und einer mehr, in gemischter Reihenfolge. Während du wählst, sagt die Statuszeile Wähle den nächsten Waggon.

  • Ungerade und Gerade

    Bei den ersten drei Zügen trägt jede gefüllte Zahl Ungerade oder Gerade. Nach einem Zug, der 3 addiert, fügt der Status hinzu: Wenn du 3 addierst, wechseln sich gerade und ungerade Zahlen ab.

  • Spalten aus Quadraten

    Zug 4 liest Beginne mit 1 Quadraten. Füge jedes Mal 1 hinzu. Zug 5 liest Beginne mit 2 Quadraten. Füge jedes Mal 2 hinzu. Zug 6 liest Beginne mit 3 Quadraten. Füge jedes Mal 3 hinzu. Die Kacheln stehen in 1, 2 oder 3 Spalten, und ein Knopf kann Quadrate: 4 lesen.

Was ist Musterbahn?

Musterbahn baut wachsende Muster auf einem Zug mit fünf Waggons. Eine Additionsregel nennt den nächsten Waggon, zuerst als Zahl mit Ungerade oder Gerade, danach als Anzahl von Quadraten. Du spielst sechs Züge der Reihe nach, von 1 / 6 bis 6 / 6, und füllst die letzten drei Waggons jedes Zuges. Beginne bei 1. Zähle jedes Mal 3 dazu. Die Waggons sind 1, 4, 7, 10 und 13, und die Strecke zeigt schon 1 Ungerade und 4 Gerade. Wähle 7, dann 10, dann 13. Wenn du 3 addierst, wechseln sich gerade und ungerade Zahlen ab.

Warum Musterbahn spielen?

  • 1

    Bei 2 beginnen und 3 dazuzählen

    Zug 2 liest Beginne bei 2. Zähle jedes Mal 3 dazu. Die Waggons sind 2, 5, 8, 11 und 14, und die ersten zwei tragen 2 Gerade und 5 Ungerade, bevor du wählst.

  • 2

    4 addieren und Ungerade bleiben

    Zug 3 liest Beginne bei 3. Zähle jedes Mal 4 dazu. Jeder Waggon ist Ungerade: 3, 7, 11, 15 und 19. Die Wechselzeile gilt nur für die zwei Züge, die 3 addieren.

  • 3

    2 Quadrate in 2 Spalten

    Zug 5 liest Beginne mit 2 Quadraten. Füge jedes Mal 2 hinzu. Die Waggons halten 2, 4, 6, 8 und 10 Quadrate in 2 Spalten. Eine richtige Statuszeile kann Quadrate: 4 + 2 → Quadrate: 6 lesen.

  • 4

    10 Punkte mal die Serie

    Punkte addiert das Zehnfache der Serie. Die Punkte pro Waggon gehen 10, 20, 30, 40 und dann 50 und bleiben danach bei 50. Die Anzeige zeigt ×1 bis ×5. Ein Fehlgriff setzt die Serie auf 0, und Rekord speichert die höchsten Punkte im Browser.

Häufig gestellte Fragen

Welche sechs Züge gibt es?

Die sechs Züge spielen immer in dieser Reihenfolge. Zug 1 ist Beginne bei 1. Zähle jedes Mal 3 dazu. Seine Waggons sind 1, 4, 7, 10, 13. Zug 2 ist Beginne bei 2. Zähle jedes Mal 3 dazu. Seine Waggons sind 2, 5, 8, 11, 14. Zug 3 ist Beginne bei 3. Zähle jedes Mal 4 dazu. Seine Waggons sind 3, 7, 11, 15, 19. Zug 4 ist Beginne mit 1 Quadraten. Füge jedes Mal 1 hinzu. Er hat 1, 2, 3, 4, 5 Quadrate in 1 Spalte. Zug 5 ist Beginne mit 2 Quadraten. Füge jedes Mal 2 hinzu. Er hat 2, 4, 6, 8, 10 Quadrate in 2 Spalten. Zug 6 ist Beginne mit 3 Quadraten. Füge jedes Mal 3 hinzu. Er hat 3, 6, 9, 12, 15 Quadrate in 3 Spalten. Die Seite hat keine Schwierigkeitsstufe.

Wie ändern sich die Punkte?

Jeder richtige Waggon addiert 10 Punkte mal die Serie. Die Serie steigt um 1, und die Punkte-Anzeige begrenzt den gezeigten Faktor bei ×5, also gehen die Punkte pro Waggon 10, 20, 30, 40, 50 und bleiben dann bei 50. Ein Fehlgriff setzt die Serie auf 0 und lässt die Punkte-Summe unverändert. Wenn jeder Waggon beim ersten Versuch richtig ist, erreichen die Punkte 800. Rekord aktualisiert sich, wenn Punkte höher ist, und bleibt im Browser gespeichert.

Was passiert bei einem falschen Waggon?

Der Status sagt Prüfe die Regel und versuche es noch einmal. Dieser Knopf wird rot. Du bleibst beim selben Waggon, und dasselbe ? bleibt offen. Punkte fällt nicht. Die Punkte-Anzeige zeigt ×1 und die Serie geht auf 0. Die Seite hat keine Zeitbegrenzung und keine Leben.

Wann erscheinen Ungerade und Gerade?

Ungerade und Gerade stehen auf den Zügen 1, 2 und 3 über jeder gefüllten Zahl. Die Züge 4, 5 und 6 zeigen Quadrate und lassen diese Beschriftung leer. Nur wenn du Zug 1 oder Zug 2 beendest, fügt der Status hinzu: Wenn du 3 addierst, wechseln sich gerade und ungerade Zahlen ab.

Was tun Nächster Zug und Noch mal spielen?

Nächster Zug erscheint nach dem fünften Waggon bei den Zügen 1 / 6 bis 5 / 6. Bei 6 / 6 enthält der Status Alle sechs Züge sind fertig! und der Knopf sagt Noch mal spielen. Noch mal spielen setzt den Zug auf 1 / 6 und setzt Punkte und die Serie auf 0. Rekord bleibt bei der gespeicherten Zahl.

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