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  3. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl.

Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl.

Ungerade oder gerade

Ungerade oder gerade ist das Spiel. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. Zwei Zahlenkarten. Schau zu zeigt 4 und 5, dann 8 und 7, dann 346 und 351, dann 405 und 870. Paare aus Pünktchen sitzen unter jeder Zahl. Eins übrig bedeutet die ungerade Zahl. Nichts übrig bedeutet gerade. Probier es. Tippe die Karte. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. Dann sechs Zahlen. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

MathematikZahlenverständnis2. Klasse

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So spielst du Ungerade oder gerade

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. 4 und 5, dann 8 und 7, dann 346 und 351, dann 405 und 870. 4 ist gerade, zwei Paare, und die Karte ist grün. 5 ist die ungerade Zahl, eins übrig. 7 ist die ungerade Zahl. 346 ist gerade, drei Paare. 351 ist die ungerade Zahl. 405 ist die ungerade Zahl. 870 ist gerade, nichts übrig.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Tippe die Karte. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. Eine falsche Zahl schüttelt die Karten. Die Herzen bleiben durch Probier es versteckt.

  3. 3

    Ungerade oder gerade

    Ungerade oder gerade. Tippe die Karte. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. Sechs Zahlen. Paare aus Pünktchen sitzen unter jeder Zahl. Eins übrig ist die ungerade Zahl.

  4. 4

    Punkte

    Das richtige Tippen gibt Punkte und Serie. Eine falsche Zahl löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl.

    Schau zu. 4 und 5. 4 ist gerade, zwei Paare, und die Karte ist grün. 5 ist die ungerade Zahl, eins übrig. Dann 8 und 7. 7 ist die ungerade Zahl. Dann 346 und 351. 346 ist gerade, drei Paare. 351 ist die ungerade Zahl, eins übrig. Dann 405 und 870. 405 ist die ungerade Zahl. 870 ist gerade, nichts übrig. Probier es. Tippe die Karte. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl.

  • Paare unter der Zahl

    Pünktchen sitzen zwei und zwei unter der Zahl. Ein volles Paar ist gerade. Eins übrig ist die ungerade Zahl. 4 zeigt zwei Paare. 5 zeigt zwei Paare und eins übrig. 346 zeigt drei Paare. 351 zeigt eins übrig.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Das richtige Tippen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Eine falsche Zahl schüttelt die Karten, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Ungerade oder gerade?

Ungerade oder gerade ist ein Spiel für die 2. Klasse. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. Schau zu 4 und 5, 8 und 7, 346 und 351 und 405 und 870. Probier es. Tippe die Karte. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl.

Warum Ungerade oder gerade spielen?

  • 1

    gerade oder die ungerade Zahl

    Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. Tippe die Karte. 4 ist gerade. 5 ist die ungerade Zahl.

  • 2

    Paare, dann eins übrig

    4 zeigt zwei Paare. 5 zeigt eins übrig. 346 zeigt drei Paare. 351 zeigt eins übrig. 870 zeigt nichts übrig.

  • 3

    Ein Fehler, den man spürt

    Eine falsche Zahl schüttelt die Karten und löscht die Serie. Das richtige Tippen gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl?

Schau zu 4 und 5, 8 und 7, 346 und 351 und 405 und 870. Dann Probier es. Tippe die Karte. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl. Paare aus Pünktchen sitzen unter jeder Zahl.

Was ist gerade, 4 oder 5?

4. Zwei Paare, nichts übrig. 5 ist die ungerade Zahl, eins übrig.

Was ist gerade, 346 oder 351?

346. Drei Paare. 351 ist die ungerade Zahl, eins übrig.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Das richtige Tippen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Tippen mehr wert. Eine falsche Zahl löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Ungerade oder gerade?

Ungerade oder gerade ist für die 2. Klasse. Zeig auf die gerade oder die ungerade Zahl.

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