Eine Zahl sitzt auf einer Karte. Zahlen bis 120 ist das Spiel. Ordne die Zahl zu, bis 120. Zieh die passende Zahl auf die Karte. Nah. Ordne die Zahl zu. Tausch. Ordne die Zahl zu, deren Ziffern verdreht sind. 120. Ordne die Zahl zu, bis 120. Eine richtige Ablage wird grün. Eine falsche Ablage wird rosa. Für die 1. Klasse gemacht.
Start
Tippe auf Start. Wähl Nah, Tausch oder 120. Ordne die Zahl zu, bis 120.
Nah, Tausch oder 120
Nah. Ordne die Zahl zu. Tausch. Ordne die Zahl zu, deren Ziffern verdreht sind. 120. Ordne die Zahl zu, bis 120.
Zahlen bis 120
Zieh die passende Zahl auf die Karte.
Punkte
Eine richtige Ablage fügt Punkte und Serie hinzu. Eine falsche Ablage wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Ordne die Zahl zu, bis 120.
Eine Zahl sitzt auf einer Karte. Ordne die Zahl zu, bis 120. Zieh die passende Zahl auf die Karte.
Nah, Tausch, 120
Nah. Ordne die Zahl zu. Tausch. Ordne die Zahl zu, deren Ziffern verdreht sind. 120. Ordne die Zahl zu, bis 120.
Punkte und Serie
Eine richtige Ablage fügt Punkte hinzu und lässt die Serie wachsen. Eine falsche Ablage wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Nah, Tausch und 120. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Zahlen bis 120 ist ein Spiel für die 1. Klasse. Ordne die Zahl zu, bis 120. Zieh die passende Zahl auf die Karte. Nah. Ordne die Zahl zu. Tausch. Ordne die Zahl zu, deren Ziffern verdreht sind. 120. Ordne die Zahl zu, bis 120.
Die passende Zahl
Ordne die Zahl zu, bis 120. Zieh die passende Zahl auf die Karte.
Die Aufgabe wechselt
Nah. Ordne die Zahl zu. Tausch. Ordne die Zahl zu, deren Ziffern verdreht sind. 120. Ordne die Zahl zu, bis 120.
Ein Fehlgriff, den du spürst
Eine falsche Ablage wird rosa und löscht die Serie. Eine richtige Ablage wird grün und fügt Punkte hinzu.
Schau auf die Zahl auf der Karte. Zieh die passende Zahl auf die Karte.
Nah. Ordne die Zahl zu. Tausch. Ordne die Zahl zu, deren Ziffern verdreht sind. 120. Ordne die Zahl zu, bis 120. Wähl eins, dann tippe auf Start.
Eine richtige Ablage fügt Punkte hinzu. Die Serie macht die nächste richtige Ablage mehr wert. Eine falsche Ablage löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe auf den Knopf zum Wechseln.
Zahlen bis 120 ist für die 1. Klasse. Ordne die Zahl zu, bis 120.