Mach eine Zahl ist das Spiel. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Schau zu zeigt 346, dann 503 mit 0 Zehner, dann 870 mit 0 Einer, dann 405 mit 0 Zehner. Die Klötze liegen schon in der Zahl. Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl. Dann sechs Zahlen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.
Schau zu
Schau zu. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Die Klötze liegen schon in der Zahl: 346, dann 503 mit 0 Zehner, dann 870 mit 0 Einer, dann 405 mit 0 Zehner.
Probier es
Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl. Ein Fehler schüttelt die Zahl. Die Herzen bleiben versteckt, bis die Klötze drin sind.
Mach eine Zahl
Mach eine Zahl. Zieh die Klötze in die Zahl. Sechs Zahlen. Hunderter, Zehner und Einer sind auf einmal in der Hand, dazu ein falscher Stapel. Manche Zahlen haben eine 0.
Punkte
Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert ist gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern.
Schau zu. 346 ist 3 Hunderter, 4 Zehner und 6 Einer. 503 hat 0 Zehner. 870 hat 0 Einer. 405 hat 0 Zehner. Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl.
Eine Null hat trotzdem einen Platz
503 ist 5 Hunderter, 0 Zehner und 3 Einer. 870 ist 8 Hunderter, 7 Zehner und 0 Einer. 900 ist 9 Hunderter, 0 Zehner und 0 Einer. Die Karte 0 kommt trotzdem in die Zahl.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt die Zahl, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Mach eine Zahl ist ein Spiel für die 2. Klasse. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Schau zu 346, 503 mit 0 Zehner, 870 mit 0 Einer und 405 mit 0 Zehner. Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl.
Drei Stapel, eine Zahl
Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Zieh die Klötze in die Zahl. 346 ist 3 Hunderter, 4 Zehner und 6 Einer.
Null an einer Stelle
503 hat 0 Zehner. 870 hat 0 Einer. 900 hat 0 Zehner und 0 Einer. Die Karte 0 kommt trotzdem in die Zahl.
Ein Fehler, den du spürst
Ein falsches Loslassen schüttelt die Zahl und löscht die Serie. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte.
Schau zu 346, 503 mit 0 Zehner, 870 mit 0 Einer und 405 mit 0 Zehner. Dann Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl.
503 ist 5 Hunderter, 0 Zehner und 3 Einer. Der Platz Zehner ist eine Karte 0.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen löscht die Serie. Bestwert ist gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Mach eine Zahl ist für die 2. Klasse. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern.