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  3. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern.

Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern.

Mach eine Zahl

Mach eine Zahl ist das Spiel. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Schau zu zeigt 346, dann 503 mit 0 Zehner, dann 870 mit 0 Einer, dann 405 mit 0 Zehner. Die Klötze liegen schon in der Zahl. Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl. Dann sechs Zahlen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

MathematikZahlenverständnis2. Klasse

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Das Muster
Bring die Zahlen in die Reihe.

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Die Ziffer
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So spielst du Mach eine Zahl

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Die Klötze liegen schon in der Zahl: 346, dann 503 mit 0 Zehner, dann 870 mit 0 Einer, dann 405 mit 0 Zehner.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl. Ein Fehler schüttelt die Zahl. Die Herzen bleiben versteckt, bis die Klötze drin sind.

  3. 3

    Mach eine Zahl

    Mach eine Zahl. Zieh die Klötze in die Zahl. Sechs Zahlen. Hunderter, Zehner und Einer sind auf einmal in der Hand, dazu ein falscher Stapel. Manche Zahlen haben eine 0.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert ist gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern.

    Schau zu. 346 ist 3 Hunderter, 4 Zehner und 6 Einer. 503 hat 0 Zehner. 870 hat 0 Einer. 405 hat 0 Zehner. Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl.

  • Eine Null hat trotzdem einen Platz

    503 ist 5 Hunderter, 0 Zehner und 3 Einer. 870 ist 8 Hunderter, 7 Zehner und 0 Einer. 900 ist 9 Hunderter, 0 Zehner und 0 Einer. Die Karte 0 kommt trotzdem in die Zahl.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt die Zahl, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Mach eine Zahl?

Mach eine Zahl ist ein Spiel für die 2. Klasse. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Schau zu 346, 503 mit 0 Zehner, 870 mit 0 Einer und 405 mit 0 Zehner. Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl.

Warum Mach eine Zahl spielen?

  • 1

    Drei Stapel, eine Zahl

    Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern. Zieh die Klötze in die Zahl. 346 ist 3 Hunderter, 4 Zehner und 6 Einer.

  • 2

    Null an einer Stelle

    503 hat 0 Zehner. 870 hat 0 Einer. 900 hat 0 Zehner und 0 Einer. Die Karte 0 kommt trotzdem in die Zahl.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Ein falsches Loslassen schüttelt die Zahl und löscht die Serie. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern.?

Schau zu 346, 503 mit 0 Zehner, 870 mit 0 Einer und 405 mit 0 Zehner. Dann Probier es. Zieh die Klötze in die Zahl.

Welche Klötze ergeben 503?

503 ist 5 Hunderter, 0 Zehner und 3 Einer. Der Platz Zehner ist eine Karte 0.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen löscht die Serie. Bestwert ist gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Mach eine Zahl?

Mach eine Zahl ist für die 2. Klasse. Bau die Zahl aus Hundertern, Zehnern und Einern.

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