Ein Glas-Atelier im Dämmerlicht, Kupferrahmen und hexagonale Prismen. Fülle die Facetten passend zu einer gemischten Zahl wie 1 1/6. Gib anschließend den unechten Bruch auf dem Zahlenblock der Werkbank ein. Sauberes Ausfüllen und korrektes Schreiben bringen Punkte. Entwickelt für die Umwandlung gemischter Zahlen in der vierten Klasse.
Schattiere die Prismen. Dann die unechte Zahl.
Ein Ganzes. Halbe, Drittel, Viertel.
Wähle eine Werkbank
Acht Schnitte oder Survival mit drei Leben. Einfach nutzt ein Ganzes und kleine Nenner. Schwer nutzt mehr Ganze und feinere Unterteilungen.
Lies die gemischte Zahl
Die gemischte Zahl steht über den Prismen. Fülle entsprechend viele Ganze aus und danach den restlichen Bruch.
Facetten schattieren
Tippe auf eine Facette oder ziehe darüber. Fülle exakt. Wer zu viel ausfüllt, verliert im Survival-Modus ein Leben und unterbricht die Serie.
Schreibe den unechten Bruch
Gib ein, wie viele Facetten das insgesamt sind und wie viele ein Ganzes ergeben. Ein Treffer bringt die nächste Aufgabe.
Fülle die Facetten
Jedes Prisma ist in gleich große Facetten unterteilt. Tippe oder ziehe, um sie auszufüllen. Ein volles Prisma ist ein Ganzes. Stoppe beim restlichen Teil.
Dann schreibe es auf
Der Zahlenblock wird aktiv. Gib den Zähler und dann den Nenner ein. Die gemischte Zahl wird zu einem unechten Bruch.
Perfekte Schnitte
Ein perfektes Ausfüllen bringt Punkte und fixiert das Glas. Zu viele Facetten bedeuten einen Fehler. Ein falscher Bruch leert die Felder.
Jage den Highscore
Jeder Schritt startet bei +100 und steigt mit der Erfolgsserie. Eine Serie von acht perfekten Schnitten bringt einen Atelier-Bonus. Die besten Punktzahlen werden je Modus und Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Prism Mix ist ein Spiel zur Umwandlung gemischter Zahlen. Hexagonale Glasprismen stehen für ganze Zahlen. Schüler füllen Facetten aus, um eine gemischte Zahl darzustellen, und geben dann den entsprechenden unechten Bruch ein. Bild und Zahlen bleiben dabei direkt verknüpft.
Die Ganzen sehen
Eine gemischte Zahl besteht nicht aus zwei getrennten Zeichen. Die vollen Prismen bilden das Ganze. Das restliche Prisma stellt den Bruch dar.
Zählen, dann schreiben
Schüler zählen die ausgefüllten Facetten, bevor sie den Zähler schreiben. So wird die Umwandlung zum Verständnisprozess, nicht zum auswendig gelernten Trick.
Interaktion durch Berührung
Ziehen zum Ausfüllen. Der Zahlenblock liegt unter dem Spielfeld. Die Steuerung ist intuitiv und spielerisch.
Punkte, die motivieren
Punkte und Erfolgsserien machen das Umrechnen von Brüchen zu einer spannenden Aufgabe, anstatt wie ein trockenes Arbeitsblatt zu wirken.
Multipliziere die ganze Zahl mit dem Nenner und addiere den Zähler. Diese Summe ist der neue Zähler. Der Nenner bleibt gleich. Aus 1 1/6 wird 7/6.
Das gilt als Fehler. Die überzähligen Facetten werden nicht gezählt und die Erfolgsserie wird zurückgesetzt. Im Survival-Modus verlierst du ein Leben.
Nein. Der Zahlenblock auf der Werkbank ermöglicht die Eingabe. Eine physische Tastatur funktioniert jedoch auch, sobald das Eingabefeld geöffnet ist.
Die Anzahl der Ganzen und die Feinheit der Prismen-Unterteilung. Schwer verwendet bis zu drei Ganze und Achtel.
Dritte bis fünfte Klasse, wenn Schüler gemischte Zahlen und unechte Brüche kennenlernen. Die vierte Klasse ist die ideale Zielgruppe.
