Drei Zahlen warten unter den Feldern. Der Reihe nach ist das Spiel. Bring die Zahlen in die Reihe. Zieh die kleinste Zahl auf das nächste Feld. Zehner. Bring die Zahlen in die Reihe. Einer. Bring die Zahlen in die Reihe. 99. Bring die Zahlen in die Reihe. Ein richtiges Ablegen wird grün. Ein falsches Ablegen wird rosa. Gemacht für die 1. Klasse.
Start
Tippe auf Start. Wähle Zehner, Einer oder 99. Bring die Zahlen in die Reihe.
Zehner, Einer oder 99
Zehner. Bring die Zahlen in die Reihe. Einer. Bring die Zahlen in die Reihe. 99. Bring die Zahlen in die Reihe.
Der Reihe nach
Zieh die kleinste Zahl auf das nächste Feld.
Punkte
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Ablegen wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.
Bring die Zahlen in die Reihe.
Drei Zahlen warten unter den Feldern. Bring die Zahlen in die Reihe. Zieh die kleinste Zahl auf das nächste Feld.
Zehner, Einer, 99
Zehner. Bring die Zahlen in die Reihe. Einer. Bring die Zahlen in die Reihe. 99. Bring die Zahlen in die Reihe.
Punkte und Serie
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Ablegen wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Zehner, Einer und 99. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Der Reihe nach ist ein Spiel für die 1. Klasse. Bring die Zahlen in die Reihe. Zieh die kleinste Zahl auf das nächste Feld. Zehner. Bring die Zahlen in die Reihe. Einer. Bring die Zahlen in die Reihe. 99. Bring die Zahlen in die Reihe.
Die Zahlen in der Reihe
Bring die Zahlen in die Reihe. Zieh die kleinste Zahl auf das nächste Feld.
Die Aufgabe wechselt
Zehner. Bring die Zahlen in die Reihe. Einer. Bring die Zahlen in die Reihe. 99. Bring die Zahlen in die Reihe.
Ein Fehlgriff, den du spürst
Ein falsches Ablegen wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiges Ablegen wird grün und gibt Punkte.
Schau auf die drei Zahlen. Zieh die kleinste Zahl auf das nächste Feld.
Zehner. Bring die Zahlen in die Reihe. Einer. Bring die Zahlen in die Reihe. 99. Bring die Zahlen in die Reihe. Wähle eines und tippe auf Start.
Ein richtiges Ablegen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Ablegen mehr wert. Ein falsches Ablegen löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe auf die Taste zum Wechseln.
Der Reihe nach ist für die 1. Klasse. Bring die Zahlen in die Reihe.