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  3. Sag hundert mehr oder hundert weniger.

Sag hundert mehr oder hundert weniger.

Hundert mehr

Hundert mehr ist das Spiel. Sag hundert mehr oder hundert weniger. Schau zu zeigt 346, dann 503, dann 870, dann 405 auf einem Zahlenstrahl. Die Marke steht schon auf dem Zielhalt. Probier es. Zieh zu hundert mehr oder hundert weniger. Dann sechs Sprünge für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Schau zu und Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

MathematikZahlenverständnis2. Klasse

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Sag die nächsten Zahlen, in Schritten von 2, 5, 10 oder 100.

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Das Muster
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Der Reihe nach
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Die Ziffer
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So spielst du Hundert mehr

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Sag hundert mehr oder hundert weniger. 346, dann 503, dann 870, dann 405. Die Marke steht schon auf dem Zielhalt. 4 Zehner 6 Einer 3 Hunderter → 4 Hunderter.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Zieh zu hundert mehr oder hundert weniger. Ein Fehler schüttelt den Zahlenstrahl. Die Herzen bleiben versteckt, bis die Marke landet.

  3. 3

    Hundert mehr

    Hundert mehr. Zieh zu hundert mehr oder hundert weniger. Sechs Zahlen. Zehner und Einer bleiben gleich. Die Ziffer der Hunderter ändert sich.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind ein Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Sag hundert mehr oder hundert weniger.

    Schau zu. Das Brett zeigt hundert mehr und dann +100, oder hundert weniger und dann −100. 346 ist hundert mehr: 346 + 100 = 446. 4 Zehner 6 Einer 3 Hunderter → 4 Hunderter. 503 ist hundert mehr: 503 + 100 = 603. 0 Zehner 3 Einer 5 Hunderter → 6 Hunderter. 870 ist hundert weniger: 870 − 100 = 770. 7 Zehner 0 Einer 8 Hunderter → 7 Hunderter. 405 ist hundert weniger: 405 − 100 = 305. 0 Zehner 5 Einer 4 Hunderter → 3 Hunderter. Probier es. Zieh zu hundert mehr oder hundert weniger.

  • Die Halte liegen 100 auseinander

    Der nächste Halt nach rechts ist hundert mehr. Der nächste Halt nach links ist hundert weniger. 346 + 100 = 446. 503 + 100 = 603. 870 − 100 = 770. 405 − 100 = 305. Zehner und Einer bleiben gleich.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt den Zahlenstrahl, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Hundert mehr?

Hundert mehr ist ein Spiel für die 2. Klasse. Sag hundert mehr oder hundert weniger. Schau zu zeigt 346, 503, 870 und 405 auf einem Zahlenstrahl. Probier es. Zieh zu hundert mehr oder hundert weniger.

Warum Hundert mehr spielen?

  • 1

    Ein Halt auf dem Strahl

    Sag hundert mehr oder hundert weniger. Zieh zu hundert mehr oder hundert weniger. 346 + 100 = 446.

  • 2

    Zehner und Einer bleiben

    4 Zehner 6 Einer 3 Hunderter → 4 Hunderter. 503 + 100 = 603, also bleiben 0 Zehner und 3 Einer. 870 − 100 = 770, also bleiben 7 Zehner und 0 Einer.

  • 3

    Ein Fehler, den man spürt

    Ein falsches Loslassen schüttelt den Zahlenstrahl und löscht die Serie. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie Sag hundert mehr oder hundert weniger?

Schau zu zeigt 346, 503, 870 und 405. Dann Probier es. Zieh zu hundert mehr oder hundert weniger. Der nächste Halt nach rechts ist hundert mehr. Der nächste Halt nach links ist hundert weniger.

Was ist hundert mehr als 346?

346 + 100 = 446. 4 Zehner 6 Einer 3 Hunderter → 4 Hunderter.

Was ist hundert weniger als 870?

870 − 100 = 770. 7 Zehner 0 Einer 8 Hunderter → 7 Hunderter.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Hundert mehr?

Hundert mehr ist für die 2. Klasse. Sag hundert mehr oder hundert weniger.

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