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  5. Punkte eintragen und Wege messen

Punkte eintragen und Wege messen

Koordinatenkurier

Plane einen Paketweg durch einen Park. Trage Abholung und Abgabe anhand ihrer geordneten Zahlenpaare ein. Zähle dann die Häuserblöcke dazwischen, um den Kurier loszuschicken. Bei den vier Lieferungen wechseln sich waagerechte und senkrechte Wege ab.

MathematikGeometrieMessen5. Klasse

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So spielst du Koordinatenkurier

  1. 1

    Trage die Abholung ein

    Die erste Zahl ist x und die zweite y. Gehe vom Ursprung aus auf der x-Achse nach rechts und auf der y-Achse nach oben. Wähle den Gitterpunkt, an dem die beiden Koordinaten zusammentreffen.

  2. 2

    Trage die Abgabe ein

    Setze die zweite Station mit dem neuen Zahlenpaar. Mit der Tastatur gelangst du per Tabulatortaste zum Gitter. Bewege dich mit den Pfeiltasten und trage den Punkt mit Eingabe oder Leertaste ein.

  3. 3

    Miss den Weg

    Zähle die Abstände zwischen den Stationen oder ziehe bei der veränderlichen Koordinate die kleinere Zahl von der größeren ab. Wähle die passende Anzahl an Häuserblöcken, um den Kurier loszuschicken.

  4. 4

    Übernimm die nächste Lieferung

    Lies die Rechnung zum Weg und wähle „Nächste Lieferung“. Nach vier Lieferungen kannst du über „Noch einmal spielen“ mit neuen Wegen üben.

Hauptfunktionen

  • Trage zwei Halte ein

    Setze die Stationen für Abholung und Abgabe auf ein Koordinatengitter mit Zahlen von 0 bis 6. Jedes geordnete Zahlenpaar nennt zuerst die waagerechte und dann die senkrechte Position.

  • Miss einen geraden Weg

    Die eingetragenen Halte liegen in derselben Zeile oder Spalte. Das Gitter bleibt sichtbar, während du die Anzahl der Häuserblöcke dazwischen auswählst.

  • Schick den Kurier los

    Bei der richtigen Entfernung folgt der Kurier dem markierten Weg. Dazu erscheint die passende Minusrechnung. Bei einer falschen Auswahl kannst du es erneut versuchen.

  • Vier Lieferungen mit neuen Plänen

    Waagerechte und senkrechte Wege wechseln sich ab. Jeder richtig eingetragene Halt bringt 10 Punkte und jede erfolgreiche Lieferung 20 Punkte. Über „Noch einmal spielen“ erhältst du neue Koordinaten.

Was ist Koordinatenkurier?

Koordinatenkurier ist ein Mathe-Spiel für die fünfte Klasse. Mit einem geordneten Zahlenpaar findest du einen Ort und mit zwei Orten löst du eine Entfernungsaufgabe. Die beiden Zahlen des Paares beschreiben eine Position im Plan. Ein Gitterabstand entspricht einem Häuserblock auf dem Weg. Eine Abholung bei (2, 4) liegt zum Beispiel zwei Häuserblöcke rechts und vier oberhalb des Ursprungs. Eine Abgabe bei (5, 4) liegt in derselben Zeile, weil an beiden Halten y = 4 gilt. Der Kurier fährt drei Häuserblöcke weit, denn 5 − 2 = 3. Bei einem senkrechten Weg stimmen die x-Koordinaten überein. Dann ziehst du die y-Koordinaten voneinander ab.

Warum Koordinatenkurier spielen?

  • 1

    Verbinde einen Punkt mit einem Ort

    Die beiden Koordinaten zeigen dem Kurier genau, wo er das Paket abholt oder abgibt.

  • 2

    Unterscheide Zeilen und Spalten

    Vergleiche die beiden Punkte. So erkennst du, welche Koordinate auf dem Weg gleich bleibt und welche sich ändert.

  • 3

    Zähle die Abstände zwischen den Halten

    Verfolge den Weg Abschnitt für Abschnitt und vergleiche deine Zählung nach der Lieferung mit der angezeigten Minusrechnung.

  • 4

    Übe ohne Zeitlimit

    Der Plan bleibt beim erneuten Versuch sichtbar. Bei einer falschen Auswahl fällt die Serie auf null. Deine Punkte und eingetragenen Halte bleiben erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Welche Zahl verwende ich zuerst?

Die erste Zahl ist x, die waagerechte Position. Die zweite ist y, die senkrechte Position. Der Ursprung (0, 0) liegt unten links.

Wofür steht ein Häuserblock?

Ein Häuserblock entspricht dem Abstand zwischen zwei benachbarten Gitterlinien. Der Weg von (2, 4) nach (5, 4) ist zum Beispiel drei Häuserblöcke lang.

Was passiert bei einer falschen Auswahl?

Du kannst dieselbe Aufgabe noch einmal versuchen. Ein Fehler setzt die Serie zurück. Bereits verdiente Punkte bleiben erhalten.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine Partie umfasst vier Lieferungen. Bei jeder trägst du zwei Halte ein und misst eine Entfernung. „Noch einmal spielen“ startet eine neue Partie und behält deinen Bestwert in diesem Browser.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Ja. Gehe mit der Tabulatortaste zum Gitter, bewege dich mit den Pfeiltasten und trage den Punkt mit Eingabe oder Leertaste ein. Mit der Tabulatortaste und Eingabe oder Leertaste wählst du eine Entfernung aus oder spielst weiter.

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