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  3. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.

Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.

Vergleichen

Vergleichen ist das Spiel. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. Schau zu zeigt 472 > 305, dann 346 < 381, dann 405 < 408, dann 405 = 405. Die Hunderter kommen zuerst. Wenn die Hunderter gleich sind, schau auf die Zehner. Wenn die Zehner gleich sind, schau auf die Einer. Probier es. Zieh das Zeichen zwischen die Zahlen. Dann sechs Paare für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten erst nach Schau zu und Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.

MathematikZahlenverständnis2. Klasse

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So spielst du Vergleichen

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. 472 > 305 und die Hunderter entscheiden, dann 346 < 381 und die Hunderter sind gleich und die Zehner entscheiden, dann 405 < 408 und die Hunderter und Zehner sind gleich und die Einer entscheiden, dann 405 = 405.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Zieh das Zeichen zwischen die Zahlen. Ein Fehler schüttelt die Karte. Die Herzen bleiben versteckt, bis das Zeichen stimmt.

  3. 3

    Vergleichen

    Vergleichen. Zieh das Zeichen zwischen die Zahlen. Sechs Paare für Punkte. Zuerst die Hunderter, dann die Zehner, dann die Einer. Manche Paare sind gleich, wie 405 = 405.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.

    Schau zu. 472 > 305. Dann 346 < 381. Dann 405 < 408. Dann 405 = 405. Probier es. Zieh das Zeichen zwischen die Zahlen.

  • Hunderter, dann Zehner, dann Einer

    472 und 305 unterscheiden sich bei den Hundertern, also entscheiden die Hunderter: 472 > 305. 346 und 381 sind bei den Hundertern gleich, also entscheiden die Zehner: 346 < 381. 405 und 408 sind bei den Hundertern und Zehnern gleich, also entscheiden die Einer: 405 < 408.

  • Punkte und Serie

    Punkte, Serie und die Herzen warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal fängt von vorn an. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Vergleichen?

Vergleichen ist ein Spiel für die 2. Klasse. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. Schau zu bei 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 und 405 = 405. Probier es. Zieh das Zeichen zwischen die Zahlen.

Warum Vergleichen spielen?

  • 1

    Das richtige Zeichen

    Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich. Zieh das Zeichen zwischen die Zahlen.

  • 2

    Eine Stelle nach der anderen

    Zuerst die Hunderter. Wenn sie gleich sind, die Zehner. Wenn die auch gleich sind, die Einer. 405 = 405, wenn jede Stelle gleich ist.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte und löscht die Serie. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.?

Schau zu bei 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 und 405 = 405. Dann Probier es. Zieh das Zeichen zwischen die Zahlen.

Welche Stelle schaue ich zuerst an?

Zuerst die Hunderter. 472 > 305, weil 4 Hunderter mehr sind als 3. Wenn die Hunderter gleich sind, schau auf die Zehner: 346 < 381. Wenn die Zehner gleich sind, schau auf die Einer: 405 < 408. Wenn jede Stelle gleich ist, 405 = 405.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte, Serie und die Herzen starten erst nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte, löscht die Serie und kostet ein Herz. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal fängt von vorn an. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Vergleichen?

Vergleichen ist für die 2. Klasse. Zeig auf das richtige Zeichen: größer als, kleiner als oder gleich.

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