Открийте всички игри с етикет 4-ти клас. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Топло таванско помещение от пчелен восък. Поленови зрънца се сипят от питата. Събирайте ги с дървено коритце, след което отбележете резултатите върху мащабирана диаграма с пчелни килийки — всеки шестоъгълник представлява 2, 5 или 10 зрънца. Създадена за трети клас за работа с мащабирани стълбовидни диаграми.

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

Слънчева бояджийница със стъклени бурканчета и дървена щайга. Всяко бурканче представлява графичен модел на дроб с еднакъв знаменател. Вземи бурканче и го постави на щайгата, като ги подредиш от най-малко пълното към най-пълното. При грешка течността се разлива. Попълни осем щайги, за да спечелиш. Играта е създадена за упражняване на дроби в четвърти клас.

Кея, облян в медни отблясъци, видра зидар и стена от тухли от морско стъкло. Прочетете изречението, докоснете омофона, който се вписва в празното място, и видрата ще постави следващата тухла. Грешката разклаща дока и ви струва един живот. Създадена за ученици в четвърти и пети клас, които упражняват двойки думи като „meet“ или „meat“, „principal“ или „principle“ и други, които звучат еднакво.

Здрач в каньона, ръждясал планер и пергамент с любопитни факти, подходящи за деца. Въведете оградената буква. С точно натиснат клавиш планерът се придвижва към платото. При грешка кутийката светва и ви задържа върху същата буква, докато не я уцелите. Завършете параграфа, за да се приземите. Играта е създадена първо за прецизност, а след това за скорост.

Поставете показалците си върху клавишите F и J. Плочките с ноти се плъзгат надолу по струните на пианото. Ударете съответното филцово чукче, когато плочката влезе в златната зона. Три живота, бонус за серия и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за упражнения по писане за ученици от първи до пети клас.

Ярка карнавална машина за играчки, пълна с номерирани топчета. Плъзнете щипката или докоснете награда. Грабнете всяко топче, което е кратно на числото, изписано на таблото. Грешна награда ви коства живот. Създадена за упражняване на кратни числа и прескачащо броене в четвърти клас.

Здрач в горичката, медни шушулки с букви и гладна лисица на мъхест клон. Напишете клавиша от основния ред, който виси на екрана. Успешният удар сваля шушулката и нахранва лисицата. Пропускът разклаща горичката и прекъсва серията. Създадена за ученици от първи до пети клас, които се учат да пишат с десет пръста, използвайки F, J, D, K, S, L, A и двоеточие.

Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.

Кухня на брега, руло от водорасли, нарязано на равни хапки, и гладни видри с празни чинии. Докосни по една хапка за всеки гост. Когато всички чинии са пълни, дробта, която си сервирал, светва. Създадена за упражняване на равни части в трети клас.

Пещ за сажди, три глинени пещи и плоча за събиране на двуцифрени или трицифрени числа. Изсипете цифрите от съответния разред в пещта. Ако сборът достигне десет или повече, „отпените“ десетицата към следващата пещ. Ако е под десет, подпечатайте цифрата. Работете първо с единиците, после с десетиците и накрая със стотиците. Създадена за упражняване на многоцифрено събиране в трети клас.

Заключени сте на таван, осветен от луната. Докосвайте светещите предмети из стаята, изберете думата, която отговаря на всяка подсказка, и отпечатайте първите букви върху медната врата. Когато тайната дума се попълни, вратата се отваря и вие бягате към следващия таван.

Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.

Зора над канален шлюз, дървена баржа и глагол, изписан върху платнището. Прочетете английското изречение. Управлявайте баржата към щайги с букви, за да добавите такива, или преминете през железен гребен, за да премахнете някоя, докато глаголът съвпадне граматически. Правилната форма отваря шлюза. Грешната форма затръшва портите.

Медна мина, добив от смесени числа и жили от скали в еднакви редове. Чукайте по скалите, за да разкриете по един скъпоценен камък за всяка дробна единица. Когато скъпоценните камъни съвпаднат със смесеното число, се появява неправилната дроб. Създадена за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Помогнете на един меден гекон да прекоси каньон по здрач. Дроби като 1/2 се появяват на табела. Скачайте само върху пясъчните колони, които показват еквивалентна дроб, например 2/4 или 3/6. С интервал, бутона „Hop“ или чрез докосване на камък, изпращате гекона напред. Грешка води до падане в клисурата и загуба на живот. Осем успешни скока водят до лагера с фенери.

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

Студио за стъкло в сумрак, медни рамки и шестоъгълни призми. Оцвети частите, за да съответстват на смесено число като 1 1/6. След това въведи неправилната дроб на работния панел. Точното оцветяване и правилното изписване носят точки. Създадено за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Нощ в печатница. Римувани двустишия стоят върху кремава хартия за проби. Напишете всяка отпечатана буква, преди железният клин (quoin) да се плъзне по водещата жица и да затвори рамката. Включва WPM в реално време, бонус за поредица и нива Лесно / Средно / Трудно за упражнения по писане на изречения от втори до пети клас.

Охрова кариера, месингови шевове и английска дума, изсечена върху каменна плоча. Докоснете разстоянието между буквите, за да отделите сричка. Правилният шев се заключва. Грешката предизвиква искри и отнема живот. Създадена за дву- и трисрични думи, включително такива с r-контролирани гласни.

Слънчев керамичен двор. Равни резени и криви парчета лежат върху ленена кърпа. Плъзнете съответстващите парчета в глазираните чаши, за да запълните дроб — 2/3, 3/4, 1/6. Изхвърлете кривите парчета в делвата. Осем тави завършват играта.

Тенекиени табели висят над нощен пазар. Месингови плочки държат първите букви. Докоснете плочка, след което подпечатайте със златно „A“, ако думата е собствено име, или със сиво „a“, ако не е. Чистият печат носи точки. Създадена за упражняване на главни букви в трети клас.

Прочетете кратък текст с една светеща дума и натиснете съответното значение върху мрежата от плочки, преди батерията на радиото да се изтощи. Създадена за усвояване на речников запас в начален етап: контекстови улики, синоними и надпревара за най-висок резултат.

Обърнете правилния брой палачинки, така че тиганът да съответства на дадена дроб от цялото множество. Учениците в 4-ти и 5-ти клас докосват палачинките и звънят на звънеца, когато 3/8 от 16 или 2/5 от 20 са обърнати. Бързите рундове превръщат задачите с дроби в динамично приключение, а не в досаден работен лист.

Къщичка на шлюз край канала. Две камери споделят един и същ брой деления — знаменателя. Нивото на водата е числителят. Дръпнете месинговия лост към по-пълния шлюз или го оставете в средата, когато нивата съвпадат. Създадена за сравняване на дроби в трети и четвърти клас.

Намерете колкото се може повече думи, използвайки 7 букви — всяка дума трябва да включва централната буква! Предлага решетка от букви във формата на пчелна пита, откриване на пангарами, система за класиране от 10 нива, подсказки и няколко нива на трудност.

Подовете на леярната са покрити с пясък. На черна дъска е изписана задача за деление. Пясъчни форми се въртят върху въртяща се платформа. Плъзнете черпака и изсипете разтопения метал във формата, която съответства на частното, преди топлината да се изчерпи. Създадена за упражняване на деление в трети и четвърти клас — делители от една цифра, движещи се цели и без досадни тестове с избираем отговор.

Подреждайте блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което стартирайте програмата, за да накарате лисицата да премине по плаваща 3D пътека и да събере всички звезди. Завоите се извършват на място. Децата упражняват последователност и ориентация в пространството, без да пишат код.

Нощно пристанище, пълно с бележки под формата на телеграми. Плъзнете всяка бележка в щайги с надписи „Пълно изречение“, „Фраза“ или „Слято изречение“, след което натиснете „Готово“. Създадена за четвъртокласници и петокласници, които се учат да разпознават видовете изречения по интерактивен начин.

Склад за свещи с кашон за опаковане и вързани със сезал снопове от по седем. Бележката показва 7 умножено по някое число. Плъзгай всеки сноп от седем свещи в кашона, докато купчината съответства на произведението. Препълването разсипва поръчката. Създадена за упражняване на умножението със 7 в трети клас — равни групи, които редиш, а не просто докосване на балончета с отговори.

Плъзнете месингова товарна кука по греда на пристанищен склад, за да събирате дроби върху числова ос. Започнете от първото събираемо, изтеглете разстоянието на второто и пуснете върху сумата. Три живота, бонус за серия от правилни отговори и нива: Лесно / Средно / Трудно.

Познайте скритата дума от 5 букви в 6 опита! Получавайте зелени, жълти и сиви подсказки след всяко предположение. Безплатна игра с думи в стил Wordle, която можете да играете по всяко време с проследяване на статистика.

Докосни думата, която пасва на ключа. Първите букви образуват тайна дума. Лесно, Средно или Трудно, с Резултат, Животи и Най-добър за подобряване. Докосни думата, която пасва на ключа. Първите букви образуват тайна дума!

Предизвикайте компютъра в бърза битка с рими! Редувайте се да казвате думи, които се римуват със зададената дума. Ако сбъркате, противникът ви печели рунда. Последният останал играч печели битката!

Следвайте верига от асоциации на думи, като избирате следващата свързана дума от няколко опции. Всеки правилен отговор удължава веригата, изгражда вашата серия и разкрива изненадващи концептуални връзки между ежедневни думи.

Сравнявайте или подреждайте дроби в това забързано математическо предизвикателство. Коя дроб е по-голяма? Докоснете ги в реда от най-малка към най-голяма — състезавайте се с времето или оцелеете с 3 живота!

Попълнете празните места с имена, глаголи, прилагателни и други, за да създадете умопомрачително непредсказуеми истории! Изберете от шаблони на теми приключение, научна фантастика, приказка, работно място, храна и училище.

Превърнете всяка дума в креативно разширение на акроним! Изберете дума от 42 предварително зададени опции в 6 категории — или въведете своя собствена — след което попълнете по една дума за всяка буква, за да създадете своя уникален акроним. Сравнете творението си с вградена забавна алтернатива.

Въведете две думи и незабавно генерирайте креативни комбинации от порманто. Разгледайте над 30 известни порманто, тествайте знанията си в режим викторина и запазете любимите си изобретения!

Гмурнете се до потънал кораб в Treasure Diving. Върху обшивката на кораба е изписано математическо действие за умножение с празно място — липсващ множител или произведението. Плъзнете номерирано буре върху празното гнездо на лентата. Поставете правилния отговор и водолазът ще се спусне една фатом (мерна единица за дълбочина) по-близо до съкровището. Упражняване на таблицата за умножение за трети клас с точки „Haul“ за всяко правилно поставено буре.

Съставяйте числа, използвайки блокове за основа десет! Докоснете, за да добавите десетици (оранжеви) и единици (сини) блокове, за да съответствате на целево число. Визуалното подреждане подсилва разбирането за стойността на позицията за числа до 99.

Играйте класическата пъзел игра „Стълба от думи“! Променяйте по една буква в даден момент, за да преобразите начална дума в целева дума. Изберете между предизвикателства с 3, 4 или 5 букви в различни категории.

Плати за артикул, използвайки най-малко монети. Учи на ефективност при използване на монети и стратегии за комбинации за суми до 5 долара. Игра за парична математика, базирана на стратегия, за всички възрасти.

Играйте класическата игра за познаване на думи Бесеница! Изберете от 7 категории, включително животни, плодове, държави, космос, спорт и храна. Познайте буквите, преди човекът да бъде обесен — използвайте подсказка, ако сте заклещени!

Задайте си цел за спестяване, печелете пари, като отговаряте на математически въпроси, и гледайте как виртуалният буркан се пълни към вашата цел. Учи на отложено удовлетворение и навици за спестяване.

Разбъркайте буквите, за да образувате скритата дума! Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност. Състезавайте се с времето, използвайте подсказки и трупайте последователност от успехи в тази забавна игра с анаграми.

Тренирайте окото си за геометрия! На екрана се чертае ъгъл, използвайки две лъча от общ връх. Оценете ъгъла в градуси, след което заключете отговора си. Колкото по-близко е предположението ви, толкова по-висок е резултатът ви – в рамките на 2° печелите перфектен удар в центъра!

Състезавайте се с таймер, за да подредите разбъркани думи! Въведете отговора си, трупайте комбинации за бонус точки и вижте колко думи можете да решите за 10 рунда. Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност.

Скоростна математическа игра, в която решавате уравнения преди да изтече таймерът за всеки въпрос. Изберете трудност и операции, оцелейте с 3 живота и се стремете към личния си най-добър резултат — той се записва локално, така че винаги да можете да го подобрите.

Направи точно 24. Получаваш 4 числа и операциите +, −, ×, ÷. Използвай всяко число веднъж. Избери Лесно, Средно или Трудно, гради Серия и подобри най-доброто си Време.

Предмет е с X% намаление — каква е новата цена? Вижте отстъпката визуално и изчислете намалената цена. Включва 10%, 25%, 50% и 75% намаление за 3-5 клас.

Решавайте загадки като „Имам 3 десетици и 5 единици – кое число съм аз?“ Визуална таблица за стойността на цифрите разкрива отговора. Множество стилове на подсказки от прости до сложни, с 3 нива на трудност.

Решавайте криптограмни пъзели, като разгадаете тайни съобщения, където всяка буква е заменена с друга. Включва известни цитати, поговорки, научни факти и литературни откъси с три нива на трудност.

Запетаите в изброяване са умението. В Кука за поредица английски вагони стоят на филцов двор. Влачи Кука от Кутия във всяка празнина. Лесно и Средно искат запетая между всеки елемент. Трудно добавя примамка след and. За втори до четвърти клас — кука, която закачаш, не тест.

Дадени са 3 свързани числа (напр. 3, 4, 7), попълнете липсващото число във всичките 4 изречения за събиране и изваждане. Визуално изображение във формата на къща показва числата от семейството на покрива с уравнения вътре.

Колко дълъг е този предмет? Измери предмета и избери правилната дължина! Синя лента лежи върху линийката. Избери дължината в инча или см. 60 секунди или Оцеляване, на Лесно, Средно или Трудно.

Музикален сандък на тавана. Глави на ноти падат към пода. Влачи месинговата мрежа към правилната линия или празнина на петолинието и направи Catch преди Мастилено петно!. Лесно е ноти на линии с помощни черти. Средно добавя празнини. Трудно е по-бързо без черти. Резултат, Серия, Улови, три живота и Рекорд.

Купете припаси, определете цената си, справяйте се с времето и търсенето и максимизирайте печалбата за 7 дни в тази класическа игра за симулация на бизнес.

Напълнете пазарска количка с хранителни продукти, без да надвишавате определен бюджет. Насърчава събирането, оценяването и простото бюджетиране за 3-4 клас. Практикувайте умения за пари в реалния живот във забавна обстановка на супермаркет.

Плъзни печат върху картата и натисни Подпечатай, преди да изтече минутата. Упражнявай Събиране (+), Изваждане (−), Умножение (×) и Деление (÷) на Лесно, Средно или Трудно и изгради Серия, за да вдигнеш Резултат.

Класическа Бинго карта, изпълнена с числа от 1 до 24 — но вместо да чуваш изтеглено число, децата решават математическа задача и намират отговора на картата си! Три нива на трудност водят играчите от прости събирания, през смесени изваждания, до умножение и деление. Първият, който запълни ред, колона или диагонал, печели БИНГО!

Шивашки таван. Бръмчащо хвърчило свири кратка пентатонична фраза. Влачи мъниста върху сатенената лента по ред, после натисни Play ribbon, за да чуеш фразата си до хвърчилото. Лентата съвпадна! дава точки. Лентата се оплете! струва живот. Лесно е 3 мъниста с надписи. Средно е 4 без надписи. Трудно е 5, по-бързо. Резултат, Серия, Ленти, три живота и Рекорд.

Нощ в склада. Борови каси търкалят лентата. Направи Stamp на силния удар — първия удар на висящата карта за метър — и остави слабите удари. Грешен Stamp събаря касата. Лесно е само 2/4. Средно е 4/4. Трудно сменя 2/4 и 4/4 по средата. Резултат, Серия, Печати, три живота и Рекорд.

Оценете резултата от математически израз. Играчът с най-близко предположение печели най-много точки — чудесно за забавление в мултиплейър режим!

Открийте всяка забележителност върху карта на съкровище в първи квадрант и въведете нейните X и Y стойности. Децата нанасят пирати, сандъци и палми върху мрежа, започваща от началото на координатната система, упражнявайки работата с координати, подходяща за четвърти и пети клас.

Подредете разбъркан набор от числа от най-малкото към най-голямото, като ги докосвате в правилния ред. Състезавайте се с времето или играйте в режим „оцеляване“ с три нива на трудност, обхващащи числа от 1 до 100.

Вдъхновено от Nerdle — познай скритото математическо уравнение символ по символ от 6 опита. Всеки опит трябва да бъде валидно уравнение (лявата страна се равнява на дясната). 🟩 Зелено означава правилния символ на правилното място, 🟪 Лилаво означава правилния символ, но на грешно място, ⬛ Сиво означава, че символът изобщо не е в уравнението.

Представена ти е таблица с двойки x → y – твоята задача е да определиш коя от четири формули е генерирала данните. Изучи числата, открий модела (линеен, квадратичен, експоненциален, модул?), и избери правилната формула преди да изтече времето. При средна и трудна трудност можеш също да „пробваш“ допълнителни стойности за x, за да събереш повече доказателства.

Мелница на поток. Хопер върви по вадата. Направи Jump на Note когато звучи. Стой Still на Rest, за да остане желязната порта отворена. Jump на Rest хлопва портата и те мокри в потока. Лесно ползва явни дълги паузи. Средно смесва четвъртини ноти с четвъртини паузи. Трудно ползва осмини ноти и паузи, по-бързо. Резултат, Серия, Порти, три живота и Рекорд.

Тествайте уменията си по геометрия! На екрана се чертае фигура с означени размери. Изчислете площта, като използвате правилната формула, след което въведете отговора си, преди обратното броене да достигне нула. Верните отговори носят бонус точки за скорост.

Жаба скача по числова ос, за да се приземи на правилната позиция за дадено число или аритметичен резултат. Щракнете или докоснете числовата ос, за да поставите жабата на правилното място. Обхваща числа, събиране и изваждане с визуална обратна връзка.

Въведете всеки текст и незабавно открийте всички палиндроми, скрити в него – отделни думи, многоезични фрази, числа и поднизове. Също така разполага със забавен режим на тест, за да проверите знанията си за палиндроми!

Бърза игра за класификация на числа. Числото е просто или съставно? Състезавайте се с времето и подобрете своя низ от правилни отговори!

Прочетете задачата за деление и докоснете балончето, което съдържа частното. Учениците в четвърти клас изграждат умения за бързо пресмятане с едноцифрени делители, като избират един от три отговора по време на гмуркане в рифа, без нужда от писане с клавиатура.

Нарисувайте едната половина на решетка и вижте как огледалният образ се появява автоматично от другата страна. В режим на предизвикателство, съпоставяйте целеви модели, за да печелите точки. Обучава линии на симетрия, отражение и пространствено мислене.

Премини по алпийския склон в „Ски състезател“. Табела на пистата показва 4 пъти дадено число. Плъзгай своя скиор — Сидър, Ембър, Фрост или Брас — и се насочи към произведението върху падащата слаломна врата. Упражняване на таблицата за умножение с 4 за трети клас, със златни точки за всяка чиста врата.

Оранжерия. Стъпала с надписи do re mi седят в мъха. Кратка пентатонична фраза свири. Направи Hop по камъните по ред. Попадението пали камъка и Кълн! изскача. Пропускът е Хлъзгане! в мъха. Лесно е 3 ноти с помощно сияние. Средно е 4 без сияние. Трудно е 5, по-бързо. Резултат, Серия, Стъпки, три живота и Рекорд. do re mi остават учебни думи.

Потопете се в Супа от букви! Получавате купа със случайни букви и трябва да намерите колкото можете повече валидни английски думи. Играйте в режим с време или спокоен режим при три нива на трудност.

Табела за първия ден е табло, което децата държат на айпада. Напиши Име, натисни Клас, избери Плоча, Автобус, Каса или Пастел, после Покажи табелата. Плакатът пълни екрана за снимката. Редактирай табелата сменя ред и я показва отново.

Опиши думата. Не казвай червения списък. Картата показва цел и пет думи под НЕ КАЗВАЙ. Докосни Познато, Зумър или Пропусни ⏭. Парти — 60с или Светкавица — 30с, после Отбор А и Отбор Б си подават телефона.

Откривайте завладяващи необичайни думи всеки ден! Научете значения, произход и примери, след което тествайте знанията си с интерактивни тестове. Изберете от шест категории и три нива на трудност.

Разпознайте закономерността и попълнете липсващото число! Всеки кръг показва добре позната математическа редица със скрито следващо число. Определете дали това са числа на Фибоначи, прости числа, точни квадрати, факториели или един от девет други типа редици — след което въведете отговора си преди да изтече времето.

Измерете скоростта на писане в думи в минута (WPM) и точността. Изберете между забавни откъси или списъци със случайни думи, изберете тема и задайте таймера от 15 секунди до 2 минути. Проследете вашия личен рекорд!

Управлявайте сергия на пазара — клиентите ви дават банкноти, а вие връщате правилното ресто. Нарастваща трудност от прости монети до трансакции с няколко банкноти. Бърза игра за умения за боравене с пари в реалния свят.

Сравнете две цени за едно и също количество артикул и изберете по-добрата стойност. Въвежда мислене за цена на единица за 3-5 клас. Практикувайте намиране на най-добрата сделка чрез изчисляване на цена на артикул.

Намерете всички скрити думи в мрежа от букви! Кликнете и плъзнете, за да подчертаете думи, скрити хоризонтално, вертикално и диагонално. Изберете от категории животни, държави, храна, космос, спорт и природа в три нива на трудност.

Влезте в мрачна гробница и сортирайте светещи надписи на цели изречения, фрази и сляти изречения. В по-трудните нива сглобявайте разбити части в завършени изречения. Играта е създадена за ученици в четвърти и пети клас, които вече владеят основите и търсят по-предизвикателно приключение по граматика.