發現所有帶 數學 標籤的遊戲。免費,無需下載,無需帳號。

經典 9x9 數獨,提供四種難度等級 — 簡易、中等、困難和專家級。具備即時計時器、錯誤計數器、筆記功能和每個謎題 3 個提示。打破您的最佳紀錄!

一款類似 KenKen 的算術謎題!用 1–N 填滿網格,使每行每列都恰好包含一個數字。每個帶有邊框的籠子必須透過加法、減法、乘法或除法達到目標值。可選擇 4×4、5×5 或 6×6 的網格。

算出恰好等於24。你會得到4個數字,以及 +、−、×、÷。每個數字只能用一次。選擇簡單、中等或困難,累積連勝,並刷新你的最佳時間。

在 Chalk Lot 裡,在車道上盡情揮灑粉筆吧!沿著圍欄描邊計算矩形的周長,或是填滿方格來計算內部包含多少個單位正方形。這是適合三年級學生的幾何遊戲:透過實際數數來理解周長與面積,而不是死記硬背公式。

操控燈籠甲蟲跳過灰燼運河上的移動鐵駁船。看板會詢問哪個數字是 8(或 3、12)的倍數。只能跳到符合條件的駁船上。如果跳錯數字,就會掉進熔渣裡。專為三至五年級學生設計的倍數練習遊戲。

這是一個月光下的石灰岩庭院,編號的玻璃雨珠正沿著濕滑的石道滾下。點擊兩個加起來等於井邊銘牌上數字的珠子,配對成功後它們會溶入蓄水池中。點擊錯誤會中斷連擊並重置,若牆面被塞滿,則會損失一次生命。專為一、二年級加法運算學習設計。

這是一款以石板嶺、霜石與銅岩羚為背景的遊戲。當個位數無法進行減法運算時,請輕點十位數的岩石來「拆解」一個十。十顆小石子會滾落到個位數的架子上。接著,在數字鍵盤上輸入個位數與十位數。專為三年級二位數借位(退位)減法設計。

這是一個黃昏時分的球場,籃框就在眼前,地板上散落著寫有數字的球。球場上方懸掛著一個方程式,例如 x × 4 = 12。點擊代表 x 的正確數字球。投進的話球會飛向籃框;投不進則會發出碰撞聲並扣掉一次生命。三次失誤遊戲結束。專為五年級學生的一步方程練習而設計。

一個煙灰鍛造爐、三個陶窯,以及一塊二位數或三位數加法的石板。將該位數的兩個數字倒入當前的窯中。如果熔融總數達到十或以上,就撇除一個十到下一個窯中。如果低於十,就蓋上數字戳記。依照個位、十位、百位的順序進行。專為三年級多位數加法教學設計。

解開一元多步驟方程式,將正確數值放入鎖扣中。遊戲包含八道關卡、即時積分追逐,以及若銷釘耗盡就會鎖死的保險庫。專為中學代數設計:練習分配律、合併同類項並分離變數。

幫助小蟾蜍 Pip 穿越黃昏的沼澤。螢幕上方會顯示如 5 × 3 的算式,你必須跳到寫有正確積(答案)的荷葉上。荷葉會飄移,所以要抓準跳躍時機。使用空白鍵或跳躍按鈕向前跳,方向鍵可左右移動。遊戲有三條命,每次成功過河後,算式的速度會變快。

這是一個充滿美分、五分、十分和二十五分硬幣的洗衣店濾網抽屜。烘衣機上的標籤會指定一個硬幣名稱、面額,或是最大/最小的硬幣。拖動磁鐵穿過棉絮,釣起正確的硬幣,並將其放入零錢杯中。專為一、二年級學生硬幣識別設計——這不是單純點擊圖片,而是需要親手移動磁鐵來釣硬幣。

一座銅礦、帶分數的開採量,以及排列整齊的礦脈。點擊岩石,每個單位分數可揭開一顆寶石。當寶石數量與帶分數匹配時,假分數便會亮起。專為四年級帶分數學習設計。

幫助一隻銅色壁虎跳過暮色峽谷。提示牌上顯示一個分數(如 1/2),請跳到顯示等值分數(如 2/4 或 3/6)的砂岩柱上。按下空白鍵、點擊「跳躍」按鈕或點選石頭即可讓壁虎跳躍。跳錯會掉入乾河床並失去一條生命。連續跳躍八次即可到達燈籠營地。

在《Plaza Till》中逛逛夜市廣場。皮革錢包顯示出總金額,需要平分給假髮店、寵物店和手錶店。選擇 $1 或 $0.1,將等額的款項注入每個櫃檯(精確到十分位)。這是適合五年級的小數除法遊戲,透過累積 Till 分數來保持櫃檯整潔。

在暮色下的溫室商店中,閱讀種子包上的價格,然後將苔蘚收銀台上的美金硬幣(1美分、5美分、10美分和25美分)拖放到陶製碟子上,直到總額符合價格為止。多餘的硬幣留在收銀台中。遊戲設有三個花盆生命值、連勝獎勵,以及適合小學一至三年級程度的簡單、中等、困難模式。

碼頭上的黃昏值班室,琥珀色的翻頁鐘顯示著每艘船的啟航時間,欄杆上掛著搪瓷手錶。請將顯示對應時間的手錶拖曳至下方的儲物格中。本遊戲專為小學二年級學生設計,練習以五分鐘為單位的時間辨識,從指針時鐘對應到數位時間,而非單純的多選題。

茶色的急流、花崗岩壁和一艘帆布平底船。在鵝卵石橫桿到達船頭之前,向左舷或右舷划槳,停在最大的整數下方。專為六年級學生設計,旨在強化對正數與負數的數感。

暮色港口、柚木小船,還有標註著整數的浮標。左右拖動以操控船隻。最大的整數是通航航道。較小的標記會讓船隻擱淺。專為六年級學生設計,練習正數與負數的數感。

掌握正弦、餘弦和正切——這三個基礎三角函數比。共有 45 道題目,分為三個級別:幾何學(SOHCAHTOA 定義、3-4-5 三角形、特殊角度 30/45/60)、預備微積分(倒數函數 csc/sec/cot、弧度轉換、餘函數恆等式)和進階(反三角函數、第二象限值、畢氏恆等式、實際三角形應用)。

因式分解、求解並分析二次函數方程 — 從四個選項中選擇正確答案。共 45 道題目涵蓋三個等級:代數 I(因式分解三項式、透過根求解、拋物線方向),代數 II(二次函數公式、頂點形式、配方法、判別式),以及進階(韋達定理、轉換、應用、函數合成)。

透過計算邊和角來辨識三角形、正方形、五邊形、六邊形等二維圖形。特色包括色彩繽紛的 SVG 圖形、多種題型(名稱、邊數、角數)以及三個難度等級。

把各項拖來拖去,直到只剩下 x。代數挑戰是高中代數遊戲,方程式放在天平的兩個托盤上:把一項拖到另一邊,然後點按「除」。代數I是兩步一次方程式。代數II把 x 放在兩邊。進階包含負項。分數和連勝會一直漲,直到時間結束。

設定儲蓄目標,透過回答數學問題賺取金錢,並看著視覺化的撲滿逐步填滿你的目標。教授延遲滿足和儲蓄習慣。

使用我們進階的三角形計算機計算三角形的邊、角、面積和周長。支援 SSS、SAS、ASA、AAS 和 SSA 方法,並提供逐步解題和互動式視覺化。

使用我們的免費線上統計計算器,計算任何數據集的平均數、中位數和眾數。獲取詳細的逐步計算、頻率表和全面的統計分析。

比較相同商品數量的兩種價格,挑選價值更高的選項。為三年級至五年級學生介紹單價概念。透過計算每件商品的價格來練習尋找最佳優惠。

在這個快節奏的數學挑戰中比較或排序分數。哪個分數比較大?從最小到最大依序點選分數——與時間賽跑或靠三條命存活!

2 隻貓 + 3 隻貓 = ? 計算可愛的動物表情符號,解決數字加到 10 的問題。讓年輕學習者透過計數來練習加法的視覺化且引人入勝的方式。

回答加法和減法算式,讓跑者沿著賽道前進。每個正確答案都能讓跑者向前衝刺一步 — 在時間耗盡或生命值歸零前,衝向終點線!

這是一個黃昏時分的貨運站,有著掛著銅牌的木箱,還有一張寫著目的地的訂單。長凳上放著四個包裹,請點擊符合指定個位、十位或百位數字的選項。答對即可蓋章完成訂單,答錯則會損耗一個火漆印章。專為小學二年級設計的百位數值練習遊戲。

使用十進位積木來組成數字!點擊加入十位(橘色)和個位(藍色)積木,以符合目標數字。視覺化的堆疊方式,加強學童對 99 以內數字的位值理解。

將錢存入虛擬銀行,看著它隨著單利增長。調整利率和時間以比較結果,了解利息如何運作。

測試您的幾何學技能!螢幕上會顯示一個帶有尺寸標示的圖形。使用正確的公式計算面積,然後在倒數計時結束前輸入您的答案。正確的答案可獲得速度加分。

接下來是什麼?完成表情符號組成的重複圖案,例如 🔴🔵🔴🔵__?從 4 個選項中選擇。從簡單的 AB 圖案到複雜的 ABCD 序列 — 非常適合早期數學、邏輯推理和預代數思維!

建築師就位。在地塊上拉開水池,直到長 × 寬等於需要,然後澆築。後續題目要你蓋印甲板、蓋印溫泉,或拆分庭院再澆每一塊。五年級乘法和面積,連擊時水花會漲。

左右兩側出現兩組物件 — 點選較多的(或較少的)那組!這是一種快速、視覺化的方式,可幫助幼兒建立數字概念和比較能力。

在「天空時鐘」裡,幫助圖圖(Tutu)把雨雲變成彩虹!聽聽時間提示,掃描飄落的雲朵,並點擊對應的時鐘。專為小學一年級設計,練習辨識整點與半點,當你點選正確的時鐘時,它會綻放成美麗的彩虹。

這是一款充滿編號糖果球的趣味嘉年華夾娃娃機遊戲。拖動爪子或輕觸獎品,抓取所有符合上方跑馬燈數字倍數的球。抓錯獎品會扣除生命值。專為四年級倍數與跳數教學設計。

在「深海尋寶」遊戲中潛入沈船殘骸。船體板上顯示一個帶有空格的乘法算式,可能是缺少了因數或積。將標有數字的木桶拖曳到空的傳送帶插槽中。成功填入缺失的因數後,潛水員就會向寶箱下潛一英尋(fathom)。這是一款針對三年級乘法運算熟練度的遊戲,每放置一個木桶即可獲得「運載得分」(Haul points)。

在算術序列中找出缺失的數字 — 例如 3, 4, __, 6。從四個大而多彩的答案按鈕中選擇。在 60 秒模式中與時間賽跑,或使用 3 次生命機會求生存。設有簡單、中等和困難難度等級。

繪製網格的一半,並觀察另一半自動出現的鏡像反射。在挑戰模式下,匹配目標圖案以得分。教授對稱線、反射和空間推理。

測量物體,選擇正確的長度!這個物體有多長?藍色條放在尺子上。用英寸或公分選擇長度。60秒挑戰或生存模式,可選簡單、中等或困難。

在第一象限的藏寶圖上找出每個地標,並輸入它們的 X 和 Y 坐標。孩子們需要在虛線網格上,從原點開始標記海盜、寶箱和棕櫚樹,藉此建立四年級和五年級所需的坐標平面基礎。

黃昏下的峽谷、銅製雪橇,還有一群追趕著高原的暮紫色隊伍。峽谷上方出現了一個整數算式,例如 −6 + 14。請點擊正確總和的泥塑標記。正確的滑行能讓你衝向峽谷深處;一旦答錯,對手就會逼近,並讓你失去一次抓地機會。先到達高原者獲勝。專為七年級整數加法設計。

經營一個市場攤位 — 顧客會給你鈔票,你則找回正確的零錢。難度從簡單的硬幣找零到多張鈔票的交易逐漸提升。這是一款快節奏、貼近真實的金錢技能遊戲。

找出缺失的角度並應用關鍵定理 — 從四個選項中選擇正確答案。共 45 道題目,分為三個等級:幾何學 I(互餘、互補、對頂角、鄰角、三角形內角和)、幾何學 II(平行線角對、多邊形內角和、圓周角定理),以及進階(多步驟證明、圓弦角、外角公式、圓內接四邊形)。

在一個銅色燈光的工作室裡,放著一個圓滾滾的浣熊陶瓷存錢罐。首先,數一數存錢罐肚子裡已經有的 1 分、5 分、10 分和 25 分硬幣。接著,點擊胡桃木托盤上的硬幣,湊齊目標金額。專為小學一至三年級學生設計,練習辨識硬幣價值與金額加法。

來幫幫「形狀工廠」的夜間包裝線吧!將每個零件拖曳到「平面」或「立體」分類中:圓形、正方形和三角形就像紙一樣薄,而立方體、圓柱體和角錐體則佔有空間。這是一款讓幼兒園孩子透過模擬真實工廠運作來練習幾何概念的遊戲。

在這款有趣的形狀配對遊戲中,將圓形、正方形、三角形和長方形拖曳到其對應的輪廓格子裡。與時間賽跑或在 8 個經典關卡中配對形狀 — 非常適合早期幾何和形狀識別練習!

一款快速數學遊戲,您必須在每個問題的倒計時結束前解出方程式。選擇難度與運算方式,以三條生命存活下來,並挑戰您的個人最高分數 — 分數會儲存在本地,讓您可以隨時擊敗它。

解決像「我有 3 個十和 5 個一——我是幾號?」這樣的謎題。一個視覺化的位值表會揭曉答案。有多種線索風格,從簡單到棘手,並設有 3 個難度級別。

收銀員給了過多的錢——點擊多餘的硬幣以找回正確的零錢。金額保持在 1 美元以下,非常適合正在學習找零錢的 1 年級和 2 年級學生。

看著物體透過動畫消失,然後算出還剩下多少!5塊餅乾,吃掉2塊——還剩下多少?一種適合幼兒學習減法的視覺化、動畫化方法。

掌握指數法則 — 從四個選項中選出正確的簡化形式或值。共 45 道題目,分為三個級別:代數一(乘法、除法、次方、零和負指數法則)、代數二(分數指數、科學記號、結合多個法則)和進階(解指數方程式、複雜的多重法則簡化)。

拖動時針和分針,讓時鐘對準卡片上的時間,然後敲鈴。簡單只有整點,中等是整點和半點,困難是每五分鐘。可玩60秒衝刺,或帶三個生命的生存模式。

價格標籤顯示一個小金額 — 點擊正確的硬幣(一分、五分、十分、二十五分)來支付。透過最多 1.00 美元的金額,培養辨識硬幣、數錢和找零錢的技巧。

一款色彩繽紛的數數遊戲,讓您數點卡通表情符號物品並點選正確的數字。是幼兒學習數數 1-20 的絕佳入門。

找出模式並填入缺失的數字!每回合都會顯示一個知名的數學數列,下一個項會被隱藏。判斷它是費氏數列、質數、完全平方數、階乘,還是九種其他數列類型之一 — 然後在倒數計時結束前輸入你的答案。

給定 3 個相關數字(例如:3、4、7),填入所有 4 個加減法算式中缺失的數字。一個房子形狀的視覺圖顯示屋頂上的家庭數字和內部的方程式。

用手指或鼠標描摹數字 0-9 的形狀。跟隨編號的引導點,在模糊的數字輪廓上繪製,然後檢查準確度。提供免費練習模式和 10 位數字挑戰模式。

色彩繽紛的數字泡泡向上漂浮,請在它們從螢幕頂部逃脫前,依照由小到大的順序(升序)點擊它們。漏掉一個就少一條命!

透過找出缺失的部分來完成數字組合 — 7 = 3 + ?。視覺化的圓圈和連接線顯示總數及其組成部分。在 60 秒模式下與時間賽跑,或在 3 次生命機會內生存。提供簡單、中等和困難等級。

一隻青蛙在數字線上跳躍,以落在給定數字或算術結果的正確位置。點擊或觸控數字線將青蛙放在正確的位置。涵蓋數字、加法和減法,並提供視覺回饋。

翻開卡牌,在這款經典的記憶/配對遊戲中找出成對的數字!提供 6、10 或 20 張配對卡牌三種網格大小,讓年幼的學習者在鍛鍊視覺記憶和專注力的同時,練習辨識數字。

一款受單詞階梯啟發的數學益智遊戲:在 4x4 的數字網格中追蹤路徑,將相鄰的格子鏈接起來,直到它們的總和正好等於目標。10 個關卡、3 次機會和高分等你來挑戰 — 每個鏈都是一個新的謎題。

經典的賓果卡填滿了數字 1-24 — 但您聽到的不是數字叫號,而是孩子們需要解數學方程式並在卡片上找到答案!三種難度級別,讓玩家從簡單的加法總和,一路進階到混合減法,再到乘法和除法。第一個完成一行、一列或對角線者即獲勝 BINGO!

一分鐘內把印章拖到卡片上並按下蓋章。可在簡單、中等、困難之間切換,專練加法 (+)、減法 (−)、乘法 (×)、除法 (÷),或一次混著練。連續答對愈長,分數加得愈多。

透過正確順序點擊打亂的數字,將它們從最小排到最大。在限定時間內競賽,或在具有三種難度等級(涵蓋 1–100 的數字)的生存模式中遊玩。

一款快節奏的數字分類遊戲。數字是質數還是合數?與時間賽跑,打破你的連勝紀錄!

這台三位數位值機器壞了。CRT 上出現一個數。把百位、十位、個位晶圓壓進管子,再扳下通電,讓已亮對上。二年級孩子用看得見的三位數練習位值。連對時火花會增加。

Muggo 的晶片料斗是一台壞掉的三位數位值機器。CRT 上出現一個數。把百位、十位、個位晶片拖進料斗,直到湊齊那個數。二年級孩子用看得見的百位、十位、個位方塊練習位值。連續成功時電荷會漲。

陽光灑落的染料攤位上,擺著玻璃罐和木箱。每個罐子都是一個分數的長條模型,它們擁有相同的分母。拿起一個罐子並將其按照「填充程度由低到高」排列在木箱上。放錯位置會導致液體晃動灑出。完成八個木箱即可獲勝。專為四年級學生設計的分數排序遊戲。

牛皮紙包裝車間正等待著下一批托盤。將紙張般的 2D 平面圖形拖入「平面」箱,將厚實的 3D 立體形狀放入「立體」板條箱。幼兒園幾何練習:圓形是平的,立方體則佔據空間。清空五個托盤,保留三個黃銅模具,並在更高難度的關卡中與壓機賽跑。

在這個經典的商業模擬遊戲中,購買補給品、設定價格、應對天氣和需求,並在 7 天內最大化利潤。

這是一款以運河水閘為主題的遊戲。兩個水閘擁有相同的格數(分母),而水位的高低代表分子。將銅製操縱桿拉向水位較高的水閘,如果兩邊水位相同,則將操縱桿留在中間。專為三年級和四年級的分數比較教學而設計。

這是一個潮汐廚房,海帶卷被切成相等的圓環,飢餓的水獺正拿著空盤子等待。請為每位客人點擊一個圓環。當所有盤子都裝滿時,你所分配的海帶卷分數就會亮起。專為三年級「相等部分」概念設計。

駕駛戴著頭燈的潛水員深入淤泥巷。藤壺板會顯示 0 到 10 之間的數字,將潛水員拖曳至帶有該數字的玻璃球中,並向石箱游去。適合學前班和幼兒園兒童練習辨識 0-10 的數字,每次成功游向正確數字即可獲得微光積分。

點擊數字方塊,配對出總和為 10 的數字。盡快清空棋盤!培養立即回憶加法事實的能力。三種難度等級:配對總和為 10、20 或 50。

在《滑雪競速手》中挑戰高山滑雪。路標上顯示一個數字乘以 4。拖動你的滑雪者(Cedar、Ember、Frost 或 Brass),並在下落的曲道旗門上轉向正確的乘積。專為三年級設計的 4 的乘法練習,每次順利通過旗門即可獲得黃金積分。

這是一個夜間的鑄造砂床。石板上顯示著一道除法算式。砂模在旋轉台上轉動。在熱度耗盡前,拖動澆勺並將熔融金屬倒入商數所在的砂模中。專為三、四年級學生設計,旨在培養除法運算流暢度,包含一位數除法、移動的澆口,且沒有傳統的多選題介面。

翻轉正確數量的煎餅,使平底鍋上的煎餅符合指定的分數。四年級和五年級的學生只需點擊煎餅,當平底鍋上的煎餅數量達到 16 的 3/8 或 20 的 2/5 時,按下鈴鐺即可完成訂單。快節奏的遊戲環節將「集合分數」的概念變成了緊張刺激的料理挑戰,不再是枯燥的練習題。

這是在黃昏時分的閣樓,琺瑯數字磚塊乘著熱氣流上升。聽著指令,盯緊煙囪,在數字飄出窗外前把它抓下來。專為幼兒園和小學低年級設計的 0 到 10 數字辨識遊戲。

點擊兩個相加等於 10 的發光燈籠。燈籠會爆裂消失,上方燈籠落下,下方則會冒出新的一排。請快速清除配對,以免燈籠堆疊溢出。隨著關卡提升,上升速度會加快,訓練孩子對加法運算的直覺反應。

這是一個設在牛油蠟燭閣樓的遊戲,你需要打包木箱並捆綁七支一組的蠟燭。訂單條上會顯示 7 乘以某個數字。將每一個七支裝的蠟燭捆拖入木箱,直到總數與乘積相符。裝得太滿會導致訂單作廢。專為三年級七的乘法運算流暢度設計——這是一種你可以親手堆疊的等組模型,而不是單純點擊氣泡回答問題。

一件商品打 X% 折 - 新價格是多少?以視覺化方式呈現折扣並計算特價。適用於 3-5 年級的 10%、25%、50% 和 75% 折扣。

您會看到一個 x → y 數對的表格,您的任務是找出產生這些數據的四種公式中的哪一種。研究數字,找出模式(線性、二次、指數、模數?),並在時間耗盡前選擇正確的公式。在中等和困難難度下,您還可以「探測」額外的 x 值以收集更多證據。

受 Nerdle 啟發 — 在 6 次嘗試內,一次猜一個字元,找出隱藏的數學方程式。每一次猜測都必須是一個有效的方程式(左邊的運算結果等於右邊)。🟩 綠色表示正確的字元在正確的位置,🟪 紫色表示正確的字元但位置錯誤,⬛ 灰色表示完全不在方程式中。

估計數學表達式的結果。猜測最接近的玩家得分最高 — 非常適合多人同樂!

在黃昏的潟湖中,一隻鬼蝠魟和一隻墨鰻正為了搶奪裝滿銅珍珠的寶箱而競賽。水道下方呈現出一道像 x − 20 = 8 這樣的一步方程。點擊代表 x 的燈籠,正確的運算能讓你向前衝刺。若答錯,鰻魚會拉近距離並消耗一瓶氧氣。最先抵達寶箱者獲勝。

將一分錢、五分錢、一角錢和二十五分錢拖曳或點擊到撲滿中,以達到確切的目標金額!三種難度級別循序漸進地介紹金錢概念——從僅使用一分錢和五分錢的 1–10 美分,到使用所有四種美國硬幣類型的最高 50 美分。

閱讀除法算式並點擊裝有正確商數的氣泡。四年級學生透過在礁石潛水場景中從三個答案裡進行選擇(而非手動輸入),來提升對單位數除數的運算流暢度。

這是一個結合黃昏色調玻璃工作室、銅框與六角稜鏡的遊戲。你需要填滿稜鏡刻面以符合指定的帶分數(例如 1 1/6),然後在工作台鍵盤上輸入對應的假分數。精準的填色與正確的書寫都能獲得高分。專為四年級數學課程設計。

用最少的硬幣支付購買商品。教授硬幣效率和組合策略,金額最高達 5 美元。適合所有年齡層的策略型金錢數學遊戲。

找出與乘法算式匹配的糖果罐陣列。小學三年級學生透過計算列數和行數來匹配如 3 × 4 的乘法算式,將單一位數乘法建立具象的圖形概念,而非僅僅是死記硬背乘積。

在港口閣樓的橫樑上拖動黃銅貨鉤,在數線上進行分數加法。從第一個加數開始,拖曳出第二個數的距離,並在總和處鬆開。遊戲共有三條命、連擊獎勵,以及簡單、中等、困難三種難度模式。

透過代入消去法、加減消去法和應用題,解兩個線性聯立方程式。共有 45 道題目,分為三個等級:代數一 (簡單代入法和系統辨識),代數二 (多步驟加減消去法、多步驟代入法和真實世界應用題),以及進階 (參數系統、分數係數、三變數擴展和 SAT 風格應用)。

掌握若/則條件句(P → Q)的邏輯。共 45 道題目,分為三個等級:基礎級涵蓋 P→Q 的真值表(空真、唯一偽的情況)、肯定前件、否定後件,以及為何肯定後件和否定前件是無效的。進階級加入逆否命題、逆命題、否前命題、雙條件句(P↔Q)、析取等價式(¬P∨Q)和假言三段論。高級級則涵蓋連鎖條件句、條件句的否定(¬(P→Q) = P∧¬Q)、重言式、複雜真值分析和邊界情況。

這是一個溫暖的蜂蠟閣樓。花粉珠從蜂巢中飄落,用木槽接住它們,然後標記出一個比例蜂巢圖——每個六邊形代表 2、5 或 10 顆珠子。專為三年級比例長條圖教學設計。

訓練您的幾何視覺!角度由兩條從共同頂點發出的射線在螢幕上繪製。估計角度(以度為單位),然後鎖定您的答案。您的猜測越接近,得分越高 — 在 2° 以內可獲得完美全中!

一分、五分、一角、兩角五!孩子們把硬幣從口袋拖到許願池沿,按從少到多排列——困難則是從多到少。黃昏噴泉,不是測驗卡。專為一、二年級金錢數學,幫孩子掌握真實硬幣價值。

一個陽光灑落的陶藝庭院。相等的扇形與殘缺的碎片散落在亞麻布上。將相符的扇形拖入釉面杯中以完成一個分數(如 2/3、3/4、1/6)。將殘缺碎片丟入陶罐。完成八個盤子即可清理庭院。

觀察天平傾斜,決定哪一邊比較重或比較輕!石頭對羽毛,大象對蝴蝶 — 透過互動式動畫天平,學習重量與測量概念。

透過這款八年級數學遊戲,加深您對指數的理解!在「配對:指數性質」中,學習者透過運用指數性質來配對等值表達式,從而測試他們的知識。三輪練習涵蓋四種性質 — 這是練習簡化指數表達式的絕佳方式。

金幣從螢幕頂部傾瀉而下 — 在時間耗盡前,只點擊能加總至目標金額的金幣。這是一款快節奏的金錢數學遊戲,適合所有年齡層,可增強金幣識別和心算能力。

在《閣樓鬧鐘》中幫助 Pip 起床。聽聽錫牌上顯示的時間,拖動黃銅鬧鐘的時針與分針,然後拉動鐘錘。答對了就能敲響鐘聲並讓 Pip 起床。這是一款適合二年級學生練習辨識指針式時鐘十五分鐘刻度的教學遊戲。

以有趣的鏡像/影子視覺主題練習雙倍加法(1+1、2+2……10+10)。看到數字及其倒影,然後點選正確的雙倍數。設有三種難度等級,包括接近雙倍數。

在設定的預算內填滿購物車,購買雜貨商品。適合 3-4 年級學生,鼓勵加法、估算和簡單預算練習。在有趣的超市環境中練習現實世界的金錢技能。

母雞下蛋的速度比接蛋桶移動的速度還快!滑動水桶來「接雞蛋」,將雞蛋「分類」到對應顏色的箱子裡,最後在黑板圖表上「堆疊長條」。三年級學生透過從實際收集到的雞蛋來建立長條圖,從中學習收集與整理數據。

扳動雪橇。撞開湊成十的那個數。 車道 1: 用 1–5 湊 10。慢車道。 車道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

這是一個發薪日的桌面。一疊疊現金落在綠色的桌墊上。將每疊現金拖入租金、伙食、交通、娛樂或儲蓄信封中。在郵戳時鐘歸零前,填滿每個信封上的紅色截止線。專為理財數學打造:採用零基預算法,透過移動現金而非加減按鈕來規劃支出。

溫和地引導認識分類與排序!依據顏色、形狀或兩者皆是來配對物件。找出符合規則的卡牌 — 從簡單的單一屬性排序,到具備近似干擾項的複雜雙屬性配對。

出現兩個大小不同的圖示物件 — 點擊較高、較矮、較大或較小的那個!這是一款有趣的視覺遊戲,可教導幼兒測量詞彙和大小比較。

飢餓的鱷魚總是吃掉較大的數字!在 100 以內的兩個數字之間放入 >、< 或 = 符號。每答對一題,有趣的動畫鱷魚就會轉向較大的數字。

掛上正確的齒輪。四個數字板懸掛在空的輪轂上方。將代表最大公因數的齒輪拖曳到正確的輪轂上。完成三個工作台即可獲勝。