Майстерня повітряних зміїв
Розрізай яскраву тканину для зміїв на простіші фігури на координатній сітці. З’єднай дві позначені точки, щоб отримати два прямокутники або прямокутник і трикутник, і подивись, як додаються їхні площі. Зроби шість зміїв для приморського фестивалю; під час повторної гри розміри змінюються.
Розглянь викрійку
Перший змій уже лежить на верстаку. Прочитай інструкцію та розглянь сітку. Крок сітки — 1 одиниця.
Вибери дві точки
Натисни на дві позначені точки, щоб зробити розріз. Перша точка — один кінець, друга — інший. На клавіатурі переміщуй фокус клавішею Tab і вибирай точку клавішею Enter або пробілом.
Виправ розріз
Червоний розріз означає, що частини не є двома прямокутниками або прямокутником і трикутником, як вимагає завдання. Спробуй іншу пару точок. Кнопка «Прибрати розріз» скасовує незавершений вибір або прибирає відхилений розріз.
Прочитай дві площі
Правильний розріз забарвлює обидві частини й показує їхні обчислення та загальну площу в квадратних одиницях. Для прямокутника завширшки 6 і заввишки 3 та трикутника з основою 6 і висотою 2 сума дорівнює 18 + 6 = 24 квадратним одиницям.
Збери набір для фестивалю
Після вдалого розрізу натисни «Наступний змій». Після шести зміїв кнопка «Грати знову» створює новий набір та обнуляє «Рахунок» і «Серія», зберігаючи «Рекорд».
Зроби справжній розріз
Натисни на дві позначені точки тканини. Правильний розріз ділить викрійку на дві кольорові частини. Неправильні розрізи залишаються червоними, щоб можна було порівняти їх із фігурою та спробувати знову.
Три родини викрійок
П’ятикутники у формі будиночка, Г-подібні викрійки та прямокутні трапеції потребують різних розрізів. Змінюються розміри, дзеркальне відображення та положення на сітці. Деякі Г-подібні викрійки допускають два різні розрізи.
Читай координатну сітку
Кожен крок сітки дорівнює одній одиниці. Підписи точок показують координати, у наступних раундах — також від’ємні. Вимірюй різницю координат, а не використовуй координату точки як довжину сторони.
Площі додаються автоматично
Готові частини показують обчислення: висота × ширина для прямокутника та основа × перпендикулярна висота ÷ 2 для трикутника. Сума з’являється відразу після правильного розрізу; вводити відповідь чи додатково перевіряти обчислення не потрібно.
Шість зміїв і необмежені спроби
Кожен правильний розріз додає 100 очок і бонус за серію до 80 очок. Неправильний розріз обнуляє показник «Серія», але не забирає очки. «Рекорд» і налаштування звуку зберігаються в цьому браузері, якщо сховище доступне. Таймера немає.
«Майстерня повітряних зміїв» — геометрична гра для шостого класу про знаходження площі многокутника поділом на частини. Викрійки тканини представляють практичну задачу: скільки матеріалу потрібно для кожного змія? Ти вибираєш місце розрізу, а гра показує, як простіші частини покривають усю початкову фігуру. У першій викрійці під трикутником з основою 6 і перпендикулярною висотою 2 розташований прямокутник 6 на 3. З’єднай дві точки біля основи даху. Площа прямокутника: 3 × 6 = 18, трикутника: 6 × 2 ÷ 2 = 6. Разом вони займають 24 квадратні одиниці. Для трикутника потрібна перпендикулярна висота, а не похила сторона. У наступних фігурах корисний розріз змінюється, а координати можуть бути по обидва боки нуля.
Пов’яжи розрізи з формулами
Твій розріз визначає дві видимі частини, і кожна частина має відповідне обчислення площі.
Вимірюй на координатній площині
Підписи координат та одинична сітка пов’язують довжини сторін із різницями координат точок.
Правильно використовуй висоту трикутника
Пунктирна перпендикулярна висота й позначка прямого кута показують, яку відстань треба використати в обчисленні для трикутника.
Пробуй знову без відліку часу
Відхилені розрізи залишаються видимими, а вибір можна змінювати скільки потрібно. Нові розміри під час повторної гри розширюють практику.
Кожна гра містить п’ятикутники-будиночки, Г-подібні многокутники й прямокутні трапеції. Перша викрійка — фіксований приклад; у наступних раундах і повторних іграх змінюються розміри, дзеркальне відображення та положення.
Гра приймає розрізи між позначеними точками, які утворюють два прямокутники або прямокутник і трикутник. Поділ на два трикутники чи інші многокутники не входить у це завдання. Г-подібні викрійки можуть мати два допустимі поділи.
Ні. Щойно розріз утворить потрібні частини, гра обчислить обидві площі й автоматично додасть їх. Зіставляй кольорові частини з їхніми обчисленнями.
Готовий змій додає 100 очок і ще 20 за кожен попередній успіх поспіль, але бонус не перевищує 80. Шість успіхів без неправильних розрізів дають 880 очок. Неправильні розрізи обнуляють показник «Серія», але ніколи не зменшують «Рахунок». Кнопка «Прибрати розріз» не змінює очки.
Кожен крок у будь-якому напрямку дорівнює одній одиниці. Прямокутник від x = −3 до x = 3 має ширину 6 одиниць. Площа вимірюється у квадратних одиницях, а не в одиницях довжини межі.
Так. Натискай на позначені точки або вибирай їх клавішею Tab і натискай Enter чи пробіл. Кнопка звуку вмикає та вимикає тиху фонову музику. Обмеження часу й введення відповіді немає.