Відкрийте всі ігри з тегом 6th Grade. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.

Субота, день розрахунку. Пачки готівки лежать на зеленому столі. Перетягуйте купюри у відповідні конверти: оренда, їжа, проїзд, розваги або заощадження. Покрийте червону лінію мінімальних витрат на кожному конверті, поки таймер не досяг нуля. Гра про математику грошей: бюджетування «під нуль» з реальними купюрами, а не просто кнопками «плюс» і «мінус».

Сутінковий каньйон, іржавий планер і сувій з цікавими фактами для дітей. Друкуйте літеру, що виділена в рамці. Правильне натискання клавіші просуває планер до плато. Помилка підсвічується, і ви залишаєтеся на цій літері, доки не введете її правильно. Завершіть абзац, щоб приземлитися. Гра створена для розвитку навичок спочатку в точності, а потім у швидкості друку.

Вечірній скейт-парк, руда лисиця на лонгборді та картка із завданням. Прочитай англійське речення. Натисни на рампу з назвою фігури мови, яка в ньому використана. Влучний грайнд — і ти отримуєш бали. Помилка — і дошка вислизає. Гра охоплює порівняння (simile), метафори, ідіоми, уособлення, алітерацію, ономатопею та гіперболи.

Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.

Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.

Світанок, канал, дерев’яна баржа та дієслово, написане на полотні. Прочитайте англійське речення. Спрямовуйте баржу до ящиків з літерами, щоб додати їх, або до залізного гребеня, щоб видалити зайві, доки дієслово не узгодиться з підметом. Правильна форма відчиняє шлюз. Помилка призводить до того, що ворота зачиняються перед носом.

Робіть покупки на нічній площі у грі Plaza Till. Банк показує загальну суму, яку потрібно розділити на три частини між Перуки, Улюбленці та Годинники. Вибирайте монети по $1 або $0.1, щоб наповнити кожну касу рівними частками до десятих. Ділення десяткових дробів для п'ятикласників з нарахуванням балів за точність.

Сутінкова лагуна, манта та вугор змагаються за скриню з мідними перлинами. Під водою відображено рівняння з однією дією, наприклад x − 20 = 8. Натисніть на ліхтар, що є значенням x. Правильна відповідь допоможе вам вирватися вперед. Помилка дозволяє вугру наблизитися та відбирає запас повітря. Перемагає той, хто першим дістанеться скрині.

Чайного кольору бистрина, гранітні стіни та каное. Гребіть ліворуч або праворуч, щоб опинитися під найбільшим цілим числом, перш ніж смуга з камінням досягне носа човна. Гра створена для розвитку відчуття числа у шестикласників на прикладах додатних та від'ємних чисел.

Вечірня гавань, тиковий човен і навігаційні буї з цілими числами. Перетягуйте ліворуч або праворуч, щоб керувати човном. Найбільше ціле число — це вільний фарватер. Менші позначки спричиняють аварію човна. Гра створена для розвитку навичок роботи з додатними та від'ємними числами у 6 класі.

Підвісьте правильну шестерню. Чотири таблички з числами висять над порожніми осями. Перетягніть шестерню, розмір якої відповідає найбільшому спільному дільнику, на відповідну вісь. Три виконані завдання — перемога.

Ковзай соляним пірсом у Берег тропів. Прочитай англійський рядок і зверни на потрібну рейку, доки вона не замкнеться. Порівняння, Метафора, Каламбур, Алюзія, Оксиморон і Гіпербола чекають на іржавих рейках. Чистий берег додає Віск. Помилка — падіння. Граматична гонка сьомого класу до Стрічку пройдено!

Перетворіть будь-яке слово на креативне розширення акроніма! Виберіть слово з 42 попередньо визначених варіантів у 6 категоріях — або введіть своє — потім заповніть поле для кожного літер, щоб створити унікальний акронім. Порівняйте своє творіння з готовим веселим альтернативним варіантом.

Внесіть гроші у віртуальний банк і спостерігайте, як вони зростають за простими відсотками. Налаштуйте ставку та час, щоб порівняти результати та зрозуміти, як працюють відсотки.

Модельна дошка для 6–8 класів: один вид вилучається з реальної мережі, а не просто з лінійного ланцюга. Більшість тварин їдять не лише один вид їжі. Перетягніть мітки «Спад» або «Зростання» на картку, де відбуваються зміни. «Спад» ставиться лише тоді, коли зник останній вид їжі.

Лінія часу для 6–8 класів у стилі фотолабораторії. Кожна картка — це окрема історія: Незалежність, Союз, Берлінський мур. Тримайте відбиток і розмістіть відсутній елемент на лінії. Після того, як ви закріпите його, стрічка «проявляється», і ви побачите, чому ця подія опинилася саме там.

Купуйте товари, встановлюйте свою ціну, враховуйте погоду та попит, і максимізуйте прибуток протягом 7 днів у цій класичній грі-симуляторі бізнесу.

Навчальний тренажер для 6–8 класів. Кожне завдання — це окрема система: холодний фронт на рівнинах, сонячний пояс, переміщення атмосферних фронтів. Утримуйте маркер і розміщуйте фронт на карті. Після розміщення карта розкривається, допомагаючи зрозуміти, чому погода поводиться саме так.

Садові вози котяться ґрунтовою дорогою. Картка метра показує 3/4, 4/4 або 6/8. Вантаж скриньку лише на сильну долю — долю 1, або 1 і 4 у 6/8. Влучення — Завантажено! Хибний Вантаж — Розлито! яблук. Шістнадцять тактів, потім Урожай всередині.

Змагайтеся, щоб дістатися до затонулої скрині у грі «Скарби глибин: Синоніми». На нефритовій табличці з’являється слово, наприклад «втішати», «уникати» або «благати». Перетягніть кільце на відповідний поплавок — слово зі схожим значенням. Учні 6-х та 7-х класів збагачують свій словниковий запас, поки збираються перлини та заповнюється шкала занурення.

Сланцевий маяк. Звучить коротка гама або тризвук. Мажор хоче Сонце. Мінор хоче Бурю. Рвони флюгер вгору до Сонця або вниз до Бурі — сцена лишається сланцевою, доки ти не вирішиш. Вірний Рвони — Змінено! Хибний бік — Промах. Десять Змін дають Гавань ясна.

Лабораторний стенд для 6–8 класів. Утримуйте затискач і регулюйте нагрівання, поки зразок не стане твердим, рідким або газоподібним. Після правильної відповіді «пательня» зафіксує стан, щоб ви побачили, чому частинки щільно притиснуті, ковзають або розлітаються. Натисніть «Наступне».

Введіть будь-які два слова та миттєво генеруйте креативні поєднання порманто. Дослідіть понад 30 відомих порманто, перевірте свої знання у режимі вікторини та зберігайте улюблені винаходи!

Сутінки в кам'яній дзвіниці. Висяча цифра просить I, IV або V у C — C E G, F A C або G B D. Перетягни тоніку, терцію, потім квінту на линву і Склади. Вірний стос — Пролунало!, дзвони звучать. Хибний стос — Заїло. Вісім Стосів дають Дзвони чисті.

Іржавий каньйон, два уступи й линва, чия ширина — інтервал, який ти чуєш. Два тони, перетягни скелелаза на відповідну линву, потім Стрибок. Вузька щілина — m2. Широка — P8. Дійшов! на далекому уступі дає Очки і Серія. Неправильна линва — Падіння! в тінь.

Поясни слово. Не кажи червоний список. На картці ціль і п’ять слів під НЕ КАЖИ. Натисни Є, Баз або Пропустити ⏭. Вечірка — 60с або Блискавка — 30с, потім Команда А і Команда Б передають телефон.

Візьми шпильку. Прикріпи її на карту. А потім прочитай, чому саме туди. Навчальна настінна карта з п'ятьма регіонами США — Північний Схід, Південний Схід, Середній Захід, Південний Захід та Захід, з Аляскою та Гаваями як вставками.