Відкрийте всі ігри з тегом Середня школа. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.
Субота, день розрахунку. Пачки готівки лежать на зеленому столі. Перетягуйте купюри у відповідні конверти: оренда, їжа, проїзд, розваги або заощадження. Покрийте червону лінію мінімальних витрат на кожному конверті, поки таймер не досяг нуля. Гра про математику грошей: бюджетування «під нуль» з реальними купюрами, а не просто кнопками «плюс» і «мінус».
Сутінковий каньйон, іржавий планер і сувій з цікавими фактами для дітей. Друкуйте літеру, що виділена в рамці. Правильне натискання клавіші просуває планер до плато. Помилка підсвічується, і ви залишаєтеся на цій літері, доки не введете її правильно. Завершіть абзац, щоб приземлитися. Гра створена для розвитку навичок спочатку в точності, а потім у швидкості друку.
Вечірній скейт-парк, руда лисиця на лонгборді та картка із завданням. Прочитай англійське речення. Натисни на рампу з назвою фігури мови, яка в ньому використана. Влучний грайнд — і ти отримуєш бали. Помилка — і дошка вислизає. Гра охоплює порівняння (simile), метафори, ідіоми, уособлення, алітерацію, ономатопею та гіперболи.
Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.
Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.
Залізничний пост на заході сонця. Прочитайте табличку, а потім перетягніть правильний латунний жетон у рухоме кільце, поки воно не проїхало повз вікно. Тренуйтеся розрізняти слова, які часто плутають, як-от dear та deer, affect та effect, their та there. Три лампи, бонус за серію влучних відповідей та рівні складності (Легкий/Середній/Важкий) для учнів середньої школи.
Розв'язуйте рівняння з однією змінною та вставляйте правильне значення у засув. Вісім воріт, динамічний підрахунок балів і сховище, що закривається, якщо закінчаться спроби. Гра створена для учнів середньої школи: розкривайте дужки, зводьте подібні доданки та знаходьте значення змінної.
Світанок, канал, дерев’яна баржа та дієслово, написане на полотні. Прочитайте англійське речення. Спрямовуйте баржу до ящиків з літерами, щоб додати їх, або до залізного гребеня, щоб видалити зайві, доки дієслово не узгодиться з підметом. Правильна форма відчиняє шлюз. Помилка призводить до того, що ворота зачиняються перед носом.
Сутінкова лагуна, манта та вугор змагаються за скриню з мідними перлинами. Під водою відображено рівняння з однією дією, наприклад x − 20 = 8. Натисніть на ліхтар, що є значенням x. Правильна відповідь допоможе вам вирватися вперед. Помилка дозволяє вугру наблизитися та відбирає запас повітря. Перемагає той, хто першим дістанеться скрині.
Чайного кольору бистрина, гранітні стіни та каное. Гребіть ліворуч або праворуч, щоб опинитися під найбільшим цілим числом, перш ніж смуга з камінням досягне носа човна. Гра створена для розвитку відчуття числа у шестикласників на прикладах додатних та від'ємних чисел.
Вечірня гавань, тиковий човен і навігаційні буї з цілими числами. Перетягуйте ліворуч або праворуч, щоб керувати човном. Найбільше ціле число — це вільний фарватер. Менші позначки спричиняють аварію човна. Гра створена для розвитку навичок роботи з додатними та від'ємними числами у 6 класі.
Підвісьте правильну шестерню. Чотири таблички з числами висять над порожніми осями. Перетягніть шестерню, розмір якої відповідає найбільшому спільному дільнику, на відповідну вісь. Три виконані завдання — перемога.
Обчисліть сторони, кути, площу та периметр трикутника за допомогою нашого вдосконаленого калькулятора трикутників. Підтримує методи SSS, SAS, ASA, AAS та SSA з покроковими рішеннями та інтерактивною візуалізацією.
Обчисліть середнє значення, медіану та моду будь-якого набору даних за допомогою нашого безкоштовного онлайн-статистичного калькулятора. Отримайте детальні покрокові розрахунки, таблиці частот та комплексний статистичний аналіз.
Перетворіть будь-яке слово на креативне розширення акроніма! Виберіть слово з 42 попередньо визначених варіантів у 6 категоріях — або введіть своє — потім заповніть поле для кожного літер, щоб створити унікальний акронім. Порівняйте своє творіння з готовим веселим альтернативним варіантом.
Миттєво генеруйте картки в стилі Taboo! Кожна картка містить цільове слово та 5 заборонених слів-підказок. Переглядайте картки, друкуйте їх або грайте в онлайн-гру Taboo з таймером просто у вашому браузері.
Внесіть гроші у віртуальний банк і спостерігайте, як вони зростають за простими відсотками. Налаштуйте ставку та час, щоб порівняти результати та зрозуміти, як працюють відсотки.
Модельна дошка для 6–8 класів: один вид вилучається з реальної мережі, а не просто з лінійного ланцюга. Більшість тварин їдять не лише один вид їжі. Перетягніть мітки «Спад» або «Зростання» на картку, де відбуваються зміни. «Спад» ставиться лише тоді, коли зник останній вид їжі.
Лінія часу для 6–8 класів у стилі фотолабораторії. Кожна картка — це окрема історія: Незалежність, Союз, Берлінський мур. Тримайте відбиток і розмістіть відсутній елемент на лінії. Після того, як ви закріпите його, стрічка «проявляється», і ви побачите, чому ця подія опинилася саме там.
Купуйте товари, встановлюйте свою ціну, враховуйте погоду та попит, і максимізуйте прибуток протягом 7 днів у цій класичній грі-симуляторі бізнесу.
Навчальний тренажер для 6–8 класів. Кожне завдання — це окрема система: холодний фронт на рівнинах, сонячний пояс, переміщення атмосферних фронтів. Утримуйте маркер і розміщуйте фронт на карті. Після розміщення карта розкривається, допомагаючи зрозуміти, чому погода поводиться саме так.
Лабораторний стенд для 6–8 класів. Утримуйте затискач і регулюйте нагрівання, поки зразок не стане твердим, рідким або газоподібним. Після правильної відповіді «пательня» зафіксує стан, щоб ви побачили, чому частинки щільно притиснуті, ковзають або розлітаються. Натисніть «Наступне».
Введіть будь-які два слова та миттєво генеруйте креативні поєднання порманто. Дослідіть понад 30 відомих порманто, перевірте свої знання у режимі вікторини та зберігайте улюблені винаходи!
Візьми шпильку. Прикріпи її на карту. А потім прочитай, чому саме туди. Навчальна настінна карта з п'ятьма регіонами США — Північний Схід, Південний Схід, Середній Захід, Південний Захід та Захід, з Аляскою та Гаваями як вставками.